#358 Chimecho

Chimecho

Psico

Affinità » rapporto tra tipo di Pokémon e tipi di mosse

Abilità » il Pokémon può normalmente possedere una delle seguenti abilità

Levitazione

Questo Pokémon è immune alle mosse di tipo Terra, Punte, Fielepunte, e Trappoarena.

Quest'abilità è neutralizzata durante Gravità o Radicamento, o mentre il Pokémon ha una Ferropalla assegnata. Quest'abilità non è neutralizzata durante Trespolo.

Work in progress ... Informazioni Generali
Specie Pokémon Vencampana Pokédex Nazionale 358 Generazione 3
Sagoma Impronta Chimecho Colore Blu
Altezza 0.6 m Peso 1 kg

Informazioni Allenamento
Gruppi uova Amorfo Hatch counter 25 Cattura 45
Esperienza 159 Velocità di crescita 800.000 Felicità di base 70
Sesso
50%
50%

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Chimecho: linea evolutiva

Baby Base Fase 1 Fase 2
ChinglingUno dei due genitori deve tenere Puroaroma ChimechoLevel up, durante la notte, con almeno 220 felicità

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Chimecho: dove catturarlo

Nera
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Tempio Abbondanza
Camminando nell’erba alta scura
  • Tempio Abbondanza
Bianca
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Tempio Abbondanza
Camminando nell’erba alta scura
  • Tempio Abbondanza
Platino
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Grotta Ritorno, colonna 2
  • Grotta Ritorno, colonna 3
  • Grotta Ritorno, tra le colonne 1 e 2
  • Grotta Ritorno, tra le colonne 2 e 3
  • Grotta Ritorno, dopo la colonna 3
  • Monte Corona, 5F
  • Monte Corona, 6F
  • Monte Corona, 7F
Diamante
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Fonte Saluto
  • Monte Corona, 5F
  • Monte Corona, 6F
  • Monte Corona, 7F
Perla
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Fonte Saluto
  • Monte Corona, 5F
  • Monte Corona, 6F
  • Monte Corona, 7F
Smeraldo
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Monte Pira, cima
Rubino
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Monte Pira, cima
Zaffiro
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Monte Pira, cima

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Chimecho: commenti - richieste - suggerimenti


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Chimecho: dati videogiochi

Quick Sprite


Global Link Artwork


Descrizioni nei videogiochi
Rubino Omega
Chimecho fa riecheggiare il suo verso dentro al corpo vuoto. Quando s’infuria emette onde a ultrasuoni in grado di abbattere i nemici in volo.
Zaffiro Alpha
Quando soffia il vento forte, Chimecho emette il suo verso penzolando dai rami degli alberi o dai cornicioni, a cui si attacca con la ventosa che ha sul capo. Con la sua lunga coda scova le bacche dal terreno e se ne ciba.
X
Emette sette tipi di versi penzolando da rami o cornicioni, a cui si attacca con la ventosa che ha sul capo.
Y
Emette versi ultrasonici. Percorre grandi distanze facendosi trascinare dai venti.
Nera 2, Bianca 2
I suoi versi riecheggiano dentro il corpo vuoto e fuoriescono per sorprendere e respingere i nemici.
Nera, Bianca
I suoi versi riecheggiano dentro il corpo vuoto e fuoriescono per sorprendere e respingere i nemici.
Oro HeartGold, Argento SoulSilver
Emette 7 tipi di versi penzolando da rami o cornicioni, a cui si attacca con la ventosa che ha sul capo.
Platino
I suoi versi riecheggiano dentro il corpo vuoto e fuoriescono per sorprendere e respingere i nemici.
Perla
Emette versi ultrasonici. Percorre grandi distanze facendosi trascinare dai venti.
Diamante
Le sue urla sono così potenti da far volar via i nemici. Comunica con sette versi differenti.
Rosso Fuoco, Verde Foglia
Viaggia sospinto dai venti. Usa abilmente la lunga coda per raccogliere noci e BACCHE, che adora.
Smeraldo
Quando arriva la stagione calda, i CHIMECHO cominciano a svolazzare di qua e di là, comunicando fra di loro con sette differenti versi caratteristici.
Rubino
CHIMECHO fa riecheggiare il suo verso dentro al corpo vuoto. Quando s’infuria emette onde ad ultrasuoni in grado di abbattere i nemici in volo.
Zaffiro
Quando soffia il vento forte, CHIMECHO emette il suo verso penzolando dai rami degli alberi o dai cornicioni, a cui si attacca con la ventosa che ha sul capo. Con la sua lunga coda scova le bacche dal terreno e se ne ciba.

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Chimecho: Stats

Modifica i campi per calcolare le statistiche del Pokémon Livello
Natura
Stat Base Rank IV EPs Value
Punti Salute
75
65.5 354
Attacco
50
17 199
Difesa
80
63.6 259
Attacco Speciale
95 (1)
74.8 289
Difesa Speciale
90 (1)
75.2 279
Velocità
65
47.8 229
Media
75
50.4

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Chimecho: verso

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Chimecho: Pokémon compatibili

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Chimecho: Moves

Pokémon versione Ultrasole & Ultraluna
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
Curardore10

Il Pokémon va KO. Il suo sostituto ha tutti i PS ristabiliti e alterazioni di stato rimosse.

Sincrumore120100%10

Colpisce ogni Pokémon che abbia un tipo in comune con il Pokémon.

Avvolgibotta1590%20

Impedisce al bersaglio di fuggire e infligge danni per 2-5 turni.

Ruggito100%40

Diminuisce l'Attacco del bersaglio di uno stadio.

Sgomento30100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

Confusione50100%25

Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.

4Ruggito100%40

Diminuisce l'Attacco del bersaglio di uno stadio.

7Sgomento30100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

10Confusione50100%25

Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.

13Sbadiglio10

Addormenta il bersaglio alla fine del prossimo turno.

16Psiconda*100%15

Infligge danni pari ad un valore compreso tra il 50% e il 150% del livello del Pokémon.

19Riduttore9085%20

Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto.

22Extrasenso80100%20

Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.

27Rintoccasana5

Guarisce tutta la squadra dai cambiamenti di stato.

37Salvaguardia25

Protegge il Pokémon dalle alterazioni di stato e dalla confusione per cinque turni.

42Sdoppiatore120100%15

Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto.

47Ondasana10

Ripristina metà dei PS totali del bersaglio.

52Sincrumore120100%10

Colpisce ogni Pokémon che abbia un tipo in comune con il Pokémon.

57Curardore10

Il Pokémon va KO. Il suo sostituto ha tutti i PS ristabiliti e alterazioni di stato rimosse.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata da Chingling ma non da Chimecho. Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
16Ultimascelta140100%5

Può essere usata solo dopo che tutte le altre mosse del Pokémon sono state usate.

19Saltamicizia100%15

Copia l'abilità del Pokémon sul bersaglio.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa.
Baratto10

Il Pokémon e il bersaglio scambiano le abilità.

Cosmoforza20

Aumenta la Difesa e la Difesa Speciale del Pokémon di uno stadio.

Desiderio10

Ripristina metà dei PS totali alla fine del prossimo turno.

Divinazione120100%10

Colpisce il bersaglio dopo due turni.

Inibitore100%20

Impedisce l'utilizzo dell'ultima mossa usata dal bersaglio per 1-8 turni.

Ipnosi60%20

Addormenta il bersaglio.

Maledizione10

Gli Spettri pagano metà dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocità ma aumentano l'Attacco e la Difesa.

Ripresa10

Ripristina PS pari alla metà dei PS totali.

Truccodifesa10+3

Protegge tutti i Pokémon della squadra dalle mosse che non infliggono danno.

Ultimocanto5

Sia il Pokémon che il bersaglio andranno KO tra tre turni.

Veicolaforza20100%10

La potenza aumenta di 20 per ogni stadio positivo dei modificatori delle statistiche del Pokémon, fino ad una potenza massima di 860.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC.
Altruismo20+5

La prossima mossa dell'alleato infliggerà il 50% in più di danni.

Baratto10

Il Pokémon e il bersaglio scambiano le abilità.

Cambiaposto15+2

Il Pokémon scambia la posizione con il Pokémon alleato adiacente.

Concentrazione30

Il prossimo attacco dell’utilizzatore sarà sicuramente un brutto colpo.

Cozzata Zen8090%15

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

Granvoce90100%10

Infligge danno senza effetti secondari.

Gravità5

Disabilita le mosse e le immunità che permettono di volare o levitare per cinque turni.

Legatutto1585%20

Impedisce al bersaglio di fuggire e infligge danni per 2-5 turni.

Magivelo15+4

Riflette l'ultima mossa della categoria Stato usata sul Pokémon in questo turno.

Ondashock6020

Non può fallire.

Privazione65100%20

Il bersaglio lascia lo strumento assegnato.

Raggiro100%10

Il Pokémon e il bersaglio scambiano gli strumenti.

Riciclo10

Il Pokémon recupera l'ultimo strumento che ha usato.

Rintoccasana5

Guarisce tutta la squadra dai cambiamenti di stato.

Russare50100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.

Scacciabruma15

Diminuisce l'evasione del bersaglio di uno stadio. Rimuove tutti gli effetti sul terreno avversario.

Scippo10+4

Ruba gli effetti della mossa del bersaglio, se bersaglia se stesso.

Segnoraggio75100%15

Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.

Telecinesi15

Le mosse hanno una Precisione del 100% sul bersaglio per tre turni.

Ultimascelta140100%5

Può essere usata solo dopo che tutte le altre mosse del Pokémon sono state usate.

Ventogelato5595%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
03Psicoshock80100%10

Infligge danno in base alla Difesa del bersaglio, non in base alla Difesa Speciale.

04Calmamente20

Aumenta l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale del Pokémon di uno stadio.

06Tossina90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

11Giornodisole5

Intensifica i raggi solari per cinque turni.

12Provocazione100%20

Per 3-5 turni, il bersaglio può usare solo mosse che infliggono danno.

16Schermoluce30

Dimezza i danni ricevuti dagli attacchi speciali per cinque turni.

17Protezione10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

18Pioggiadanza5

Provoca una forte pioggia per cinque turni.

20Salvaguardia25

Protegge il Pokémon dalle alterazioni di stato e dalla confusione per cinque turni.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

29Psichico90100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

30Palla Ombra80100%15

Ha una probabilità del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

32Doppioteam15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

33Riflesso20

Dimezza i danni degli attacchi fisici per cinque turni.

41Attaccalite100%15

Impedisce al bersaglio di utilizzare due volte di seguito la stessa mossa.

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

44Riposo10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

45Attrazione100%15

Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.

48Coro60100%15

Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.

49Echeggiavoce40100%15

La potenza aumenta del 100% ogni volta che viene usato consecutivamente, anche da un Pokémon alleato, fino ad una potenza massima di 200.

53Energipalla90100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

57Raggioscossa5090%10

Ha una probabilità del 70% di aumentare l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio.

73Tuononda90%20

Paralizza il bersaglio.

77Psicamisù10

Annulla i modificatori delle statistiche del Pokémon e copia quelli del bersaglio.

85Mangiasogni100100%15

Funziona solo su un Pokémon addormentato. Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.

86Laccioerboso*100%20

Infligge più danni ai nemici più pesanti, fino ad una potenza massima di 120.

87Bullo85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

88Sonnolalia10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

90Sostituto10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

92Distortozona5-7

Per ciqnue turni, i Pokémon più lenti agiranno prima dei Pokémon più veloci.

99Magibrillio80100%10

Infligge danno senza effetti secondari.

100Confidenza20

Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio.

Sono state visualizzate le mosse solo dei giochi Pokémon Ultrasole e Pokémon Ultraluna: clicca qui per visualizzare le mosse di tutti i giochi.

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