#341 Corphish

Corphish

Acqua

Affinità » rapporto tra tipo di Pokémon e tipi di mosse

Abilità » il Pokémon può normalmente possedere una delle seguenti abilità

Ipertaglio

L'Attacco di questo Pokémon non può essere diminuito da altri Pokémon.

Qualsiasi altro effetto, diverso dai modificatori delle statistiche, non può essere prevenuto; questa abilità non impedisce alla scottatura di dimezzare l'Attacco; così come non previene le diminuzioni di Attacco auto-inflitte, come la diminuzione di Attacco di Troppoforte. Questo Pokémon può sempre ricevere stadi negativi dei modificatori delle statistiche attraverso Barattoscudo, Cuorbaratto, o Barattoforza.

Guscioscudo

Questo Pokémon non può subire brutti colpi.

Questa abilità funziona esattamente come Lottascudo.

Abilità nascosta » ottenibile in diversi modi

Adattabilità

Il danno inflitto dalle mosse di questo Pokémon, del suo stesso tipo, aumenta di 2× volte, in sostituzione del normale bonus di 1.5× volte.

Work in progress ... Informazioni Generali
Specie Pokémon Birbone Pokédex Nazionale 341 Generazione 3
Sagoma Impronta Corphish Colore Rosso
Altezza 0.6 m Peso 11.5 kg

Informazioni Allenamento
Gruppi uova Acqua 1; Acqua 3 Hatch counter 15 Cattura 205
Esperienza 62 Velocità di crescita 1.640.000 Felicità di base 70
Sesso
50%
50%

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Corphish: linea evolutiva

Baby Base Fase 1 Fase 2
Corphish CrawdauntLevel up, a partire dal livello 30

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Corphish: dove catturarlo

X
Pescando con un Amo Buono
  • Percorso 3
  • Reggia Aurea
Y
Pescando con un Amo Buono
  • Percorso 3
  • Reggia Aurea
Nera 2
Surfando
  • Levantopoli
  • Percorso 3
Surfando nelle increspature sull’acqua
  • Percorso 3
Bianca 2
Surfando
  • Levantopoli
  • Percorso 3
Surfando nelle increspature sull’acqua
  • Percorso 3
Platino
Pescando con un Super Amo
  • Memoride
Diamante
Pescando con un Super Amo
  • Memoride
Perla
Pescando con un Super Amo
  • Memoride
Smeraldo
Pescando con un Amo Buono
  • Percorso 102
  • Percorso 117
  • Petalipoli
Pescando con un Super Amo
  • Percorso 102
  • Percorso 117
  • Petalipoli
Rubino
Pescando con un Amo Buono
  • Percorso 102
  • Percorso 117
  • Petalipoli
Pescando con un Super Amo
  • Percorso 102
  • Percorso 117
  • Petalipoli
Zaffiro
Pescando con un Amo Buono
  • Percorso 102
  • Percorso 117
  • Petalipoli
Pescando con un Super Amo
  • Percorso 102
  • Percorso 117
  • Petalipoli

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Corphish: commenti - richieste - suggerimenti


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Corphish: dati videogiochi

Quick Sprite


Global Link Artwork


Descrizioni nei videogiochi
Zaffiro Alpha
Corphish cattura la preda con le sue temibili chele. Non ha esigenze particolari riguardo al cibo, infatti mangia di tutto. Riesce a vivere anche in acque molto inquinate.
Rubino Omega
Originariamente Corphish era stato importato da altre regioni come Pokémon domestico. Attualmente ne sono stati trovati anche allo stato brado. Essendo molto resistente, ha moltiplicato la sua popolazione.
Y
La sua grande vitalità gli permette di adattarsi a ogni habitat. Le sue chele non rilasciano mai la preda.
X
La sua grande vitalità gli permette di adattarsi e proliferare anche nelle acque dei fiumi più inquinati.
Nera 2, Bianca 2
La sua grande vitalità gli permette di adattarsi e proliferare anche nelle acque dei fiumi più inquinati.
Nera, Bianca
La sua grande vitalità gli permette di adattarsi ad ogni habitat. Le sue chele non rilasciano mai la preda.
Oro HeartGold, Argento SoulSilver
Importato come domestico si è inselvatichito in loco. Si adatta anche ai fiumi più inquinati.
Platino
La sua grande vitalità gli permette di adattarsi ad ogni habitat. Le sue chele non rilasciano mai la preda.
Diamante, Perla
La sua grande vitalità gli permette di adattarsi ad ogni habitat. Le sue chele non rilasciano mai la preda.
Rosso Fuoco, Verde Foglia
Proviene dall’estero. Creatura resistente che prolifera rapidamente, anche in corsi d’acqua inquinati.
Smeraldo
CORPHISH cattura il nemico con le sue enormi chele e non lo lascia andare per nessun motivo. È un POKéMON molto resistente che si adatta ad ogni ambiente.
Zaffiro
CORPHISH cattura la preda con i suoi artigli affilati. Non ha esigenze particolari riguardo al cibo, infatti mangia di tutto. Riesce a vivere anche in acque molto inquinate.
Rubino
Originariamente CORPHISH era una creatura straniera, importata poi come POKéMON domestico. Attualmente ne sono stati trovati anche allo stato brado. Essendo molto resistente, ha moltiplicato la sua popolazione.

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Corphish: Stats

Modifica i campi per calcolare le statistiche del Pokémon Livello
Natura
Stat Base Rank IV EPs Value
Punti Salute
43
12.5 290
Attacco
80 (1)
54.4 259
Difesa
65
43 229
Attacco Speciale
50
27.2 199
Difesa Speciale
35
6.2 169
Velocità
35
12.4 169
Media
51
17.1

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Corphish: verso

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Corphish: Pokémon compatibili

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Corphish: Moves

Pokémon versione Ultrasole & Ultraluna
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
Bolla40100%30

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

5Rafforzatore30

Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio.

7Presa55100%30

Infligge danno senza effetti secondari.

10Fulmisguardo100%30

Diminuisce la Difesa del bersaglio di uno stadio.

14Bollaraggio65100%20

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

17Protezione10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

20Doppiosmash3590%10

Colpisce due volte in un turno.

23Privazione65100%20

Il bersaglio lascia lo strumento assegnato.

26Nottesferza70100%15

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

31Conchilama7595%10

Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.

34Provocazione100%20

Per 3-5 turni, il bersaglio può usare solo mosse che infliggono danno.

37Danzaspada20

Aumenta l'Attacco del Pokémon di due stadi.

39Sgranocchio80100%15

Ha una probabilità del 20 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.

43Martellata10090%10

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

48Ghigliottina*30%5

Manda KO in un colpo il bersaglio.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa.
Acquagetto40100%20+1

Infligge danno senza effetti secondari.

Asso*5

La potenza aumenta quando questa mossa ha meno PP, fino ad una potenza massima di 200.

Corposcontro85100%15

Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.

Dragodanza20

Aumenta l'Attacco e la Velocità del Pokémon di uno stadio.

Fangata15

Dimezza tutti i danni di tipo Elettro.

Ferrartigli5095%35

Ha una probabilità del 10% di aumentare l'Attacco del Pokémon di uno stadio.

Forzantica60100%5

Ha una probabilità del 10% di aumentare tutte le statistiche del Pokémon di uno stadio.

Insidia70100%20

Ignora gli stadi dei modificatori delle statistiche sul bersaglio.

Privazione65100%20

Il bersaglio lascia lo strumento assegnato.

Rapidscambio100%10

Il Pokémon e il bersaglio scambiano gli strumenti.

Rimonta*100%5

Abbassa i PS del bersaglio per renderli uguali a quelli del Pokémon.

Sdoppiatore120100%15

Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto.

Troppoforte120100%5

Diminuisce l'Attacco e la Difesa del Pokémon di uno stadio.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC.
Dispetto100%10

Diminuisce di 4 i PP dell'ultima mossa usata dal bersaglio.

Ferroscudo15

Aumenta la Difesa del Pokémon di due stadi.

Idropulsar60100%20

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

Privazione65100%20

Il bersaglio lascia lo strumento assegnato.

Rimonta*100%5

Abbassa i PS del bersaglio per renderli uguali a quelli del Pokémon.

Russare50100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.

Troppoforte120100%5

Diminuisce l'Attacco e la Difesa del Pokémon di uno stadio.

Ventogelato5595%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
06Tossina90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

07Grandine10

Provoca una forte grandinata per cinque turni.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

12Provocazione100%20

Per 3-5 turni, il bersaglio può usare solo mosse che infliggono danno.

13Geloraggio90100%10

Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.

14Bora11070%5

Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.

17Protezione10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

18Pioggiadanza5

Provoca una forte pioggia per cinque turni.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

31Breccia75100%15

Distrugge Riflesso e Schermoluce.

32Doppioteam15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

36Fangobomba90100%10

Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio.

39Rocciotomba6095%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

40Aeroassalto6020

Non può fallire.

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

44Riposo10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

45Attrazione100%15

Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.

48Coro60100%15

Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.

54Falsofinale40100%40

Non può abbassare i PS avversari al di sotto di 1 PS.

55Idrovampata80100%15

Ha una probabilità del 30% di scottare il bersaglio.

56Lancio*100%10

Scaglia lo strumento assegnato contro il bersaglio; la potenza dipende dallo strumento.

66Rivincita50100%10

La potenza raddoppia se il bersaglio è stato sostituito in questo turno.

75Danzaspada20

Aumenta l'Attacco del Pokémon di due stadi.

80Frana7590%10

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

81Forbice X80100%15

Infligge danno senza effetti secondari.

87Bullo85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

88Sonnolalia10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

90Sostituto10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

94Surf90100%15

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub.

98Cascata80100%15

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

100Confidenza20

Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio.

H3Surf90100%15

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub.

H5Cascata80100%15

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

Sono state visualizzate le mosse solo dei giochi Pokémon Ultrasole e Pokémon Ultraluna: clicca qui per visualizzare le mosse di tutti i giochi.

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