#228 Houndour

Houndour

Buio Fuoco

Affinità » rapporto tra tipo di Pokémon e tipi di mosse

Abilità » il Pokémon può normalmente possedere una delle seguenti abilità

Sveglialampo

Questo Pokémon si risveglia dal sonno nella metà dei turni necessari, arrotondato per difetto.

Quando questo Pokémon deve addormentarsi per un solo turno, il Pokémon si addormenta in ogni caso, ma si risveglia alla prima occasione.

Fuocardore

Questo Pokémon è immune alle mosse di tipo Fuoco. Una volta che questo Pokémon è stato colpito da una mossa di tipo Fuoco, il danno inflitto dalle sue mosse Fuoco aumenta di 1.5× volte finché non lascia il campo di battaglia.

Questa abilità non ha effetto mentre il Pokémon è congelato. I danni bonus di Fuoco saranno mantenuti anche se il Pokémon è congelato e scongelato o l'abilità viene persa o disattivata. Le mosse di tipo Fuoco ignorerano il Sostituto di questo Pokémon. Questa abilità ha effetto anche con le mosse che non infliggono danno, p.es. Fuocofatuo.

Abilità nascosta » ottenibile in diversi modi

Agitazione

Il Pokémon avversario non può mangiare le Bacche assegnate quando questo Pokémon è sul campo di battaglia.

Work in progress ... Informazioni Generali
Specie Pokémon Buio Pokédex Nazionale 228 Generazione 2
Sagoma Impronta Houndour Colore Nero
Altezza 0.6 m Peso 10.8 kg

Informazioni Allenamento
Gruppi uova Campo Hatch counter 20 Cattura 120
Esperienza 66 Velocità di crescita 1.250.000 Felicità di base 35
Sesso
50%
50%

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Houndour: linea evolutiva

Baby Base Fase 1 Fase 2
Houndour HoundoomLevel up, a partire dal livello 24

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Houndour: dove catturarlo

X
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Percorso 10
Camminando in fiori gialli
  • Percorso 10
Oro HeartGold
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Percorso 7
Argento SoulSilver
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Percorso 7
Platino
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Percorso 214
  • Riva Valore
Rosso Fuoco
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Grotta Mutevole, d
Verde Foglia
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Grotta Mutevole, d
Smeraldo
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Grotta Mutevole, d
  • Zona Safari, espansione nord
Cristallo
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Percorso 7
Oro
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Percorso 7
Argento
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Percorso 7

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Houndour: commenti - richieste - suggerimenti


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Houndour: dati videogiochi

Quick Sprite


Global Link Artwork


Descrizioni nei videogiochi
Rubino Omega, Zaffiro Alpha
Gli Houndour cacciano in squadre organizzate. Comunicano tra loro con svariati versi per intrappolare la preda. Quest’incredibile lavoro di squadra è unico nel suo genere.
X
All’alba, i suoi sinistri urli riecheggiano nell’aria. In questo modo demarca il territorio.
Y
Per circondare la preda, gli Houndour si comunicano la posizione reciproca con ululati che capiscono solo loro.
Nera 2, Bianca 2
Va a caccia in branchi e comunica con gli altri emettendo una varietà di versi.
Nera, Bianca
Va a caccia in branchi e comunica con gli altri emettendo una varietà di versi.
Argento SoulSilver
Per circondare la preda, gli HOUNDOUR si comunicano la posizione reciproca con ululati che capiscono solo loro.
Oro HeartGold
Usa versi differenti per comunicare con altri del suo tipo e per inseguire la preda.
Platino
Va a caccia in branchi e comunica con gli altri emettendo una varietà di versi.
Diamante, Perla
Trasmette i suoi stati d’animo con vari versi. Lavora in gruppo per catturare le prede con l’astuzia.
Rosso Fuoco
Per circondare la preda, si coordinano comunicando con guaiti che solo loro possono decifrare.
Verde Foglia
Usa versi differenti per comunicare con altri della sua specie e per inseguire la preda.
Smeraldo
Gli HOUNDOUR cacciano in squadre comunicando tra loro con svariati versi per intrappolare la preda. Questo lavoro di squadra è unico nel suo genere.
Rubino, Zaffiro
Gli HOUNDOUR cacciano in squadre organizzate. Comunicano tra loro con svariati versi per intrappolare la preda. Quest’incredibile lavoro di squadra è unico nel suo genere.

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Houndour: Stats

Modifica i campi per calcolare le statistiche del Pokémon Livello
Natura
Stat Base Rank IV EPs Value
Punti Salute
45
15.8 294
Attacco
60
29.7 219
Difesa
30
2.5 159
Attacco Speciale
80 (1)
62.5 259
Difesa Speciale
50
22.7 199
Velocità
65
47.8 229
Media
55
25.4

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Houndour: verso

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Houndour: Pokémon compatibili

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Houndour: Moves

Pokémon versione Ultrasole & Ultraluna
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
Fulmisguardo100%30

Diminuisce la Difesa del bersaglio di uno stadio.

Braciere40100%25

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

4Gridodilotta40

Aumenta l'Attacco del Pokémon di uno stadio.

8Smog3070%20

Ha una probabilità del 40% di avvelenare il bersaglio.

13Boato20-6

Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon.

16Morso60100%25

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

20Segugio40

Costinge il bersaglio a non avere evasione, e gli permette di essere colpito da mosse di tipo Normale o Lotta anche se è di tipo Spettro.

25Picchiaduro*100%10

Colpisce una volta per ogni Pokémon in grado di combattere.

28Rogodenti6595%15

Ha una probabilità del $effectchance% di scottare il bersaglio e una probabilità del $effectchance% di far tentennare il bersaglio.

32Finta6020

Non può fallire.

37Divieto100%15

Il bersaglio non può usare lo strumento assegnato.

40Ripicca95100%15

Il danno viene calcolato in base alle statistiche di Attacco del bersaglio.

44Lanciafiamme90100%15

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

49Sgranocchio80100%15

Ha una probabilità del 20 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.

52Congiura20

Aumenta l'Attacco Speciale del Pokémon di due stadi.

56Marchiatura10050%5

Ha una probabilità del 100% di scottare il bersaglio.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa.
Congiura20

Aumenta l'Attacco Speciale del Pokémon di due stadi.

Contrattacco*100%20-5

Infligge il doppio del danno che il Pokémon ha subito dall'ultimo attacco fisico.

Contropiede*100%15

Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200.

Destinobbligato5

Se il Pokémon va KO in questo turno, anche il bersaglio andrà KO.

Dispetto100%10

Diminuisce di 4 i PP dell'ultima mossa usata dal bersaglio.

Fintoattacco30100%10+2

Colpisce attraverso Individua e Protezione.

Fulmindenti6595%15

Ha una probabilità del $effectchance% di paralizzare il bersaglio e una probabilità del $effectchance% di far tentennare il bersaglio.

Inseguimento40100%20

Colpisce, e ha potenza doppia, se il bersaglio tenta di scappare.

Ira20100%20

Se il Pokémon viene colpito dopo aver usato questa mossa, il suo Attacco aumenta di uno stadio.

Picchiaduro*100%10

Colpisce una volta per ogni Pokémon in grado di combattere.

Punizione*100%5

La potenza aumenta in base al numeri degli stadi sulle statistiche del bersaglio, fino ad una potenza massima di 200.

Rogodenti6595%15

Ha una probabilità del $effectchance% di scottare il bersaglio e una probabilità del $effectchance% di far tentennare il bersaglio.

Sbigoattacco70100%5+1

Funziona solo se il bersaglio sta per usare una mossa che infligge danno.

Turbofuoco3585%15

Impedisce al bersaglio di fuggire e infligge danni per 2-5 turni.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC.
Codacciaio10075%15

Ha una probabilità del 30 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.

Dispetto100%10

Diminuisce di 4 i PP dell'ultima mossa usata dal bersaglio.

Giocodiruolo10

Copia l'abilità del bersaglio.

Granvoce90100%10

Infligge danno senza effetti secondari.

Ondacalda9590%10

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

Ripicca95100%15

Il danno viene calcolato in base alle statistiche di Attacco del bersaglio.

Russare50100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.

Scippo10+4

Ruba gli effetti della mossa del bersaglio, se bersaglia se stesso.

Superzanna*90%10

Infligge un danno pari alla metà dei PS attuali del bersaglio.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
05Boato20-6

Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon.

06Tossina90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

11Giornodisole5

Intensifica i raggi solari per cinque turni.

12Provocazione100%20

Per 3-5 turni, il bersaglio può usare solo mosse che infliggono danno.

17Protezione10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

22Solarraggio120100%10

Carica per un turno prima di attaccare.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

30Palla Ombra80100%15

Ha una probabilità del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

32Doppioteam15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

35Lanciafiamme90100%15

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

36Fangobomba90100%10

Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio.

38Fuocobomba11085%5

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

41Attaccalite100%15

Impedisce al bersaglio di utilizzare due volte di seguito la stessa mossa.

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

43Nitrocarica50100%20

Infligge un danno e aumenta la Velocità del Pokémon di uno stadio.

44Riposo10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

45Attrazione100%15

Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.

46Furto60100%25

Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno.

48Coro60100%15

Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.

50Vampata13090%5

Diminuisce l'Attacco Speciale del Pokèmon di due stadi dopo aver attaccato.

61Fuocofatuo85%15

Scotta il bersaglio.

63Divieto100%15

Il bersaglio non può usare lo strumento assegnato.

66Rivincita50100%10

La potenza raddoppia se il bersaglio è stato sostituito in questo turno.

85Mangiasogni100100%15

Funziona solo su un Pokémon addormentato. Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.

87Bullo85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

88Sonnolalia10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

90Sostituto10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

95Urlorabbia5595%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire l'Attacco Speciale del bersaglio di uno stadio.

97Neropulsar80100%15

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

100Confidenza20

Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio.

Sono state visualizzate le mosse solo dei giochi Pokémon Ultrasole e Pokémon Ultraluna: clicca qui per visualizzare le mosse di tutti i giochi.

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