#223 Remoraid

Remoraid

Acqua

Affinità » rapporto tra tipo di Pokémon e tipi di mosse

Abilità » il Pokémon può normalmente possedere una delle seguenti abilità

Tuttafretta

Il danno inflitto dalle mosse fisiche di questo Pokémon aumenta di 1.5× volte, ma la loro precisione diminuisce di 0.8× volte.

Le mosse speciali non sono influenzate. Le mosse che infliggono una predeterminata quantità di danni, come Mov. Sismico, hanno la loro precisione alterata, ma non il danno.

Overworld: Se il Pokémon in prima posizione ha questa abilità, aumenta la probabilità di incontrare Pokémon selvatici di livello più alto.

Cecchino

Il danno inflitto con un brutto colpo dalle mosse di questo Pokémon aumenta di 3× volte, in sostituzione del normale bonus di 2× volte.

Abilità nascosta » ottenibile in diversi modi

Altalena

Dopo ogni turno, una delle statistiche di questo Pokémon, a caso, aumenta di due stadi, e un'altra diminuisce di uno stadio.

Work in progress ... Informazioni Generali
Specie Pokémon Jet Pokédex Nazionale 223 Generazione 2
Sagoma Impronta Remoraid Colore Grigio
Altezza 0.6 m Peso 12 kg

Informazioni Allenamento
Gruppi uova Acqua 1; Acqua 2 Hatch counter 20 Cattura 190
Esperienza 60 Velocità di crescita 1.000.000 Felicità di base 70
Sesso
50%
50%

  »» Torna in alto ««  

Remoraid: linea evolutiva

Baby Base Fase 1 Fase 2
Remoraid OctilleryLevel up, a partire dal livello 25

  »» Torna in alto ««  

Remoraid: dove catturarlo

X
Pescando con un Amo Buono
  • Baia Azzurra
  • Percorso 12
  • Yantaropoli
Y
Pescando con un Amo Buono
  • Baia Azzurra
  • Percorso 12
  • Yantaropoli
Nera 2
Pescando con un Super Amo
  • Baia Spiraria
  • Percorso 21
Pescando nelle increspature sull’acqua
  • Baia Spiraria
  • Percorso 21
Surfando
  • Baia Spiraria
  • Percorso 21
Bianca 2
Pescando con un Super Amo
  • Baia Spiraria
  • Percorso 21
Pescando nelle increspature sull’acqua
  • Baia Spiraria
  • Percorso 21
Surfando
  • Baia Spiraria
  • Percorso 21
Nera
Pescando con un Super Amo
  • Baia Spiraria
  • Spiraria
Bianca
Pescando con un Super Amo
  • Baia Spiraria
  • Spiraria
Oro HeartGold
Pescando con un Amo Vecchio
  • Percorso 44
Pescando con un Amo Buono
  • Percorso 44
Pescando con un Super Amo
  • Percorso 44
Argento SoulSilver
Pescando con un Amo Vecchio
  • Percorso 44
Pescando con un Amo Buono
  • Percorso 44
Pescando con un Super Amo
  • Percorso 44
Platino
Pescando con un Amo Buono
  • Arenipoli
  • Lega Pokémon
  • Percorso 212, est, verso Pratopoli
  • Percorso 213
  • Percorso 222
  • Percorso 223
  • Percorso 224
  • Percorso 230
  • Pratopoli
Diamante
Pescando con un Amo Buono
  • Arenipoli
  • Lega Pokémon
  • Percorso 213
  • Percorso 222
  • Percorso 223
  • Percorso 224
  • Percorso 230
  • Pratopoli
Perla
Pescando con un Amo Buono
  • Arenipoli
  • Lega Pokémon
  • Percorso 213
  • Percorso 222
  • Percorso 223
  • Percorso 224
  • Percorso 230
  • Pratopoli
Verde Foglia
Pescando con un Super Amo
  • Colonna Rocciosa
  • Isola Solitaria
  • Labirinto Marino
  • Perla dei Mari
  • Prato Quintisola
  • Rovine Florabeto
  • Torre Allenatori
  • Via Marina
  • Via Verde
Smeraldo
Pescando con un Amo Buono
  • Zona Safari, espansione sud
Pescando con un Super Amo
  • Zona Safari, espansione sud
Oro
Pescando con un Amo Vecchio
  • Percorso 44
Pescando con un Amo Buono
  • Percorso 44
Pescando con un Super Amo
  • Percorso 44
Argento
Pescando con un Amo Vecchio
  • Percorso 44
Pescando con un Amo Buono
  • Percorso 44
Pescando con un Super Amo
  • Percorso 44

  »» Torna in alto ««  

Remoraid: commenti - richieste - suggerimenti


  »» Torna in alto ««  

Remoraid: dati videogiochi

Quick Sprite


Global Link Artwork


Descrizioni nei videogiochi
Rubino Omega, Zaffiro Alpha
Remoraid assorbe acqua che espelle ad alta pressione usando la potenza degli addominali per abbattere le prede in volo. Quando si avvicina il momento evolutivo si sposta a valle seguendo il fiume.
X
La sua precisione è straordinaria. Può colpire una preda in movimento anche a più di 100 m.
Y
Usando la pinna dorsale come una ventosa, s’attacca alla pancia di un Mantine cibandosi dei suoi avanzi.
Nera 2, Bianca 2
I getti d'acqua che spara dalla bocca riescono a colpire una preda in movimento anche a 100 metri di distanza.
Nera, Bianca
Emette potenti getti d'acqua che non mancano mai il bersaglio, anche quando Remoraid è sott'acqua.
Oro HeartGold
La sua precisione è straordinaria. Può colpire una preda in movimento anche a più di 100 metri.
Argento SoulSilver
Usando la pinna dorsale come una ventosa, s’attacca alla pancia di un MANTINE cibandosi dei suoi avanzi.
Platino
Emette potenti getti d’acqua che non mancano mai il bersaglio, anche quando REMORAID è sott’acqua.
Diamante
Emette potenti getti d’acqua con i quali riesce ad abbattere persino le prede in volo.
Perla
Si attacca a MANTINE per cibarsi dei suoi avanzi. In questo modo evita i nemici.
Verde Foglia
Precisissimo, con i suoi getti d’acqua può colpire una preda in movimento ad oltre 100 metri di distanza.
Rosso Fuoco
Usando la pinna dorsale come una ventosa, s’attacca alla pancia di un MANTINE cibandosi dei suoi avanzi.
Smeraldo
Espelle l’acqua assorbita con i suoi potenti addominali per abbattere le prede in volo. Quando è prossimo all’evoluzione, segue la corrente dei fiumi fino a valle.
Rubino, Zaffiro
REMORAID assorbe acqua che espelle ad alta pressione usando la potenza degli addominali per abbattere le prede in volo. Quando si avvicina il momento evolutivo si sposta a valle seguendo il fiume.

  »» Torna in alto ««  

Remoraid: Stats

Modifica i campi per calcolare le statistiche del Pokémon Livello
Natura
Stat Base Rank IV EPs Value
Punti Salute
35
4.5 274
Attacco
65
36.4 229
Difesa
35
5.4 169
Attacco Speciale
65 (1)
49 229
Difesa Speciale
35
6.2 169
Velocità
65
47.8 229
Media
50
13.4

  »» Torna in alto ««  

Remoraid: verso

  »» Torna in alto ««  

Remoraid: Pokémon compatibili

  »» Torna in alto ««  

Remoraid: Moves

Pokémon versione Ultrasole & Ultraluna
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
Pistolacqua40100%25

Infligge danno senza effetti secondari.

6Localizza5

Assicura che la prossima mossa usata dal Pokémon colpirà il bersaglio

10Psicoraggio65100%20

Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.

14Raggiaurora65100%20

Ha una probabilità del 10% di diminuire l'Attacco del bersaglio di uno stadio.

18Bollaraggio65100%20

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

22Focalenergia30

Aumenta la probabilità di infliggere un brutto colpo.

26Idropulsar60100%20

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

30Segnoraggio75100%15

Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.

34Geloraggio90100%10

Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.

38Semitraglia25100%30

Colpisce da 2 a 5 volte in un turno.

42Idropompa11080%5

Infligge danno senza effetti secondari.

46Iper Raggio15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

50Inondazione100%20

Cambia il tipo del bersaglio in Acqua.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa.
Acidobomba40100%20

Diminuisce la Difesa Speciale del bersaglio di due stadi.

Cadutamassi2590%10

Colpisce da 2 a 5 volte in un turno.

Colpodifango5595%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

Comete6020

Non può fallire.

Flagello*100%15

Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200.

Idropulsar60100%20

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

Nube30

Resetta le statistiche, le precisione e l'evasione di tutti i Pokémon.

Octazooka6585%10

Ha una probabilità del 50% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio.

Raggiaurora65100%20

Ha una probabilità del 10% di diminuire l'Attacco del bersaglio di uno stadio.

Russare50100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.

Saltamicizia100%15

Copia l'abilità del Pokémon sul bersaglio.

Stridio85%40

Diminuisce la Difesa del bersaglio di due stadi.

Supersuono55%20

Confonde il bersaglio.

Zampillo150100%5

Infligge più danni quando il Pokémon ha molti PS, fino ad una potenza massima di 150.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC.
Idropulsar60100%20

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

Rimbalzo8585%5

Il Pokémon rimbalza in aria, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.

Russare50100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.

Segnoraggio75100%15

Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.

Semebomba80100%15

Infligge danno senza effetti secondari.

Sporcolancio12080%5

Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio.

Ventogelato5595%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
06Tossina90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

11Giornodisole5

Intensifica i raggi solari per cinque turni.

13Geloraggio90100%10

Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.

14Bora11070%5

Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.

15Iper Raggio15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

17Protezione10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

18Pioggiadanza5

Provoca una forte pioggia per cinque turni.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

23Abbattimento50100%15

Rimuove ogni immunità ai danni di tipo Terra.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

29Psichico90100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

32Doppioteam15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

35Lanciafiamme90100%15

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

38Fuocobomba11085%5

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

44Riposo10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

45Attrazione100%15

Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.

46Furto60100%25

Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno.

48Coro60100%15

Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.

55Idrovampata80100%15

Ha una probabilità del 30% di scottare il bersaglio.

57Raggioscossa5090%10

Ha una probabilità del 70% di aumentare l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio.

73Tuononda90%20

Paralizza il bersaglio.

87Bullo85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

88Sonnolalia10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

90Sostituto10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

94Surf90100%15

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub.

98Cascata80100%15

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

100Confidenza20

Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio.

H3Surf90100%15

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub.

H5Cascata80100%15

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

Sono state visualizzate le mosse solo dei giochi Pokémon Ultrasole e Pokémon Ultraluna: clicca qui per visualizzare le mosse di tutti i giochi.

La pagina è stata creata in 0,383 secondi.