#21 Spearow

Spearow

Normale Volante

Affinità » rapporto tra tipo di Pokémon e tipi di mosse

Abilità » il Pokémon può normalmente possedere una delle seguenti abilità

Sguardofermo

La precisione di questo Pokémon non può essere diminuita.

Qualsiasi altro effetto, diverso dai modificatori delle statistiche, non può essere prevenuto; questa abilità non impedisce alla nebbia di dimezzare la precisione; non impedisce ad altri Pokémon di aumentare l'evasione per rendere le mosse di questo Pokémon meno precise. Questo Pokémon può sempre ricevere stadi negativi dei modificatori delle statistiche attraverso Cuorbaratto.

Overworld: Se il Pokémon in prima posizione ha questa abilità, aumenta la probabilità di incontrare Pokémon selvatici di livello più basso.

Abilità nascosta » ottenibile in diversi modi

Cecchino

Il danno inflitto con un brutto colpo dalle mosse di questo Pokémon aumenta di 3× volte, in sostituzione del normale bonus di 2× volte.

Work in progress ... Informazioni Generali
Specie Pokémon Uccellino Pokédex Nazionale 21 Generazione 1
Sagoma Impronta Spearow Colore Marrone
Altezza 0.3 m Peso 2 kg

Informazioni Allenamento
Gruppi uova Volante Hatch counter 15 Cattura 255
Esperienza 52 Velocità di crescita 1.000.000 Felicità di base 70
Sesso
50%
50%

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Spearow: linea evolutiva

Baby Base Fase 1 Fase 2
Spearow FearowLevel up, a partire dal livello 20

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Spearow: dove catturarlo

Oro HeartGold
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Percorso 10
  • Percorso 22
  • Percorso 3
  • Percorso 33
  • Percorso 4
  • Percorso 42
  • Percorso 46
  • Percorso 47
  • Percorso 7
  • Percorso 9
Ricevi in ​​regalo
  • Fiordoropoli, {north-gate}
Argento SoulSilver
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Percorso 10
  • Percorso 22
  • Percorso 3
  • Percorso 33
  • Percorso 4
  • Percorso 42
  • Percorso 46
  • Percorso 47
  • Percorso 7
  • Percorso 9
Ricevi in ​​regalo
  • Fiordoropoli, {north-gate}
Platino
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Percorso 225
Diamante
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Percorso 225
  • Percorso 226
Perla
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Percorso 225
  • Percorso 226
Rosso Fuoco
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Capo Estremo
  • Ingresso Canyon
  • Monte Brace
  • Percorso 10
  • Percorso 11
  • Percorso 16
  • Percorso 17
  • Percorso 18
  • Percorso 22
  • Percorso 23
  • Percorso 3
  • Percorso 4
  • Percorso 9
  • Riva del Tesoro
  • Valle Antica
  • Via Marina
  • Via Vulcanica
Verde Foglia
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Capo Estremo
  • Ingresso Canyon
  • Monte Brace
  • Percorso 10
  • Percorso 11
  • Percorso 16
  • Percorso 17
  • Percorso 18
  • Percorso 22
  • Percorso 23
  • Percorso 3
  • Percorso 4
  • Percorso 9
  • Riva del Tesoro
  • Valle Antica
  • Via Marina
  • Via Vulcanica
Cristallo
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Percorso 10
  • Percorso 22
  • Percorso 3
  • Percorso 33
  • Percorso 4
  • Percorso 42
  • Percorso 46
  • Percorso 7
  • Percorso 9
Ricevi in ​​regalo
  • Fiordoropoli, {north-gate}
Oro
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Percorso 10
  • Percorso 22
  • Percorso 3
  • Percorso 33
  • Percorso 4
  • Percorso 42
  • Percorso 46
  • Percorso 7
  • Percorso 9
Ricevi in ​​regalo
  • Fiordoropoli, {north-gate}
Argento
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Percorso 10
  • Percorso 22
  • Percorso 3
  • Percorso 33
  • Percorso 4
  • Percorso 42
  • Percorso 46
  • Percorso 7
  • Percorso 9
Ricevi in ​​regalo
  • Fiordoropoli, {north-gate}
Gialla
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Percorso 16
  • Percorso 18
  • Percorso 22
  • Percorso 3
  • Percorso 4
  • Percorso 9
Rossa
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Percorso 10
  • Percorso 11
  • Percorso 16
  • Percorso 17
  • Percorso 18
  • Percorso 22
  • Percorso 23
  • Percorso 3
  • Percorso 4
  • Percorso 9
Blu
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Percorso 10
  • Percorso 11
  • Percorso 16
  • Percorso 17
  • Percorso 18
  • Percorso 22
  • Percorso 23
  • Percorso 3
  • Percorso 4
  • Percorso 9

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Spearow: commenti - richieste - suggerimenti


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Spearow: dati videogiochi

Quick Sprite


Global Link Artwork


Descrizioni nei videogiochi
Rubino Omega, Zaffiro Alpha
Spearow emette un grido molto acuto, percepibile anche a 1 km di distanza. Quando questo grido riecheggia nei dintorni, questo Pokémon intende avvertire i suoi simili di un pericolo imminente.
Y
Mangia insetti nell’erba alta. Per restare in aria deve sbattere le corte ali molto velocemente.
X
Molto geloso del suo territorio, svolazza in giro a gran velocità battendo le ali continuamente.
Nera 2, Bianca 2
Sbatte con foga le sue alette per sollevarsi in volo. Cerca le prede beccando nell'erba.
Nera, Bianca
Sbatte con foga le sue alette per sollevarsi in volo. Cerca le prede beccando nell'erba.
Oro HeartGold
Battendo le corte ali scova insetti nell’erba alta. Poi li raccoglie con il suo tozzo becco.
Argento SoulSilver
Molto geloso del suo territorio, svolazza in giro a gran velocità battendo le ali continuamente.
Platino
Sbatte con foga le sue alette per sollevarsi in volo. Cerca le prede beccando nell’erba.
Diamante, Perla
Sbatte con foga le sue alette per sollevarsi in volo. Cerca le prede beccando nell’erba.
Verde Foglia
Mangia insetti nell’erba alta. Per restare in aria deve sbattere le corte ali molto velocemente.
Rosso Fuoco
Saltella in continuazione. È fragile, ma comunque piuttosto insidioso, anche grazie all’uso di SPECULMOSSA.
Smeraldo
SPEAROW emette un grido molto acuto, percepibile anche ad 1 km di distanza. Con questo grido riecheggiante avverte i suoi simili di un pericolo imminente.
Rubino, Zaffiro
SPEAROW emette un grido molto acuto, percepibile anche ad 1 km di distanza. Quando questo grido riecheggia nei dintorni, questo POKéMON intende avvertire i suoi simili di un pericolo imminente.

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Spearow: Stats

Modifica i campi per calcolare le statistiche del Pokémon Livello
Natura
Stat Base Rank IV EPs Value
Punti Salute
40
9.5 284
Attacco
60
29.7 219
Difesa
30
2.5 159
Attacco Speciale
31
7.3 161
Difesa Speciale
31
4.6 161
Velocità
70 (1)
53.8 239
Media
43
5.9

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Spearow: verso

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Spearow: Pokémon compatibili

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Spearow: Moves

Pokémon versione Ultrasole & Ultraluna
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
Beccata35100%35

Infligge danno senza effetti secondari.

Ruggito100%40

Diminuisce l'Attacco del bersaglio di uno stadio.

4Fulmisguardo100%30

Diminuisce la Difesa del bersaglio di uno stadio.

8Inseguimento40100%20

Colpisce, e ha potenza doppia, se il bersaglio tenta di scappare.

11Furia1585%20

Colpisce da 2 a 5 volte in un turno.

15Aeroassalto6020

Non può fallire.

18Speculmossa20

Utilizza l'ultima mossa usata dal bersaglio.

22Garanzia60100%10

La potenza raddoppia se il bersaglio ha già subito danno in questo turno.

25Agilità30

Aumenta la Velocità del Pokémon di due stadi.

29Focalenergia30

Aumenta la probabilità di infliggere un brutto colpo.

32Trespolo10

Ripristina la metà dei PS massimi del Pokémon.

36Perforbecco80100%20

Infligge danno senza effetti secondari.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa.
Aeroattacco14090%5

Il Pokémon carica per un turno prima di attaccare. Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

Alacciaio7090%25

Ha una probabilità del 10% di aumentare la Difesa del Pokémon di uno stadio.

Attacco Rapido40100%30+1

Infligge danno senza effetti secondari.

Danzadipiume100%15

Diminuisce l'Attacco del bersaglio di due stadi.

Finta6020

Non può fallire.

Sgomento30100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

Tripletta80100%10

Ha una probabilità del 20% di scottare, congelare, o paralizzare il bersaglio.

Turbine20-6

Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon.

Ventagliente80100%10

Carica per un turno prima di attaccare.

Visotruce100%10

Diminuisce la Velocità del bersaglio di due stadi

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC.
Aeroattacco14090%5

Il Pokémon carica per un turno prima di attaccare. Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

Giravvita8095%10

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

Ondacalda9590%10

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

Russare50100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.

Scacciabruma15

Diminuisce l'evasione del bersaglio di uno stadio. Rimuove tutti gli effetti sul terreno avversario.

Ventoincoda15

Per tre turni, i Pokémon alleati hanno la Velocità raddoppiata.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
01Cuordileone30

Aumenta l'Attacco e l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio.

06Tossina90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

11Giornodisole5

Intensifica i raggi solari per cinque turni.

17Protezione10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

18Pioggiadanza5

Provoca una forte pioggia per cinque turni.

19Trespolo10

Ripristina la metà dei PS massimi del Pokémon.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

32Doppioteam15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

40Aeroassalto6020

Non può fallire.

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

44Riposo10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

45Attrazione100%15

Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.

46Furto60100%25

Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno.

48Coro60100%15

Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.

49Echeggiavoce40100%15

La potenza aumenta del 100% ogni volta che viene usato consecutivamente, anche da un Pokémon alleato, fino ad una potenza massima di 200.

51Alacciaio7090%25

Ha una probabilità del 10% di aumentare la Difesa del Pokémon di uno stadio.

54Falsofinale40100%40

Non può abbassare i PS avversari al di sotto di 1 PS.

76Volo9095%15

Il Pokémon vola in alto, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.

87Bullo85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

88Sonnolalia10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

89Retromarcia70100%20

Dopo questo attacco, il Pokémon viene sostituito.

90Sostituto10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

100Confidenza20

Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio.

H2Volo9095%15

Il Pokémon vola in alto, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.

Sono state visualizzate le mosse solo dei giochi Pokémon Ultrasole e Pokémon Ultraluna: clicca qui per visualizzare le mosse di tutti i giochi.

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