#357 Tropius

Tropius

Erba Volante

Affinità » rapporto tra tipo di Pokémon e tipi di mosse

Abilità » il Pokémon può normalmente possedere una delle seguenti abilità

Clorofilla

Raddoppia la Velocità di questo Pokémon sotto la luce solare intensa.

Questo aumento di Velocità non è attivato tramite stadi positivi dei modificatori delle statistiche.

Solarpotere

Sotto la luce solare intensa, questo Pokémon subisce un danno pari ad 1/8 dei suoi Punti Salute massimi dopo ogni turno, ma il suo Attacco Speciale aumenta di 1.5× volte.

Abilità nascosta » ottenibile in diversi modi

Coglibacche

Dopo ogni turno, se questo Pokémon ha mangiato la Bacca assegnata o l'ha usata con Dononaturale in questo turno, il Pokémon recupera la sua Bacca. Se il Pokémon soddisfa ancora i requisiti per mangiare nuovamente la bacca, lo farà immediatamente, ma non sarà in grado di recuperarla nuovamente.

Work in progress ... Informazioni Generali
Specie Pokémon Frutto Pokédex Nazionale 357 Generazione 3
Sagoma Impronta Tropius Colore Verde
Altezza 2 m Peso 100 kg

Informazioni Allenamento
Gruppi uova Mostro; Erba Hatch counter 25 Cattura 200
Esperienza 161 Velocità di crescita 1.250.000 Felicità di base 70
Sesso
50%
50%

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Tropius: linea evolutiva

Baby Base Fase 1 Fase 2
Tropius

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Tropius: dove catturarlo

Nera 2
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Percorso 18
Camminando nell’erba alta scura
  • Percorso 18
Bianca 2
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Percorso 18
Camminando nell’erba alta scura
  • Percorso 18
Nera
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Percorso 14
Camminando nell’erba alta scura
  • Percorso 14
Bianca
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Percorso 14
Camminando nell’erba alta scura
  • Percorso 14
Platino
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Gran Palude, Area 1
  • Gran Palude, Area 2
Smeraldo
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Percorso 119
Rubino
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Percorso 119
Zaffiro
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Percorso 119

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Tropius: commenti - richieste - suggerimenti


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Tropius: dati videogiochi

Quick Sprite


Global Link Artwork


Descrizioni nei videogiochi
Zaffiro Alpha
I bambini dei tropici meridionali fanno merenda coi frutti che crescono a grappoli attorno al collo di Tropius. Questo Pokémon vola agitando le foglie sulla schiena come se fossero ali.
Rubino Omega
Tutti i bambini conoscono i grappoli di frutti penzolanti attorno al collo di Tropius. Anche il Pokémon stesso ne mangia in continuazione. Pare che il suo amore per la frutta sia all’origine del fatto che egli stesso la produca.
Y
Due volte l’anno il suo collare produce dei frutti dolci e squisiti, molto amati dai bambini dei tropici.
X
Vola sbattendo delle grandi ali a forma di foglia e distribuisce ai bambini i deliziosi frutti che gli crescono sul collo.
Nera 2, Bianca 2
Vola sbattendo delle grandi ali a forma di foglia e distribuisce ai bambini i deliziosi frutti che gli crescono sul collo.
Nera, Bianca
Poiché era solito mangiare frutti deliziosi, questi hanno cominciato a crescergli attorno al collo.
Oro HeartGold, Argento SoulSilver
Due volte l’anno il suo collare produce dei frutti dolci e squisiti, molto amati dai bambini dei tropici.
Platino
Poiché era solito mangiare frutti deliziosi, questi hanno cominciato a crescergli attorno al collo.
Diamante, Perla
Poiché mangiava sempre i suoi frutti preferiti, questi hanno cominciato a crescergli attorno al collo.
Rosso Fuoco, Verde Foglia
Vive in giungle tropicali. Due volte all’anno gli crescono frutti deliziosi intorno al collo.
Smeraldo
TROPIUS vola agitando le sue grandi foglie come ali. Frutti deliziosi gli crescono attorno al collo e da esso, in primavera, il POKéMON sparge il polline.
Zaffiro
I bambini dei tropici meridionali fanno merenda coi frutti che crescono a grappoli attorno al collo di TROPIUS. Questo POKéMON vola agitando le foglie sulla schiena come se fossero ali.
Rubino
Tutti i bambini conoscono i grappoli di frutti penzolanti attorno al collo di TROPIUS. Anche il POKéMON stesso ne mangia in continuazione. Pare che il suo amore per la frutta sia dovuto al fatto che egli stesso la produca.

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Tropius: Stats

Modifica i campi per calcolare le statistiche del Pokémon Livello
Natura
Stat Base Rank IV EPs Value
Punti Salute
99 (2)
88.4 402
Attacco
68
39.7 235
Difesa
83
66.4 265
Attacco Speciale
72
56.5 243
Difesa Speciale
87
72.3 273
Velocità
51
32.4 201
Media
76
51.9

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Tropius: verso

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Tropius: Pokémon compatibili

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Tropius: Moves

Pokémon versione Ultrasole & Ultraluna
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
Verdebufera13090%5

Diminuisce l'Attacco Speciale del Pokèmon di due stadi dopo aver attaccato.

Fulmisguardo100%30

Diminuisce la Difesa del bersaglio di uno stadio.

Raffica40100%35

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Volo o Rimbalzo.

Crescita20

Aumenta l'Attacco e l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio.

Foglielama5595%25

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

6Profumino100%20

Diminuisce l'evasione del bersaglio di uno stadio.

10Pestone65100%20

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

16Fogliamagica6020

Non può fallire.

21Turbine20-6

Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon.

26Vorticerba6590%10

Ha una probabilità del 50% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio.

30Dononaturale*100%15

La potenza e il tipo dipendono dalla Bacca assegnata.

36Eterelama7595%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

41Corposcontro85100%15

Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.

46Cediregalo15

Dona al bersaglio lo strumento assegnato.

50Sintesi5

Ripristina la metà dei PS massimi del Pokémon. È influenzata dalle condizioni meteorologiche.

56Solarraggio120100%10

Carica per un turno prima di attaccare.

61Verdebufera13090%5

Diminuisce l'Attacco Speciale del Pokèmon di due stadi dopo aver attaccato.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa.
Bottintesta70100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

Dononaturale*100%15

La potenza e il tipo dipendono dalla Bacca assegnata.

Dragodanza20

Aumenta l'Attacco e la Velocità del Pokémon di uno stadio.

Fendifoglia90100%15

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

Maledizione10

Gli Spettri pagano metà dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocità ma aumentano l'Attacco e la Difesa.

Marteldrago90100%15

Infligge danno senza effetti secondari.

Naturforza20

Usa una mossa diversa a seconda del terreno.

Parassiseme90%10

Ricopre di semi il bersaglio, rubandogli PS ogni turno.

Schianto8075%20

Infligge danno senza effetti secondari.

Semitraglia25100%30

Colpisce da 2 a 5 volte in un turno.

Sintesi5

Ripristina la metà dei PS massimi del Pokémon. È influenzata dalle condizioni meteorologiche.

Ventagliente80100%10

Carica per un turno prima di attaccare.

Verdebufera13090%5

Diminuisce l'Attacco Speciale del Pokèmon di due stadi dopo aver attaccato.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC.
Affannoseme100%10

Cambia l'abilità del Pokémon in Insonnia.

Battipiedi75100%10

Se la mossa usata al turno precedente non è andata a segno, la potenza raddoppia.

Dragopulsar85100%10

Infligge danno senza effetti secondari.

Gigassorbimento75100%10

Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.

Oltraggio120100%10

Attacca per 2-3 turni di seguito, poi confonde il Pokémon.

Russare50100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.

Scacciabruma15

Diminuisce l'evasione del bersaglio di uno stadio. Rimuove tutti gli effetti sul terreno avversario.

Semebomba80100%15

Infligge danno senza effetti secondari.

Sintesi5

Ripristina la metà dei PS massimi del Pokémon. È influenzata dalle condizioni meteorologiche.

Ventoincoda15

Per tre turni, i Pokémon alleati hanno la Velocità raddoppiata.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
05Boato20-6

Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon.

06Tossina90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

11Giornodisole5

Intensifica i raggi solari per cinque turni.

15Iper Raggio15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

17Protezione10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

19Trespolo10

Ripristina la metà dei PS massimi del Pokémon.

20Salvaguardia25

Protegge il Pokémon dalle alterazioni di stato e dalla confusione per cinque turni.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

22Solarraggio120100%10

Carica per un turno prima di attaccare.

26Terremoto100100%10

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

32Doppioteam15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

40Aeroassalto6020

Non può fallire.

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

44Riposo10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

45Attrazione100%15

Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.

48Coro60100%15

Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.

51Alacciaio7090%25

Ha una probabilità del 10% di aumentare la Difesa del Pokémon di uno stadio.

53Energipalla90100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

59Vorticolpo60100%20

Infligge danno a tutti i Pokémon in campo, compresi gli alleati.

68Gigaimpatto15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

75Danzaspada20

Aumenta l'Attacco del Pokémon di due stadi.

76Volo9095%15

Il Pokémon vola in alto, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.

78Battiterra60100%20

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

86Laccioerboso*100%20

Infligge più danni ai nemici più pesanti, fino ad una potenza massima di 120.

87Bullo85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

88Sonnolalia10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

90Sostituto10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

96Naturforza20

Usa una mossa diversa a seconda del terreno.

100Confidenza20

Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio.

H2Volo9095%15

Il Pokémon vola in alto, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.

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