#19 Rattata

Rattata

Normale

Affinità » rapporto tra tipo di Pokémon e tipi di mosse

Abilità » il Pokémon può normalmente possedere una delle seguenti abilità

Fugafacile

Questo Pokémon riesce sempre a fuggire dalle battaglie contro Pokémon selvatici, anche se intrappolato da una mossa o abilità.

Dentistretti

Ogni volta che questo Pokémon è addormentato, scottato, paralizzato, o avvelenato, l'Attacco aumenta di 1.5× volte. L'Attacco di questo Pokémon non può essere dimezzato dalla scottatura.

Questo aumento di Attacco non è attivato tramite stadi positivi dei modificatori delle statistiche.

Abilità nascosta » ottenibile in diversi modi

Tuttafretta

Il danno inflitto dalle mosse fisiche di questo Pokémon aumenta di 1.5× volte, ma la loro precisione diminuisce di 0.8× volte.

Le mosse speciali non sono influenzate. Le mosse che infliggono una predeterminata quantità di danni, come Mov. Sismico, hanno la loro precisione alterata, ma non il danno.

Overworld: Se il Pokémon in prima posizione ha questa abilità, aumenta la probabilità di incontrare Pokémon selvatici di livello più alto.

Work in progress ... Informazioni Generali
Specie Pokémon Topo Pokédex Nazionale 19 Generazione 1
Sagoma Impronta Rattata Colore Viola
Altezza 0.3 m Peso 3.5 kg

Informazioni Allenamento
Gruppi uova Campo Hatch counter 15 Cattura 255
Esperienza 51 Velocità di crescita 1.000.000 Felicità di base 70
Sesso
50%
50%

  »» Torna in alto ««  

Rattata: linea evolutiva

Baby Base Fase 1 Fase 2
Rattata RaticateLevel up, a partire dal livello 20

  »» Torna in alto ««  

Rattata: dove catturarlo

Nera 2
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Antico Sentiero, ingresso Fogne di Austropoli
  • Austropoli
  • Fogne di Austropoli
  • Fogne di Austropoli, Autunno e Inverno
Camminando nell’erba alta scura
  • Austropoli
Bianca 2
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Antico Sentiero, ingresso Fogne di Austropoli
  • Austropoli
  • Fogne di Austropoli
  • Fogne di Austropoli, Autunno e Inverno
Camminando nell’erba alta scura
  • Austropoli
Oro HeartGold
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Cascate Tohjo
  • Grotta di mezzo, 1F
  • Grotta di mezzo, B1F
  • Grotta di mezzo, B2F
  • Monte Scodella, 1F
  • Monte Scodella, Grotta inferiore
  • Monte Scodella, B1F
  • Percorso 1
  • Percorso 11
  • Percorso 22
  • Percorso 29
  • Percorso 3
  • Percorso 30
  • Percorso 31
  • Percorso 32
  • Percorso 33
  • Percorso 34
  • Percorso 38
  • Percorso 39
  • Percorso 4
  • Percorso 46
  • Percorso 7
  • Percorso 9
  • Sconosciuto; tutti Rattata
  • Torre Bruciata, 1F
  • Torre Bruciata, B1F
  • Torre Campana, 2F
  • Torre Campana, 3F
  • Torre Campana, 4F
  • Torre Campana, 5F
  • Torre Campana, 6F
  • Torre Campana, 7F
  • Torre Campana, 8F
  • Torre Campana, 9F
  • Torre Campana, 10F
  • Torre Sprout, 2F
  • Torre Sprout, 3F
Argento SoulSilver
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Cascate Tohjo
  • Grotta di mezzo, 1F
  • Grotta di mezzo, B1F
  • Grotta di mezzo, B2F
  • Monte Scodella, 1F
  • Monte Scodella, Grotta inferiore
  • Monte Scodella, B1F
  • Percorso 1
  • Percorso 11
  • Percorso 22
  • Percorso 29
  • Percorso 3
  • Percorso 30
  • Percorso 31
  • Percorso 32
  • Percorso 33
  • Percorso 34
  • Percorso 4
  • Percorso 46
  • Percorso 7
  • Percorso 9
  • Sconosciuto; tutti Rattata
  • Torre Bruciata, 1F
  • Torre Bruciata, B1F
  • Torre Campana, 2F
  • Torre Campana, 3F
  • Torre Campana, 4F
  • Torre Campana, 5F
  • Torre Campana, 6F
  • Torre Campana, 7F
  • Torre Campana, 8F
  • Torre Campana, 9F
  • Torre Campana, 10F
  • Torre Sprout, 2F
  • Torre Sprout, 3F
Platino
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Percorso 225
  • Percorso 226
Diamante
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Percorso 225
  • Percorso 226
Perla
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Percorso 225
  • Percorso 226
Rosso Fuoco
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Percorso 1
  • Percorso 16
  • Percorso 17
  • Percorso 18
  • Percorso 2, sud, verso Smeraldopoli
  • Percorso 22
  • Percorso 4
  • Percorso 9
  • Villa Pokémon, 1F
  • Villa Pokémon, 2F
  • Villa Pokémon, 3F
  • Villa Pokémon, B1F
Verde Foglia
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Percorso 1
  • Percorso 16
  • Percorso 17
  • Percorso 18
  • Percorso 2, sud, verso Smeraldopoli
  • Percorso 22
  • Percorso 4
  • Percorso 9
  • Villa Pokémon, 1F
  • Villa Pokémon, 2F
  • Villa Pokémon, 3F
  • Villa Pokémon, B1F
Cristallo
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Cascate Tohjo
  • Grotta di mezzo, 1F
  • Grotta di mezzo, B1F
  • Monte Scodella, 1F
  • Monte Scodella, Grotta inferiore
  • Percorso 1
  • Percorso 11
  • Percorso 21
  • Percorso 22
  • Percorso 29
  • Percorso 3
  • Percorso 32
  • Percorso 33
  • Percorso 34
  • Percorso 38
  • Percorso 39
  • Percorso 4
  • Percorso 42
  • Percorso 46
  • Percorso 6
  • Percorso 7
  • Percorso 9
  • Torre Bruciata, 1F
  • Torre Bruciata, B1F
  • Torre Campana, 2F
  • Torre Campana, 3F
  • Torre Campana, 4F
  • Torre Campana, 5F
  • Torre Campana, 6F
  • Torre Campana, 7F
  • Torre Campana, 8F
  • Torre Campana, 9F
  • Torre Sprout, 2F
  • Torre Sprout, 3F
Oro
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Cascate Tohjo
  • Grotta di mezzo, 1F
  • Grotta di mezzo, B1F
  • Grotta di mezzo, B2F
  • Monte Scodella, 1F
  • Monte Scodella, Grotta inferiore
  • Monte Scodella, B1F
  • Percorso 1
  • Percorso 11
  • Percorso 22
  • Percorso 29
  • Percorso 3
  • Percorso 30
  • Percorso 31
  • Percorso 32
  • Percorso 33
  • Percorso 34
  • Percorso 38
  • Percorso 39
  • Percorso 4
  • Percorso 46
  • Percorso 7
  • Percorso 8
  • Percorso 9
  • Torre Bruciata, 1F
  • Torre Bruciata, B1F
  • Torre Campana, 2F
  • Torre Campana, 3F
  • Torre Campana, 4F
  • Torre Campana, 5F
  • Torre Campana, 6F
  • Torre Campana, 7F
  • Torre Campana, 8F
  • Torre Campana, 9F
  • Torre Sprout, 2F
  • Torre Sprout, 3F
Argento
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Cascate Tohjo
  • Grotta di mezzo, 1F
  • Grotta di mezzo, B1F
  • Grotta di mezzo, B2F
  • Monte Scodella, 1F
  • Monte Scodella, Grotta inferiore
  • Monte Scodella, B1F
  • Percorso 1
  • Percorso 11
  • Percorso 22
  • Percorso 29
  • Percorso 3
  • Percorso 30
  • Percorso 31
  • Percorso 32
  • Percorso 33
  • Percorso 34
  • Percorso 38
  • Percorso 39
  • Percorso 4
  • Percorso 46
  • Percorso 7
  • Percorso 8
  • Percorso 9
  • Torre Bruciata, 1F
  • Torre Bruciata, B1F
  • Torre Campana, 2F
  • Torre Campana, 3F
  • Torre Campana, 4F
  • Torre Campana, 5F
  • Torre Campana, 6F
  • Torre Campana, 7F
  • Torre Campana, 8F
  • Torre Campana, 9F
  • Torre Sprout, 2F
  • Torre Sprout, 3F
Gialla
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Percorso 1
  • Percorso 10
  • Percorso 11
  • Percorso 16
  • Percorso 18
  • Percorso 2, sud, verso Smeraldopoli
  • Percorso 21
  • Percorso 22
  • Percorso 3
  • Percorso 4
  • Percorso 5
  • Percorso 6
  • Percorso 7
  • Percorso 8
  • Percorso 9
  • Villa Pokémon, 1F
  • Villa Pokémon, 2F
  • Villa Pokémon, 3F
Rossa
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Percorso 1
  • Percorso 16
  • Percorso 2, sud, verso Smeraldopoli
  • Percorso 21
  • Percorso 22
  • Percorso 4
  • Percorso 9
Blu
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Percorso 1
  • Percorso 16
  • Percorso 2, sud, verso Smeraldopoli
  • Percorso 21
  • Percorso 22
  • Percorso 4
  • Percorso 9

  »» Torna in alto ««  

Rattata: commenti - richieste - suggerimenti


  »» Torna in alto ««  

Rattata: dati videogiochi

Quick Sprite


Global Link Artwork


Descrizioni nei videogiochi
Rubino Omega, Zaffiro Alpha
Rattata è estremamente cauto. Anche quando dorme tiene sempre le orecchie tese, muovendole come sonde. Non ha particolari esigenze di habitat: costruisce la propria tana ovunque.
Y
I denti affilati gli continuano a crescere, costringendolo a limarseli mordicchiando oggetti molto duri.
X
Vive ovunque si trovi del cibo, cercando incessantemente qualsiasi cosa sia commestibile.
Nera 2, Bianca 2
Passa le giornate in cerca di cibo. Le sue zanne crescono in continuazione e per limarle mordicchia cose dure.
Nera, Bianca
Un'incredibile vitalità gli permette di adattarsi a qualsiasi tipo di habitat. È estremamente cauto.
Oro HeartGold
Mangia qualsiasi cosa. Si sistema ovunque ci sia del cibo, moltiplicandosi ininterrottamente.
Argento SoulSilver
Vive ovunque si trovi del cibo, cercando incessantemente qualsiasi cosa sia commestibile.
Platino
Un’incredibile vitalità gli permette di adattarsi a qualsiasi tipo di habitat. È estremamente cauto.
Diamante, Perla
Un’incredibile vitalità gli permette di adattarsi a qualsiasi tipo di habitat. È estremamente cauto.
Rosso Fuoco
I denti affilati gli continuano a crescere, costringendolo a limarseli mordicchiando oggetti molto duri.
Verde Foglia
Quando attacca morde tutto. Piccolo e veloce si vede comunemente in molti luoghi.
Smeraldo
RATTATA è estremamente cauto. Anche nel sonno muove le orecchie come sonde per captare i pericoli. Costruisce il suo nido ovunque.
Rubino, Zaffiro
RATTATA è estremamente cauto. Anche quando dorme tiene sempre le orecchie tese, muovendole come sonde. Non ha particolari esigenze di habitat: costruisce il proprio nido ovunque.

  »» Torna in alto ««  

Rattata: forme

  »» Torna in alto ««  

Rattata: Stats

Modifica i campi per calcolare le statistiche del Pokémon Livello
Natura
Stat Base Rank IV EPs Value
Punti Salute
30
2.1 264
Attacco
56
26.3 211
Difesa
35
5.4 169
Attacco Speciale
25
2.8 149
Difesa Speciale
35
6.2 169
Velocità
72 (1)
56.9 243
Media
42
5.2

  »» Torna in alto ««  

Rattata: verso

  »» Torna in alto ««  

Rattata: Pokémon compatibili

  »» Torna in alto ««  

Rattata: Moves

Pokémon versione Ultrasole & Ultraluna
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
Azione40100%35

Infligge danno senza effetti secondari.

Colpocoda100%30

Diminuisce la Difesa del bersaglio di uno stadio.

4Attacco Rapido40100%30+1

Infligge danno senza effetti secondari.

7Focalenergia30

Aumenta la probabilità di infliggere un brutto colpo.

10Morso60100%25

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

13Inseguimento40100%20

Colpisce, e ha potenza doppia, se il bersaglio tenta di scappare.

16Iperzanna8090%15

Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.

19Garanzia60100%10

La potenza raddoppia se il bersaglio ha già subito danno in questo turno.

22Sgranocchio80100%15

Ha una probabilità del 20 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.

25Sbigoattacco70100%5+1

Funziona solo se il bersaglio sta per usare una mossa che infligge danno.

28Superzanna*90%10

Infligge un danno pari alla metà dei PS attuali del bersaglio.

31Sdoppiatore120100%15

Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto.

34Rimonta*100%5

Abbassa i PS del bersaglio per renderli uguali a quelli del Pokémon.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa.
Azzardo*100%5

Infligge un danno uguale al numero di PS rimanenti al Pokémon. Il Pokémon va KO.

Contrattacco*100%20-5

Infligge il doppio del danno che il Pokémon ha subito dall'ultimo attacco fisico.

Contropiede*100%15

Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200.

Morso60100%25

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

Precedenza20

Utilizza la mossa del bersaglio prima che lui attacchi, con una potenza maggiore del 50%.

Ruotafuoco60100%25

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. Scongela i Pokémon congelati.

Sfuriate1880%15

Colpisce da 2 a 5 volte in un turno.

Stridio85%40

Diminuisce la Difesa del bersaglio di due stadi.

Ultimascelta140100%5

Può essere usata solo dopo che tutte le altre mosse del Pokémon sono state usate.

Vendetta60100%10-4

Infligge il doppio del danno se il Pokémon subisce danno prima di attaccare in questo turno.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC.
Codacciaio10075%15

Ha una probabilità del 30 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.

Cozzata Zen8090%15

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

Ondashock6020

Non può fallire.

Rimonta*100%5

Abbassa i PS del bersaglio per renderli uguali a quelli del Pokémon.

Russare50100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.

Scippo10+4

Ruba gli effetti della mossa del bersaglio, se bersaglia se stesso.

Superzanna*90%10

Infligge un danno pari alla metà dei PS attuali del bersaglio.

Supplica60100%25

Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno.

Ultimascelta140100%5

Può essere usata solo dopo che tutte le altre mosse del Pokémon sono state usate.

Ventogelato5595%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
01Cuordileone30

Aumenta l'Attacco e l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio.

06Tossina90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

11Giornodisole5

Intensifica i raggi solari per cinque turni.

12Provocazione100%20

Per 3-5 turni, il bersaglio può usare solo mosse che infliggono danno.

13Geloraggio90100%10

Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.

14Bora11070%5

Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.

17Protezione10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

18Pioggiadanza5

Provoca una forte pioggia per cinque turni.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

24Fulmine90100%15

Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio.

25Tuono11070%10

Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

30Palla Ombra80100%15

Ha una probabilità del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

32Doppioteam15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

44Riposo10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

45Attrazione100%15

Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.

46Furto60100%25

Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno.

48Coro60100%15

Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.

57Raggioscossa5090%10

Ha una probabilità del 70% di aumentare l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio.

73Tuononda90%20

Paralizza il bersaglio.

86Laccioerboso*100%20

Infligge più danni ai nemici più pesanti, fino ad una potenza massima di 120.

87Bullo85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

88Sonnolalia10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

89Retromarcia70100%20

Dopo questo attacco, il Pokémon viene sostituito.

90Sostituto10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

93Sprizzalampo90100%15

Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto.

100Confidenza20

Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio.

Sono state visualizzate le mosse solo dei giochi Pokémon Ultrasole e Pokémon Ultraluna: clicca qui per visualizzare le mosse di tutti i giochi.

La pagina è stata creata in 0,299 secondi.