La potenza delle mosse che usano i pugni di questo Pokémon aumenta di 1.2× volte.
Sbigoattacco non è compresa; infatti, sebbene venga tradotta da “Sucker Punch”, il suo nome originale Giapponese significa soltanto “attacco a sorpresa”.
In battaglia, questo Pokémon non può usare lo strumento assegnato, inoltre lo strumento non avrà nessun effetto passiva nella battaglia, sia esso positivo o negativo. Questo Pokémon inoltre non può usare Lancio.
La Velocità dimezzata da Ferropalla e dagli strumenti per le EVs (Crescicappa, Vigorcerchio, Vigorpeso, Vigorbanda, Vigorfascia, Vigorlente e Vigorgliera) sono immuni dall'effetto di questa abilità. Gli strumenti che non hanno effetti diretti sulla battaglia, come Condiv. Esp., Monetamuleto o Calmanella funzionano normalmente. Tutti gli strumenti assegnati funzionano normalmente fuori dalla battaglia.
Tutte le altre mosse che usano uno strumento assegnato, come Dononaturale e Rapidscambio, funzionano normalmente.
Le mosse utilizzate da o contro questo Pokémon non falliscono mai.
Le mosse che mandano KO in un attacco non sono influenzate da questa abilità. Le mosse influenzate da questa abilità possono colpire i Pokémon durante il turno di preparazione delle mosse, come Fossa o Volo.
Overworld: Se il Pokémon in prima posizione ha questa abilità, aumenta la probabilità di incontrare Pokémon selvatici.
Work in progress ... Informazioni Generali | ||||||
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Specie | Pokémon Statuanimata | Pokédex Nazionale | 623 | Generazione | 5 | |
Sagoma | ![]() |
Impronta | ![]() |
Colore | Verde | |
Altezza | 2.8 m | Peso | 330 kg |
Informazioni Allenamento | ||||||
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![]() |
Gruppi uova | Minerale | Hatch counter | 25 | Cattura | 90 |
Esperienza | 169 | Velocità di crescita | 1.000.000 | Felicità di base | 70 | |
Sesso |
Baby | Base | Fase 1 | Fase 2 |
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Golett | GolurkLevel up, a partire dal livello 43 |
Quick Sprite |
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Global Link Artwork |
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Descrizioni nei videogiochi | |
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Rubino Omega Si narra che gli antichi costruttori dei Golurk avessero ordinato loro di proteggere gli uomini e i Pokémon. |
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Zaffiro Alpha Vola alla velocità del suono. Se rimuove il sigillo che ha sul petto, sprigiona un’energia incontrollabile. |
|
X Si narra che gli antichi costruttori dei Golurk avessero ordinato loro di proteggere gli uomini e i Pokémon. |
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Y Vola alla velocità del suono. Se rimuove il sigillo che ha sul petto, sprigiona un’energia incontrollabile. |
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Nera 2, Bianca 2 È stato creato dagli antichi per proteggere gli uomini e i Pokémon. È mosso da un'energia misteriosa. |
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Bianca Si narra che gli antichi costruttori dei Golurk avessero ordinato loro di proteggere gli uomini e i Pokémon. |
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Nera Vola alla velocità del suono. Se rimuove il sigillo che ha sul petto, sprigiona una energia incontrollabile. |
Modifica i campi per calcolare le statistiche del Pokémon | Livello Natura |
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Stat | Base | Rank | IV | EPs | Value | |
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Punti Salute | 80.8 | 382 | ||||
Attacco | 89.4 | 347 | ||||
Difesa | 63.6 | 259 | ||||
Attacco Speciale | 34.2 | 209 | ||||
Difesa Speciale | 63.9 | 259 | ||||
Velocità | 34.7 | 209 | ||||
Media | 60.3 | — | — | — |
Pokémon versione Ultrasole & Ultraluna | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
0 | Pesobomba | ![]() | ![]() | * | 100% | 10 | La potenza è più alta quando il Pokémon pesa più del bersaglio, fino ad una potenza massima di 120. | |
— | Pesobomba | ![]() | ![]() | * | 100% | 10 | La potenza è più alta quando il Pokémon pesa più del bersaglio, fino ad una potenza massima di 120. | |
— | Forza Equina | ![]() | ![]() | 95 | 95% | 10 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
— | Botta | ![]() | ![]() | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
— | Sgomento | ![]() | ![]() | 30 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
— | Ricciolscudo | ![]() | ![]() | — | — | 40 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
— | Fangosberla | ![]() | ![]() | 20 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio. | |
5 | Fangosberla | ![]() | ![]() | 20 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio. | |
9 | Rotolamento | ![]() | ![]() | 30 | 90% | 20 | La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni. | |
13 | Pugnodombra | ![]() | ![]() | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
17 | Ferroscudo | ![]() | ![]() | — | — | 15 | Aumenta la Difesa del Pokémon di due stadi. | |
21 | Battipiedi | ![]() | ![]() | 75 | 100% | 10 | Se la mossa usata al turno precedente non è andata a segno, la potenza raddoppia. | |
25 | Megapugno | ![]() | ![]() | 80 | 85% | 20 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
30 | Magnitudo | ![]() | ![]() | * | 100% | 30 | La potenza varia a caso tra 10 e 150. | |
35 | Dinamipugno | ![]() | ![]() | 100 | 50% | 5 | Ha una probabilità del 100% di far tentennare il bersaglio. | |
40 | Ombra Notturna | ![]() | ![]() | * | 100% | 15 | Infligge un danno pari al livello del Pokémon. | |
47 | Maledizione | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Gli Spettri pagano metà dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocità ma aumentano l'Attacco e la Difesa. | |
54 | Terremoto | ![]() | ![]() | 100 | 100% | 10 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa. | |
61 | Martelpugno | ![]() | ![]() | 100 | 90% | 10 | Diminuisce la Velocità del Pokémon di uno stadio. | |
69 | Centripugno | ![]() | ![]() | 150 | 100% | 20 | -3 | Fallisce se il Pokémon subisce danno prima di attaccare. |
76 | Spettrotuffo | ![]() | ![]() | 90 | 100% | 10 | Il Pokémon svanisce, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo. Colpisce attraverso Individua e Protezione. | |
Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
— | Assorbipugno | ![]() | ![]() | 75 | 100% | 10 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto. | |
— | Battipiedi | ![]() | ![]() | 75 | 100% | 10 | Se la mossa usata al turno precedente non è andata a segno, la potenza raddoppia. | |
— | Blocco | ![]() | ![]() | — | — | 5 | Impedisce all'avversario di fuggire. | |
— | Cambiaposto | ![]() | ![]() | — | — | 15 | +2 | Il Pokémon scambia la posizione con il Pokémon alleato adiacente. |
— | Centripugno | ![]() | ![]() | 150 | 100% | 20 | -3 | Fallisce se il Pokémon subisce danno prima di attaccare. |
— | Colpo Basso | ![]() | ![]() | * | 100% | 20 | Infligge più danni ai nemici più pesanti, fino ad una potenza massima di 120. | |
— | Cozzata Zen | ![]() | ![]() | 80 | 90% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
— | Ferroscudo | ![]() | ![]() | — | — | 15 | Aumenta la Difesa del Pokémon di due stadi. | |
— | Fuocopugno | ![]() | ![]() | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
— | Gelopugno | ![]() | ![]() | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
— | Geoforza | ![]() | ![]() | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
— | Gravità | ![]() | ![]() | — | — | 5 | Disabilita le mosse e le immunità che permettono di volare o levitare per cinque turni. | |
— | Levitoroccia | ![]() | ![]() | — | — | 20 | Causa danno quando un Pokémon avversario entra in gioco. | |
— | Magivelo | ![]() | ![]() | — | — | 15 | +4 | Riflette l'ultima mossa della categoria Stato usata sul Pokémon in questo turno. |
— | Ondashock | ![]() | ![]() | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
— | Russare | ![]() | ![]() | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo. | |
— | Segnoraggio | ![]() | ![]() | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio. | |
— | Telecinesi | ![]() | ![]() | — | — | 15 | Le mosse hanno una Precisione del 100% sul bersaglio per tre turni. | |
— | Troppoforte | ![]() | ![]() | 120 | 100% | 5 | Diminuisce l'Attacco e la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
— | Tuonopugno | ![]() | ![]() | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio. | |
— | Ventogelato | ![]() | ![]() | 55 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
06 | Tossina | ![]() | ![]() | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
10 | Introforza | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
13 | Geloraggio | ![]() | ![]() | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
15 | Iper Raggio | ![]() | ![]() | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
17 | Protezione | ![]() | ![]() | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. |
18 | Pioggiadanza | ![]() | ![]() | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
20 | Salvaguardia | ![]() | ![]() | — | — | 25 | Protegge il Pokémon dalle alterazioni di stato e dalla confusione per cinque turni. | |
21 | Frustrazione | ![]() | ![]() | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
22 | Solarraggio | ![]() | ![]() | 120 | 100% | 10 | Carica per un turno prima di attaccare. | |
24 | Fulmine | ![]() | ![]() | 90 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio. | |
26 | Terremoto | ![]() | ![]() | 100 | 100% | 10 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa. | |
27 | Ritorno | ![]() | ![]() | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
29 | Psichico | ![]() | ![]() | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
30 | Palla Ombra | ![]() | ![]() | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
31 | Breccia | ![]() | ![]() | 75 | 100% | 15 | Distrugge Riflesso e Schermoluce. | |
32 | Doppioteam | ![]() | ![]() | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
39 | Rocciotomba | ![]() | ![]() | 60 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
42 | Facciata | ![]() | ![]() | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
44 | Riposo | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
46 | Furto | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 25 | Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno. | |
47 | Calciobasso | ![]() | ![]() | 65 | 100% | 20 | Diminuisce la Velocità del bersaglio di uno stadio. | |
48 | Coro | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno. | |
52 | Focalcolpo | ![]() | ![]() | 120 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
56 | Lancio | ![]() | ![]() | * | 100% | 10 | Scaglia lo strumento assegnato contro il bersaglio; la potenza dipende dallo strumento. | |
57 | Raggioscossa | ![]() | ![]() | 50 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 70% di aumentare l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
68 | Gigaimpatto | ![]() | ![]() | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
69 | Lucidatura | ![]() | ![]() | — | — | 20 | Aumenta la Velocità del Pokémon di due stadi. | |
71 | Pietrataglio | ![]() | ![]() | 100 | 80% | 5 | Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
74 | Vortexpalla | ![]() | ![]() | * | 100% | 5 | La potenza aumenta quando il Pokémon ha una Velocità minore, fino ad una potenza massima di 150. | |
76 | Volo | ![]() | ![]() | 90 | 95% | 15 | Il Pokémon vola in alto, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo. | |
78 | Battiterra | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
80 | Frana | ![]() | ![]() | 75 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
86 | Laccioerboso | ![]() | ![]() | * | 100% | 20 | Infligge più danni ai nemici più pesanti, fino ad una potenza massima di 120. | |
87 | Bullo | ![]() | ![]() | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
88 | Sonnolalia | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
90 | Sostituto | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
91 | Cannonflash | ![]() | ![]() | 80 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
100 | Confidenza | ![]() | ![]() | — | — | 20 | Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio. | |
H2 | Volo | ![]() | ![]() | 90 | 95% | 15 | Il Pokémon vola in alto, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo. |
Sono state visualizzate le mosse solo dei giochi Pokémon Ultrasole e Pokémon Ultraluna: clicca qui per visualizzare le mosse di tutti i giochi.