Snowy Castform

Castform

Snowy Form

Ghiaccio

Affinità » rapporto tra tipo di Pokémon e tipi di mosse

Abilità » il Pokémon può normalmente possedere una delle seguenti abilità

Previsioni

Sotto la pioggia, la luce solare intensa, o la grandine, il tipo di questo Pokémon cambia rispettivamente in Acqua, Fuoco o Ghiaccio, e la sua forma di adatta di conseguenza.

Questa abilità non ha effetto su nessun Pokémon ad eccezione di Castform.

Se le condizioni meteorologiche terminano o vengono cambiate in qualcosa che non attiva questa abilità, o un Pokémon con Riparo o Antimeteo entra in campo, il tipo e la forma di questo Pokémon tornano normali. Se questa abilità viene persa o disattivata, questo Pokémon non può cambiare il suo attuale tipo e forma fino a quando non riacquisisce la sua abilità.

Work in progress ... Informazioni Generali
Specie Pokémon Meteo Pokédex Nazionale 351 Generazione 3
Sagoma Impronta Castform Colore Bianco
Altezza 0.3 m Peso 0.8 kg

Informazioni Allenamento
Gruppi uova Magico; Amorfo Hatch counter 25 Cattura 45
Esperienza 147 Velocità di crescita 1.000.000 Felicità di base 70
Sesso
50%
50%

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Castform: dove catturarlo

Nero 2
Camminando nell'erba alta che ondeggia
  • Percorso 6
Bianco 2
Camminando nell'erba alta che ondeggia
  • Percorso 6

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Castform: commenti - richieste - suggerimenti


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Castform: dati videogiochi

Quick Sprite


Global Link Artwork


Descrizioni nei videogiochi
Zaffiro Alpha
Castform usa il potere della natura per trasformarsi in sole, gocce di pioggia e nubi nevose. Il tipo di questo Pokémon varia con i mutamenti meteorologici.
Rubino Omega
L’aspetto di Castform cambia con le condizioni atmosferiche. Questo Pokémon ha imparato a usare la potente forza della natura per proteggere il suo corpicino indifeso.
Y
Ha la capacità di trasformarsi in sole, pioggia o in una nuvola di neve, secondo le condizioni atmosferiche.
X
Il suo aspetto varia con l’umidità e la temperatura, che influenzano la sua struttura molecolare.
Nero 2, Bianco 2
Le sue cellule reagiscono all'umidità e alla temperatura, facendogli assumere un aspetto diverso a seconda del clima.
Nero, Bianco
Il suo aspetto varia con il clima. Recentemente si è scoperto che le sue molecole sono di acqua.
Oro HeartGold, Argento SoulSilver
Il suo aspetto varia con l’umidità e la temperatura, che influenzano la sua struttura molecolare.
Platino
Il suo aspetto varia con il clima. Recentemente si è scoperto che le sue molecole sono di acqua.
Diamante, Perla
Il suo aspetto varia con il clima. Recentemente si è scoperto che le sue molecole sono di acqua.
Rosso Fuoco, Verde Foglia
Ha la capacità di trasformarsi in sole, pioggia o in una nuvola di neve, secondo le condizioni atmosferiche.
Smeraldo
La forma di CASTFORM cambia con le condizioni atmosferiche. Le variazioni di temperatura e umidità, infatti, influiscono sulla sua struttura cellulare.
Zaffiro
CASTFORM usa il potere della natura per trasformarsi in sole, gocce di pioggia e nubi nevose. Il tipo di questo POKéMON varia con i mutamenti meteorologici.
Rubino
L’aspetto di CASTFORM cambia con le condizioni atmosferiche. Questo POKéMON ha imparato ad usare la potente forza della natura per proteggere il suo corpicino indifeso.

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Castform: linea evolutiva

Baby Base Fase 1 Fase 2
Castform

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Castform: forme

Form changes along with type to match the weather in battle, due to Forecast. Castform is always in its normal form outside of battle, regardless of weather.

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Castform: Stats

Modifica i campi per calcolare le statistiche del Pokémon Livello
Natura
Stat Base Rank IV EPs Value
Punti Salute
70 (1)
56 344
Attacco
70
43.7 239
Difesa
70
51.5 239
Attacco Speciale
70
54.2 239
Difesa Speciale
70
51.7 239
Velocità
70
54.7 239
Media
70
44.3

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Castform: verso

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Castform: Pokémon compatibili

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Castform: Moves

Pokémon versione Rubino Omega & Zaffiro Alpha
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
Azione40100%35

Infligge danno senza effetti secondari.

10Pistolacqua40100%25

Infligge danno senza effetti secondari.

10Braciere40100%25

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

10Polneve40100%25

Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.

15Bottintesta70100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

20Pioggiadanza5

Provoca una forte pioggia per cinque turni.

20Giornodisole5

Intensifica i raggi solari per cinque turni.

20Grandine10

Provoca una forte grandinata per cinque turni.

25Palla Clima50100%10

Se c'è un cambiamento meteorologico, questa mossa ha una potenza doppia e il tipo del cambiamento meteorologico.

35Idropompa11080%5

Infligge danno senza effetti secondari.

35Fuocobomba11085%5

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

35Bora11070%5

Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.

45Tifone11070%10

Ha una probabilità del 30% di confondere il bersaglio.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC.
Idropulsar60100%20

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

Ondashock6020

Non può fallire.

Russare50100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.

Ultimascelta140100%5

Può essere usata solo dopo che tutte le altre mosse del Pokémon sono state usate.

Ventogelato5595%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

Ventoincoda15

Per tre turni, i Pokémon alleati hanno la Velocità raddoppiata.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
06Tossina90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

07Grandine10

Provoca una forte grandinata per cinque turni.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

11Giornodisole5

Intensifica i raggi solari per cinque turni.

13Geloraggio90100%10

Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.

14Bora11070%5

Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.

17Protezione10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

18Pioggiadanza5

Provoca una forte pioggia per cinque turni.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

22Solarraggio120100%10

Carica per un turno prima di attaccare.

24Fulmine90100%15

Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio.

25Tuono11070%10

Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

30Palla Ombra80100%15

Ha una probabilità del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

32Doppioteam15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

35Lanciafiamme90100%15

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

37Terrempesta10

Provoca una tempesta di sabbia per cinque turni.

38Fuocobomba11085%5

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

44Riposo10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

45Attrazione100%15

Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.

46Furto60100%25

Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno.

48Coro60100%15

Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.

53Energipalla90100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

55Idrovampata80100%15

Ha una probabilità del 30% di scottare il bersaglio.

59Bruciatutto60100%15

Distrugge la Bacca assegnata al bersaglio.

67Nemesi70100%5

Ha una potenza doppia se un Pokémon alleato è andato KO nell'ultimo turno.

70Flash100%20

Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio.

73Tuononda90%20

Paralizza il bersaglio.

77Psicamisù10

Annulla i modificatori delle statistiche del Pokémon e copia quelli del bersaglio.

87Bullo85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

88Sonnolalia10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

90Sostituto10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

94Forzasegreta70100%20

Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno.

100Confidenza20

Sono state visualizzate le mosse solo dei giochi dell’ultima generazione: clicca qui per visualizzare le mosse di tutti i giochi.

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