una sfida in piscina! ~ Guida Pokémon Soul Silver & Heart Gold
La
Palestra di Celestopoli predilige
Pokémon di tipo Acqua, qui non mancheranno nuotatrici e marinai da sfidare. Un bel po' di lavoro per il nostro
Amphy.
Nuotatrice |
|
| Golduck | livello 48 |
Vincita ¥768 |
Nuotatrice |
|
| Cloyster | livello 48 |
Vincita ¥768 |
Dopo aver sconfitto tutti gli allenatori potremo finalmente concentrarci sulla
Capopalestra. Oddio come la hanno conciata, sembra una
sedicenne in calore!
Se abbiamo mandato un
Pokémon Elettro in campo, dopo aver messo KO
Golduck dovremo cambiare
Pokémon:
Misty manderà il suo
Quagsire immune agli attacchi elettrici.
Ampharos potrebbe tuttavia restare in campo grazie a
Segnoraggio e
Geoforza per infliggere qualche danno. La sfida non è molto difficile se sapete gestire bene la vostra squadra.
Starmie è molto veloce e tenterà di confondere i vostri
Pokémon con
Idropulsar e
Stordiraggio.
Lapras invece ha dalla sua parte una
Difesa molto buona e saranno sicuramente necessari 2 o 3 attacchi per sconfiggerlo.
Una volta sconfitta
Misty ci regalerà la
MT03 Idropulsar e la
Medaglia Cascata.
Bene, abbiamo la
Medaglia, abbiamo rimesso in funziona la
Centrale Elettrica.. chi più felice di noi? Bhè forse gli impiegati della
Stazione del Treno di Zafferanopoli che possono nuovamente tornare a lavorare! Perchè non andare subito a dare un occhiata?
Celestopoli e Zafferanopoli sono proprio vicine! Sulla strada per
Zafferanopoli prendiamo il percorso al centro per raggiungere una casetta in cui un anziana signora ci regalerà un
Velopuro.
Diamo un occhiata alla
Stazione: bhè che dire tutto funziona alla perfezione! Però c'è ancora un piccolo particolare a cui dover rimediare.. per poter usare il
Treno dobbiamo avere un abbonamento... e li hanno finiti! Vi ricordate della bambina che aveva perso la sua bambola? Adesso possiamo accedere al tunnel sotterraneo: andiamo a dare un occhiata, forse possiamo trovare qualcosa!
Nel passaggio sotterraneo parliamo con il primo uomo che incontriamo: rispondiamo di
Si alla sua domanda per avere in regalo la
MT64 Esplosione. Percorriamo l'intero tunnel ed in un battibaleno ci troveremo ad
Aranciopoli. Adesso non ricordate anche voi qualcosa? Non abbiamo forse visto delle bambole nel
Club Pokémon?
Una volta arrivati ad
Aranciopoli dirigiamoci al
Club Pokémon e parliamo con il ragazzo seduto davanti alla bambola di
Clefairy per riceverla in regalo: aveva trovato la bambola incustodita e aveva ben pensato di portarla via con se, avremo premura di riportarla subita alla sua proprietaria!
Non appena usciremo dal
Club incontreremo
Rocco, il
Campione della Lega di Hoenn, che ci informerà che ha avvistato
Latias (
su Cuore Oro) o
Latios (
su Anima Argento) vagare per
Kanto! Da questo momento potremo dare loro la caccia per catturarli. Se accedete alla
Mappa sul PokeGear potrete vedere la posizione attuale del
Pokémon Leggendario.
Suvvia andiamo a consegnare la bambola a quella dolce bambina! Per farlo non dovremo fare altro che tornare a
Zafferanopoli ed entrare nella casa rosa davanti alla stazione del
Treno. Quando le mostreremo la bambola esulterà dalla felicità, e per ringraziarci ci regalerà un
Abbonamento per il
Treno Magnetico. Finalmente potremo viaggiare tra
Kanto e Johto in qualsiasi momento lo desideriamo.
La nostra avventura prosegue da dove la abbiamo interrotta: il
Percorso 9 ci aspetta!