Angelo di Amarantopoli ~ Guida Pokémon Soul Silver & Heart Gold
Un'altro pericolo sventato porta obbligatoriamente a una nuova Palestra da battere, quindi usciamo dal Centro Pokémon e entrate nella misteriosa Palestra. Questo luogo si presenta buio e per proseguire dovremo fare molta attenzione al ponte sospeso e alle zone illuminate: cadendo dal ponte dovremo ricominciare il percorso dall'inizio.

La palestra si presta molto bene per allenare un Drowzee nel caso in cui avessimo deciso di sceglierlo come membro della nostra squadra: io personalmente aspetterò di ottenere un Eevee!
Medium
Gastlylivello 16
Gastlylivello 16
Gastlylivello 16
Gastlylivello 16
Gastlylivello 16
Vincita ¥768


Medium
Haunterlivello 20
Haunterlivello 20
Vincita ¥960

Medium
Haunterlivello 22
Vincita ¥1056

Medium
Gastlylivello 18
Gastlylivello 20
Haunterlivello 20
Vincita ¥960


Dopo aver sconfitto tutte queste vecchie possedute arriverete davanti ad Angelo, lo riconoscete? Era anche nella Torre Bruciata. La sfida non è particolarmente difficile: ma fate attenzione al suo Gastly che utilizzerà quasi sicuramente Maledizione come primo attacco: vi consiglio di cambiare Pokémon se non volete perdere 1/4 dei PS massimi a turno. La strategia adottata da Angelo con gli altri suoi Pokémon è abbastanza banale: tenterà prima un attacco Ipnosi per addormentare i vostri mostriciattoli per poi usare Mangiasogni. Se cadete vittima del sonno cambiate subito Pokémon per fargli fallire l'attacco.

Angelo
Gastlylivello 21
Haunterlivello 21
Haunterlivello 23
Gengarlivello 25
Vincita ¥2760

Dopo aver sconfitto Angelo riceveremo la MT30 Palla Ombra e la Medaglia Nebbia, inoltre i Pokémon ci obbediranno fino al Livello 50.
A che punto ero io?
Quilavalivello 30
Flaaffylivello 26
www.poketown.net

Adesso che abbiamo conquistato la nuova medaglia abbiamo bisogno di un Pokémon a cui insegnare Surf: un ottimo posto dove pescarlo è Fiordoropoli! Ottimo.. approfittiamone anche per tornare da Bill a prendere Eevee, che depositeremo subito alla Pensione Pokémon assieme a Ditto.

Inoltre possiamo ricevere un piccolo incarico parlando con la guardia dietro il bancone al cancello Nord: lasciate un posto libero in squadra per prendere il suo Spearow, dovremo portare il Pokémon al suo amico nel Percorso 31!

Con l'Amo vecchio io sono riuscito a pescare un Krabby, un ottimo Pokémon a cui poter insegnare numerose MN nel corso dell'avventura! Se avete scelto Totodile come starter insegnategli pure Surf, ma ricordate che vi servirà sicuramente un Pokémon a cui insegnare le altre MN. Se volete seguire un mio consiglio, insegnate Surf, Forza, Taglio, Spaccaroccia a Krabby (tra poco entriamo in possesso di Forza). Ora che possiamo usare Surf, dirigiamo nel Percorso 35 per catturare un Psyduck, che evolveremo in Golduck, a cui poter insegnare Scalaroccia, Mulinello, Cascata, Flash. Tutte le MN sono state distribuite in soli 2 Pokémon, fatta eccezione per Volo. Se volete utilizzare tutte le MN su due soli Pokémon, e fare a meno di Flash, dovrete procurarvi un Tropius, tramite l'utilizzo del Pokéwalker, a cui poter insegnare Taglio, Volo, Forza, Spaccaroccia; di conseguenza potremo utilizzare Golduck con Scalaroccia, Surf, Cascata, Mulinello. Un ultima soluzione che potremo realizzare tra non molto tempo, molto più dispendiosa in termini di tempo, è quella di catturare due Smeargle: l'idea consiste nell'insegnare tutte le 8 MN a Smeargle tramite l'utilizzo di Schizzo. Per farlo avremo bisogno di 1 Palla Fumo, 1 Rallentocoda, 8 Squama Cuore (per insegnargli Schizzo nuovamente) ed alcuni Pokémon a cui insegnare una MN per volta (facendo dimenticare tutte le altre mosse tramite l'elimina mossa di Ebanopoli). Assegnamo Palla Fumo al Pokémon che conosce solo la MN (per permetterci di fuggire senza problemi dall'avversario) e la Rallentocoda a Smeargle (per farlo attaccare sempre per ultimo e poter usare Schizzo con successo). A questo punto dovremo cercare Ditto, nel Percorso 35, e farlo trasformare nel nostro Pokémon, mettere in campo Smeargle e fargli usare Schizzo: copieremo così l'unica mossa che può utilizzare Ditto una volta trasformato.

Ora portiamo Spearow nel percorso 31 e consegnamolo all'uomo vicino alla pianta di Ghicocche, in cambiamo riceveremo la MT44 Riposo! Ora siamo pronti a proseguire la nostra avventura: ritorniamo ad Amarantopoli.

Usciamo dalla città ad est diretti al Percorso 42: qui possiamo raccogliere la MT65 Ombrartigli, non appena ci avvicineremo all'ingresso del Monte Scodella un avventuriero ci verrà incontro e ci farà dono della MN04 Forza.  
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