#746 Wishiwashi

Wishiwashi

Forma Banco

Acqua

Affinità » rapporto tra tipo di Pokémon e tipi di mosse

Abilità » il Pokémon può normalmente possedere una delle seguenti abilità

Banco

Dal livello 20 in poi, all'inizio della battaglia o alla fine del turno, se il Pokémon ha più del 25% dei PS, Banco gli permette di assumere la Forma Banco. Alla fine del turno, se i PS sono al di sotto del 25% il Pokémon tornerà alla Forma Individuale.

Giocodiruolo, Gastroacido, Affannoseme, Ondisinvolta e Saltamicizia falliscono se l'obiettivo possiede abilità Banco. Baratto fallirà se uno dei due Pokémon possiede l'abilità Banco. Banco non può essere copiata da Traccia, Forza Chimica o Ricezione. Banco non può essere sostituita da Mummia o soppressa da Nucleocastigo. Se un Pokémon al di fuori di Wishiwashi ottiene Banco tramite Trasformazione o Sosia, esso non cambierà forma.

Work in progress ... Informazioni Generali
Specie Pokémon Pesciolino Pokédex Nazionale 746 Generazione 7
Sagoma Impronta Wishiwashi Colore Blu
Altezza 8.2 m Peso 78.6 kg

Informazioni Allenamento
Gruppi uova Acqua 2 Hatch counter 15 Cattura 60
Esperienza 217 Velocità di crescita 800.000 Felicità di base 70
Sesso
50%
50%

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Wishiwashi: linea evolutiva

Baby Base Fase 1 Fase 2
Wishiwashi

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Wishiwashi: dove catturarlo

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Wishiwashi: commenti - richieste - suggerimenti


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Wishiwashi: dati videogiochi

Quick Sprite


Global Link Artwork


Descrizioni nei videogiochi
Nessuna descrizione
Attualmente non è presente nessuna descrizione, probabilmente questo Pokémon non è ancora stato scoperto in Italia

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Wishiwashi: forme

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Wishiwashi: Stats

Modifica i campi per calcolare le statistiche del Pokémon Livello
Natura
Stat Base Rank IV EPs Value
Punti Salute
45 (1)
15.8 294
Attacco
140
95.7 379
Difesa
130
95.3 359
Attacco Speciale
140
96.1 379
Difesa Speciale
135
97.9 369
Velocità
30
8 159
Media
103
94.7

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Wishiwashi: Pokémon compatibili

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Wishiwashi: Moves

Pokémon versione Ultrasole & Ultraluna
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
Pistolacqua40100%25

Infligge danno senza effetti secondari.

Ruggito100%40

Diminuisce l'Attacco del bersaglio di uno stadio.

6Altruismo20+5

La prossima mossa dell'alleato infliggerà il 50% in più di danni.

9Finta6020

Non può fallire.

14Acquadisale65100%10

Ha una potenza doppia contro i Pokémon che hanno meno di metà PS rimanenti.

17Acquanello20

Ripristina ogni turno 1/16 dei PS massimi del Pokémon.

22Occhionilucidi20

Riduce l’Attacco e l’Attacco Speciale dell’avversario di un livello.

25Riduttore9085%20

Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto.

30Sub80100%10

Il Pokémon si tuffa sott'acqua, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.

33Picchiaduro*100%10

Colpisce una volta per ogni Pokémon in grado di combattere.

38Idrondata9090%10

Infligge danno senza effetti secondari.

41Sdoppiatore120100%15

Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto.

46Inondazione100%20

Cambia il tipo del bersaglio in Acqua.

49Rimonta*100%5

Abbassa i PS del bersaglio per renderli uguali a quelli del Pokémon.

54Idropompa11080%5

Infligge danno senza effetti secondari.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
06Tossina90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

07Grandine10

Provoca una forte grandinata per cinque turni.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

13Geloraggio90100%10

Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.

17Protezione10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

18Pioggiadanza5

Provoca una forte pioggia per cinque turni.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

26Terremoto100100%10

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

32Doppioteam15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

44Riposo10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

45Attrazione100%15

Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.

48Coro60100%15

Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.

55Idrovampata80100%15

Ha una probabilità del 30% di scottare il bersaglio.

78Battiterra60100%20

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

87Bullo85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

88Sonnolalia10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

89Retromarcia70100%20

Dopo questo attacco, il Pokémon viene sostituito.

90Sostituto10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

94Surf90100%15

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub.

98Cascata80100%15

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

100Confidenza20

Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio.

H3Surf90100%15

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub.

H5Cascata80100%15

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

Sono state visualizzate le mosse solo dei giochi Pokémon Ultrasole e Pokémon Ultraluna: clicca qui per visualizzare le mosse di tutti i giochi.

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