Ogni volta che una mossa entra in contatto con questo Pokémon, il Pokémon che l'ha utilizzata subisce danni pari a 1/8 dei suoi Punti Salute massimi.
Questa abilità funziona esattamente come Spineferrate.
Dopo ogni turno, la Velocità di questo Pokémon aumenta di uno stadio.
Work in progress ... Informazioni Generali | ||||||
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Specie | Pokémon Feroce | Pokédex Nazionale | 318 | Generazione | 3 | |
Sagoma | ![]() |
Impronta | ![]() |
Colore | Rosso | |
Altezza | 0.8 m | Peso | 20.8 kg |
Informazioni Allenamento | ||||||
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![]() |
Gruppi uova | Acqua 2 | Hatch counter | 20 | Cattura | 225 |
Esperienza | 61 | Velocità di crescita | 1.250.000 | Felicità di base | 35 | |
Sesso |
Baby | Base | Fase 1 | Fase 2 |
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Carvanha | SharpedoLevel up, a partire dal livello 30 |
Quick Sprite |
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Global Link Artwork |
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Descrizioni nei videogiochi | |
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Zaffiro Alpha In caso di invasione del proprio territorio, i Carvanha si lanciano in branco contro gli intrusi annientandoli senza pietà. Preso singolarmente, invece, questo Pokémon diventa estremamente timido. |
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Rubino Omega Le sviluppate mascelle di Carvanha e i denti estremamente appuntiti e affilati hanno una potenza distruttiva tale da sventrare la carena di una nave. Già molte navi sono state attaccate e affondate da questo Pokémon. |
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X I Carvanha attaccano le navi in branco e ne strappano gli scafi a morsi. Abitano i fiumi della giungla. |
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Y Vive in grandi fiumi che attraversano la giungla, lanciandosi in branco contro gli intrusi. |
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Nera 2, Bianca 2 Attacca in branco chi invade il suo territorio. Le zanne aguzze lacerano anche gli scafi delle navi. |
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Nera, Bianca Attacca in branco chi invade il suo territorio. Le zanne aguzze lacerano anche gli scafi delle navi. |
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Oro HeartGold, Argento SoulSilver I CARVANHA attaccano le navi in branco e ne strappano gli scafi a morsi. Abitano i fiumi della giungla. |
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Platino Attacca in branco chi invade il suo territorio. Le zanne aguzze lacerano anche gli scafi delle navi. |
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Diamante, Perla Attacca in branco chi invade il suo territorio. Le zanne aguzze lacerano anche gli scafi delle navi. |
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Rosso Fuoco, Verde Foglia Vive in grandi fiumi che attraversano la giungla, lanciandosi in branco contro gli intrusi. |
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Smeraldo I CARVANHA si lanciano in branco contro le navi, facendole affondare. Sebbene sia considerato un POKéMON feroce, scappa non appena si trova lontano dal gruppo. |
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Zaffiro In caso di invasione del proprio territorio, i CARVANHA si lanciano in branco contro gli intrusi annientandoli senza pietà. Preso singolarmente, invece, questo POKéMON diventa estremamente timido. |
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Rubino Le sviluppate mascelle di CARVANHA e i denti estremamente appuntiti e affilati hanno una potenza distruttiva tale da sventrare la carena di una nave. Già molte navi sono state attaccate e affondate da questo POKéMON. |
Modifica i campi per calcolare le statistiche del Pokémon | Livello Natura |
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Stat | Base | Rank | IV | EPs | Value | |
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Punti Salute | 15.8 | 294 | ||||
Attacco | 65 | 279 | ||||
Difesa | 1 | 139 | ||||
Attacco Speciale | 49 | 229 | ||||
Difesa Speciale | 0.3 | 139 | ||||
Velocità | 47.8 | 229 | ||||
Media | 16 | — | — | — |
Pokémon versione Ultrasole & Ultraluna | ||||||||
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Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
— | Fulmisguardo | ![]() | ![]() | — | 100% | 30 | Diminuisce la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
— | Morso | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 25 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
4 | Ira | ![]() | ![]() | 20 | 100% | 20 | Se il Pokémon viene colpito dopo aver usato questa mossa, il suo Attacco aumenta di uno stadio. | |
8 | Focalenergia | ![]() | ![]() | — | — | 30 | Aumenta la probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
11 | Acquagetto | ![]() | ![]() | 40 | 100% | 20 | +1 | Infligge danno senza effetti secondari. |
15 | Garanzia | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 10 | La potenza raddoppia se il bersaglio ha già subito danno in questo turno. | |
18 | Stridio | ![]() | ![]() | — | 85% | 40 | Diminuisce la Difesa del bersaglio di due stadi. | |
22 | Bullo | ![]() | ![]() | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
25 | Gelodenti | ![]() | ![]() | 65 | 95% | 15 | Ha una probabilità del $effectchance% di congelare il bersaglio e una probabilità del $effectchance% di far tentennare il bersaglio. | |
29 | Visotruce | ![]() | ![]() | — | 100% | 10 | Diminuisce la Velocità del bersaglio di due stadi | |
32 | Velenodenti | ![]() | ![]() | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 50% di iperavvelenare il bersaglio. | |
36 | Sgranocchio | ![]() | ![]() | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
39 | Agilità | ![]() | ![]() | — | — | 30 | Aumenta la Velocità del Pokémon di due stadi. | |
43 | Riduttore | ![]() | ![]() | 90 | 85% | 20 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto. | |
Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
![]() | Acquadisale | ![]() | ![]() | 65 | 100% | 10 | Ha una potenza doppia contro i Pokémon che hanno meno di metà PS rimanenti. | |
![]() | Colpo | ![]() | ![]() | 120 | 100% | 10 | Attacca per 2-3 turni di seguito, poi confonde il Pokémon. | |
![]() | Comete | ![]() | ![]() | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
![]() | Destinobbligato | ![]() | ![]() | — | — | 5 | Se il Pokémon va KO in questo turno, anche il bersaglio andrà KO. | |
![]() | Forzantica | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 5 | Ha una probabilità del 10% di aumentare tutte le statistiche del Pokémon di uno stadio. | |
![]() | Idropompa | ![]() | ![]() | 110 | 80% | 5 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
![]() | Psicozanna | ![]() | ![]() | 85 | 100% | 10 | Distrugge Riflesso e Schermoluce. | |
![]() | Sdoppiatore | ![]() | ![]() | 120 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto. | |
Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
— | Cozzata Zen | ![]() | ![]() | 80 | 90% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
— | Dispetto | ![]() | ![]() | — | 100% | 10 | Diminuisce di 4 i PP dell'ultima mossa usata dal bersaglio. | |
— | Idropulsar | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
— | Rimbalzo | ![]() | ![]() | 85 | 85% | 5 | Il Pokémon rimbalza in aria, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo. | |
— | Russare | ![]() | ![]() | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo. | |
— | Superzanna | ![]() | ![]() | * | 90% | 10 | Infligge un danno pari alla metà dei PS attuali del bersaglio. | |
— | Ventogelato | ![]() | ![]() | 55 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
06 | Tossina | ![]() | ![]() | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
07 | Grandine | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Provoca una forte grandinata per cinque turni. | |
10 | Introforza | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
12 | Provocazione | ![]() | ![]() | — | 100% | 20 | Per 3-5 turni, il bersaglio può usare solo mosse che infliggono danno. | |
13 | Geloraggio | ![]() | ![]() | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
14 | Bora | ![]() | ![]() | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
17 | Protezione | ![]() | ![]() | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. |
18 | Pioggiadanza | ![]() | ![]() | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
21 | Frustrazione | ![]() | ![]() | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
27 | Ritorno | ![]() | ![]() | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
32 | Doppioteam | ![]() | ![]() | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
41 | Attaccalite | ![]() | ![]() | — | 100% | 15 | Impedisce al bersaglio di utilizzare due volte di seguito la stessa mossa. | |
42 | Facciata | ![]() | ![]() | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
44 | Riposo | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
45 | Attrazione | ![]() | ![]() | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
46 | Furto | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 25 | Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno. | |
48 | Coro | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno. | |
55 | Idrovampata | ![]() | ![]() | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di scottare il bersaglio. | |
66 | Rivincita | ![]() | ![]() | 50 | 100% | 10 | La potenza raddoppia se il bersaglio è stato sostituito in questo turno. | |
87 | Bullo | ![]() | ![]() | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
88 | Sonnolalia | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
90 | Sostituto | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
94 | Surf | ![]() | ![]() | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub. | |
95 | Urlorabbia | ![]() | ![]() | 55 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire l'Attacco Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
97 | Neropulsar | ![]() | ![]() | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
98 | Cascata | ![]() | ![]() | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
100 | Confidenza | ![]() | ![]() | — | — | 20 | Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio. | |
H3 | Surf | ![]() | ![]() | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub. | |
H5 | Cascata | ![]() | ![]() | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. |
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