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I Segreti di PokéTown postato da Kiba97 (20:44 29/07/11) |
~ link diretto a questo articolo Salve a tutti!(Ringrazio Archer per il Font) Sotto richiesta di LoloS, continua la Rubrica "I Segreti di Pokétown", la rubrica che parla di segreti, curiositŕ e tanto altro riguardo i nuovi giochi Pokémon: Pokémon Nero e Bianco e i precedenti giochi: Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver. La Rubrica sarŕ divisa in 3 parti: Parte 1: I Segreti di Zekrom, in cui scopriremo tanti nuovi segreti e curiositŕ riguardo ai giochi appena sfornati dalla Nintendo, Pokémon Nero e Bianco. Parte : I Racconti di Ho-Oh, in cui vi parlerň di mille cose che potrete fare nei giochi Pokémon Oro HeartGold e Argento Soul Silver. Parte 3: Le Leggende di Mew, ultima parte della Rubrica, dedicate alle tantissime leggende metropolitane che riguardano tutti i giochi Pokémon. Ora, dopo la spiegazioni, possiamo iniziare con il primo appuntamento de "I Segreti di Pokétown"!! Iniziamo la Rubrica con I Segreti di Zekrom. Una cosa che sapranno in molti č che Unima, la regione di Pokémon Nero e Bianco, č conosciuta per essere molto lontana dalle altre regioni dei videogiochi delle precedenti generazioni e che Unima non č basata su una reale regione del Giappone, ma bensě č ispirata alla grande mela: New York. Tuttavia, una cosa che non molti non sanno, č che i fatti che avvengono in questa generazione accadono circa 10 anni dopo la seconda e quarta generazione. Ricordate il Parco Lotta di Platino? In particolare, ricordate il Maniero Lotta? Ricordate chi era il Boss del Maniero Lotta? Era proprio Catlina, la 3a Superquattro della Lega di Unima. All'epoca Catlina aveva solo 14 anni, mentre in Nero e Bianco ha ben 24 anni. Un'altra cosa. Ricordate la Recluta del Team Rocket che su Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver rubň il Pezzo Macchina a Kanto che serviva per la Centrale Elettrica vicino Celestopoli? Proprio quella Recluta potrete incontrarla a Mistralopoli. Vi dirŕ che avrebbe voluto tornare a casa, ma, siccome si č innamorato, č andato a vivere a Unima con la sua amata. Infine, Camilla vi parlerŕ di un giovane ragazzo che, quando lei era la Campionessa di Sinnoh, la sconfisse e che andň anche nel Mondo Distorto e vi inviterŕ ad andarla a trovare a Sinnoh (E da qui nasce il dubbio della presenza di due Regioni su Pokémon Nero e Bianco). Questo č quanto avevo da dirvi oggi riguardo "I Segreti di Zekrom". Adesso, passiamo alla prossima parte della Rubrica, I Racconti di Ho-Oh. Ragazzi, ricordate le misteriose Rovine D'Alfa? Come non dimenticarle? Un luogo pieno di leggende, ma soprattutto di misteri. Se ben ricordate, lo scorso anno č stato possibile ottenere nei Gamestop italiani uno speciale Arceus che, se mostrato in prima posizione senza nessun altro Pokémon in squadra allo scienziato delle Rovine d'Alfa, vi avrebbe portato nelle Rovine Sinjoh, un strano luogo senza una posizione precisa (l'unico indizio che si sa riguardo la sua posizione č che si trova a Nord di Johto), nel quale incontrerete anche Camilla, la Campionessa di Sinnoh. Grazie all'Evento di Arceus, potrete ottenere un Uovo di Dialga, Palkia o Giratina. Questo č l'unico modo che avete per poter andare nelle Rovine Sinjoh, visitabili solo per una volta. O forse no? Esatto, potrete riandarci una seconda volta. Come? Basta portare un Arceus catturato grazie all'Evento del Flauto Cielo. Dopo aver catturato Arceus, si trasferisce su HG/SS e, mettendolo nel primo posto in squadra senza nessun altro Pokémon, attiverŕ nuovamente l'Evento delle Rovine Sinjoh con il quale potrete catturare un secondo Uovo di uno dei due Pokémon leggendari che non avete scelto nel primo Evento. E anche la seconda parte "I Segreti di Ho-Oh" termina qui. Ma la Rubrica non č finita. Manca ancora l'ultima parte: Le Leggende di Mew. In questa parte della Rubrica parleremo di una leggenda molto diffusa in rete: La Leggenda della Cittŕ dei numeri! Questa leggenda la si puň trovare su Pokémon Giallo. Andate nella Zona Safari, salvate mentre siete dentro e resettate il gioco. Ri-acceso il gioco, vi ritroverete nella Zona Safari, ma vi accorgerete che potrete stare lě quanto tempo volete, in quanto č scomparso il limite di tempo; inoltre, per uscire dovrete pagare la stessa somma che avete speso per entrare. Uscite dalla Zona Safari e dirigetevi alla Pista Ciclabile. Dopo aver fatto 500 passi sentirete il trillo della fine della Zona Safari e vi ritroverete all'entrata. A questo punto uscite dalla Zona Safari e vi ritroverete in una cittŕ piena di numeri. E con questa leggenda, chiudiamo "Le Leggende di Mew". Per oggi č tutto. Ma non finisce qui. Vi aspetto la prossima settimana per un secondo appuntamento con I Segreti di PokéTown! Vi ringrazio per la lettura! A Venerdě prossimo! ;) |
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