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I Segreti di PokéTown postato da Kiba97 (19:58 12/08/11) |
~ link diretto a questo articolo Salve a tutti!Vi do il benvenuto al terzo appuntamento con I Segreti di PokéTown! Come al solito, la Rubrica sarà divisa in tre parti: - Prima Parte: I Segreti di Zekrom; - Seconda Parte: I Racconti di Ho-Oh; - Terza Parte: Le Leggende di Mew. Bene, direi che possiamo cominciare. Diamo quindi inizio al terzo appuntamento con "I Segreti di PokéTown"! Oggi, nei Segreti di Zekrom, parleremo dei Sette Saggi. I Sette Saggi sono dei membri del Team Plasma, il malvagio Team dei giochi di Quinta Generazione Pokémon Nero e Bianco. Hanno un'autorità molto alta, infatti sono i maggiori esponenti del Team Plasma, preceduti soltanto dal Re, N. Partendo da sinistra verso destra: - Ghecis; - Violante; - Verdanio; - Giano; - Ross; - Moreno; - Celio. Ora osservate attentamente i loro nomi, tranne quello di Ghecis. Violante, Verdanio, Giano, Ross, Moreno, Celio. Non vi ricordano dei colori? Sono proprio i colori dell'arcobaleno! In Pokémon Nero e Bianco, incontrerete i Sette Saggi in varie parti del gioco. Infatti, troverete per la prima volta Ghecis a Quattroventi, mentre tiene un discorso con gli abitanti della città; troverete Celio nel Bosco Girandola, quando dovrete ritrovare il Teschio che il Team Plasma ha rubato nel Museo di Zefiropoli; troverete Moreno e Ross ad Austropoli, per farvi ridare il Munna che hanno rubato a Belle, una vostra amica; troverete Giano nella Torre Dragospira, che vi impedirà di raggiungere N, il quale sta risvegliando Reshiram / Zekrom, a seconda della versione del vostro gioco; infine, troverete Violante e Verdiano, insieme agli altri Saggi, escluso Ghecis, all'entrata del Castello di N. Dopo aver terminato la storia principale, in casa vostra troverete Bellocchio, agente segreto della Polizia Internazionale, trovato già a Sinnoh in Pokémon Diamante / Perla / Platino. Questo vi chiederà di ritrovare tutti i Saggi, escluso Ghecis, già arrestato nel Castello di N, e consegnarli alla Polizia. Ecco una Guida su come trovare i Sei Saggi: - Violante: Dirigetevi a Libecciopoli. Andate a Sud fino a raggiungere il Deposito Frigo. Superate tutto il percorso ed entrate nel container. Troverete il primo Saggio, parlategli e vi darà MT01, Unghiaguzze; - Verdanio: Dirigetevi al Deserto della Quiete ed entrate nel Castello Sepolto. Percorrete lo stesso percorso che avete fatto la prima volta che siete andati in quel luogo, dove poi avete incontrato Nardo e Ghecis. Andate a destra: noterete che la sabbia si è alzata e adesso potete entrare in una porta che prima non era accessibile. Entrati, troverete un membro del Team Plasma che, vedendovi, scapperà. Seguitelo, entrate nella porta successiva e vi sfiderà. Dopo averlo battuto, entrate nella porta a Sud, poi in quella a Ovest, poi di nuovo in quella a Sud, due volte nella porta a Ovest e, nella porta a Nord, troverete il secondo Saggio. Verdanio vi consegnerà la MT04, Calmamente (Inoltre, se andrete nella porta a Nord, troverete Volcarona); - Giano: Andate nella Foresta Bianca / Città Nera, a seconda della vostra versione, e dirigetevi nel Percorso 14. Usate Surf nel fiume a Nord, dove c'è l'erba alta più scura. Salite nella cascata davanti a voi e, a Ovest, troverete il terzo Saggio. Parlategli e vi darà la MT08, Granfisico; - Ross: Andate a Soffiolieve e dirigetevi nel Percorso 1. Usate Surf nel fiume a Ovest. Seguite il percorso e scendete sulla terraferma a Sud-Ovest. Andate a Sud ed entrate nel passaggio che vi conduce nel Percorso 17. Seguite il cammino fino ad arrivare nel luogo in cui ci sono le correnti. Prendete quella che si trova più a Sud. Arrivati sulla spiaggia, seguite il percorso a Nord-Ovest. Se trovate una casa, siete quasi arrivati. Scendete sulla spiaggia a Ovest, andate verso Sud e troverete sulla riva il quarto Saggio. Parlategli e vi darà la MT32, Doppioteam; - Moreno: Andate a Ponentopoli e dirigetevi nella Cava Pietroelettica. Seguite il percorso fino a trovare l'incrocio e andate a Nord, scendendo le scale. Scendete di nuovo le altre scale a Ovest. Andate a Sud (se trovate una Fantallenatrice, una ragazza con i capelli celesti con le due trecce, state andando bene) e spostate la pietra elettrica. Andate ancora a Sud, fino ad incontrare un'altra Fantallenatrice e scendete le scale a Ovest, andate a Sud e troverete il quinto Saggio. Parlategli e arriveranno due reclute del Team Plasma. Sconfiggeteli e Moreno vi darà la MT69, Lucidatura; - Celio: Andate a Levantopoli e raggiungete il Cantiere dei Sogni. Ricordate la ragazzina che all'inizio del gioco vi regala Pansage / Pansear / Panpour? Dietro di lei c'è un passaggio, entrateci, andate a Ovest e scendete le scale. Seguite il percorso e, quando arrivate in una sala con alcuni Scienziati e Allenatori, andate a Est, poi a Sud e salite le scale. Usciti, troverete dietro un muro il sesto Saggio. Parlategli e vi darà la MT75, Danzaspada. Dopo averli ritrovati tutti e sei, arriverà Bellocchio che vi ringrazierà per averli trovati e vi dirà che è stato avvistato un ragazzo molto simile ad N in groppa ad un drago in un luogo molto lontano. Tuttavia, sembra che N non si trovi più da nessuna parte. Lo ritroveremo in un Evento? Lo ritroveremo nel prossimo gioco? Con questo concludiamo I Segreti di Zekrom. Ma la Rubrica continua: infatti, è arrivato il momento della seconda parte: I Racconti di Ho-Oh! Oggi, nei Racconti di Ho-Oh, parleremo dell'Evento di Celebi! In Pokémon Oro HeartGold e Argento Soul Silver è possibile attivare un Evento se si possiede un Celebi speciale distribuito qualche tempo fa nei GameStop italiani, dopo l'uscita del 13° Film Pokémon, Il Re delle Illusioni Zoroark. Per attivare l'Evento, mettete questo Celebi in prima posizione nella vostra squadra. A questo punto, andate nel Bosco di Lecci. Ricordate quel piccolo tempio in memoria del protettore del bosco? Recatevi in quel punto. Giunti lì, arriverà Cetra insieme al suo Maril il quale, distratto, si fermerà ad osservare qualcosa. Cetra vedrà Celebi e vi parlerà di questo Pokémon. Dopo la spiegazione, Celebi porterà te e Cetra nel passato. Vi ritroverete nel Percorso 22 di tre anni fa e vedrete il vostro Rivale che parla con Giovanni, il capo del Team Rocket, che si scopre essere il padre del ragazzo. Dopo il discorso, Celebi vi porterà alle Cascate Tohjo. Vi siete mai accorti che dietro le cascate c'è una piccola grotta con una radio rotta? Quella radio servì a Giovanni per contattare i suoi compagni durante il colpo alla Stazione Radio di Fiordoropoli che sventaste nella vostra avventura. A questo punto, Giovanni vi impedirà di intralciare i suoi piani e vi sfiderà. I suoi Pokémon sono: - Nidoking Lv.42; - Hochkrow Lv.43; - Nidoqueen Lv.46; - Kangaskhan Lv. 40. Dopo aver battuto Giovanni, se ne andrà amareggiato e Celebi vi riporterà nella vostra epoca, nel Bosco di Lecci. A questo punto, Cetra vi ringrazierà per la bella esperienza e se ne andrà. E con questo terminano anche I Racconti di Ho-Oh. Ma non finisce qui! Terminiamo in bellezza l'appuntamento di oggi con: Le Leggende di Mew! Oggi, con Le Leggende di Mew, parleremo, come detto nello scorso appuntamento, di un'altra apparizione di MissingNO.. MissingNO è il più famoso Pokémon Glitch. Su Pokémon Rubino / Zaffiro / Smeraldo, MissingNO. ha ben 4 forme. Esamianole tutte una per una: Uovo Peste (Rubino / Zaffiro)
L'Uovo Peste, o Bad Egg in inglese, è una delle "forme" di MissingNO. che si possono ottenere su Pokémon Rubino / Zaffiro. Un modo molto semplice per ottenere l'Uovo Peste è spegnere il gioco durante il salvataggio. Facendo in questo modo, l'Uovo Peste prenderà il posto di un vostro Pokémon in squadra, quindi assicuratevi di avere dei Pokémon non molto utili qual'ora decideste di provare. Se notate, nell'immagine dice che l'uovo è stato ottenuto da uno scambio, il che non può essere affatto vero, dato che è impossibile. Inoltre, possiamo vedere che il tipo è ???, così come l'AO e l'ID e che l'Uovo è stato catturato con la Mega Ball, cosa impossibile. È sconsigliato far schiudere un Uovo Peste, perché otterrete solo due delusioni in una sola volta: - Dall'Uovo non uscirà nulla; - Il gioco si bloccherà. Per evitare ciò, depositate l'Uovo Peste in un Box vuoto. Uovo Peste (Smeraldo)
L'Uovo Peste di Smeraldo è molto simile a quello di Rubino / Zaffiro, ma a questo non dice di essere stato ottenuto da uno scambio, ma di un Uovo ottenuto dalla Pensione. Inoltre, contrae il Pokérus e sembra essere stato da una strana Ball. #000 Pokédex
Ecco un'altra delle forme di MissingNO. Su Pokémon Rubino / Zaffiro / Smeraldo gli è stato persino ottenuta una pagina nel Pokédex. Infatti, come possiamo notare dall'immagine, è il numero 000 del Pokédex, sia regionale che nazionale. Inoltre, non specifica il nome, l'altezza e il peso. Alla specie di Pokémon dice: Unknown Pokémon (Pokémon Sconosciuto) e alla descrizione dice: This is a newly discovered Pokémon. It is currently under investigation. (Questo è un Pokémon appena scoperto. È attualmente in fase di analisi). ?? MissingNO. Pokédex
Questa è la forma più strana di Pokémon Rubino / Zaffiro / Smeraldo. Si pensa che sia stato creato apposta dai programmatori. Basti pensare allo sprite, contrassegnato da ??, l'impronta, con un ? al centro, il numero del Pokédex (#390 ?), l'altezza e il peso (rispettivamente 0.01 m e 498.0 lbs.). Inoltre, nella descrizione troviamo dei simboli giapponesi che vanno persino fuori dal riquadro. Una cosa davvero insolita. E con questo concludiamo anche Le Leggende di Mew e la Rubrica di oggi. Ma io vi aspetto Venerdì 19 Agosto per un nuovo, emozionante appuntamento con I Segreti di PokéTown!! Non mancate! ;) |
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