#42 Golbat

Golbat

Veleno Volante

Affinità » rapporto tra tipo di Pokémon e tipi di mosse

Abilità » il Pokémon può normalmente possedere una delle seguenti abilità

Forza Interiore

Questo Pokémon non può tentennare.

Abilità nascosta » ottenibile in diversi modi

Intrapasso

Le mosse di questo Pokémon ignorano Schermoluce, Riflesso e Salvaguardia.

Work in progress ... Informazioni Generali
Specie Pokémon Pipistrello Pokédex Nazionale 42 Generazione 1
Sagoma Impronta Golbat Colore Viola
Altezza 1.6 m Peso 55 kg

Informazioni Allenamento
Gruppi uova Volante Hatch counter 15 Cattura 90
Esperienza 159 Velocità di crescita 1.000.000 Felicità di base 70
Sesso
50%
50%

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Golbat: linea evolutiva

Baby Base Fase 1 Fase 2
Zubat GolbatLevel up, a partire dal livello 22 CrobatLevel up, con almeno 220 felicità

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Golbat: dove catturarlo

Nera 2
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Cantiere dei Sogni
  • Casa Bizzarra, 1F
  • Casa Bizzarra, B1F
  • Torre Cielo, 3F
  • Torre Cielo, 4F
  • Torre Cielo, 5F
Camminando nell’erba alta scura
  • Cantiere dei Sogni
  • Cantiere dei Sogni, B1F
Bianca 2
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Cantiere dei Sogni
  • Casa Bizzarra, 1F
  • Casa Bizzarra, B1F
  • Torre Cielo, 3F
  • Torre Cielo, 4F
  • Torre Cielo, 5F
Camminando nell’erba alta scura
  • Cantiere dei Sogni
  • Cantiere dei Sogni, B1F
Nera
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Fossa Gigante, esterno
  • Fossa Gigante
  • Fossa Gigante, foresta grotta
  • Percorso 13
Camminando nell’erba alta scura
  • Fossa Gigante, esterno
  • Percorso 13
Bianca
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Fossa Gigante, esterno
  • Fossa Gigante
  • Fossa Gigante, foresta grotta
  • Percorso 13
Camminando nell’erba alta scura
  • Fossa Gigante, esterno
  • Percorso 13
Oro HeartGold
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Cascate Tohjo
  • Grotta Celeste, 1F
  • Grotta Celeste, 2F
  • Grotta Celeste, B1F
  • Grotta di mezzo, B2F
  • Grotta Scura, ingresso di Ebanopoli
  • Isole Spumarine, 1F
  • Isole Spumarine, B1F
  • Isole Spumarine, B2F
  • Isole Spumarine, B3F
  • Isole Spumarine, B4F
  • Isole Vorticose, 1F
  • Isole Vorticose, B1F
  • Isole Vorticose, B2F
  • Isole Vorticose, B3F
  • Monte Argento, 2F
  • Monte Argento, 1F cima
  • Monte Argento, 4F
  • Monte Argento, 1F
  • Monte Argento, versante
  • Monte Argento, 3F
  • Monte Argento, cima
  • Monte Scodella, Grotta superiore
  • Percorso 47, interno grotta
  • Pozzo SLOWPOKE, B1F
  • Via Gelata, 1F
  • Via Gelata, B1F
  • Via Gelata, B2F
  • Via Gelata, B3F
  • Via Vittoria, 1F
  • Via Vittoria, 2F
  • Via Vittoria, 3F
Argento SoulSilver
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Cascate Tohjo
  • Grotta Celeste, 1F
  • Grotta Celeste, 2F
  • Grotta Celeste, B1F
  • Grotta di mezzo, B2F
  • Grotta Scura, ingresso di Ebanopoli
  • Isole Spumarine, 1F
  • Isole Spumarine, B1F
  • Isole Spumarine, B2F
  • Isole Spumarine, B3F
  • Isole Spumarine, B4F
  • Isole Vorticose, 1F
  • Isole Vorticose, B1F
  • Isole Vorticose, B2F
  • Isole Vorticose, B3F
  • Monte Argento, 2F
  • Monte Argento, 1F cima
  • Monte Argento, 4F
  • Monte Argento, 1F
  • Monte Argento, versante
  • Monte Argento, 3F
  • Monte Argento, cima
  • Monte Scodella, Grotta superiore
  • Percorso 47, interno grotta
  • Pozzo SLOWPOKE, B1F
  • Via Gelata, 1F
  • Via Gelata, B1F
  • Via Gelata, B2F
  • Via Gelata, B3F
  • Via Vittoria, 1F
  • Via Vittoria, 2F
  • Via Vittoria, 3F
Platino
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Fonte Saluto
  • Grotta Ritorno, colonna 1
  • Grotta Ritorno, colonna 2
  • Grotta Ritorno, colonna 3
  • Grotta Ritorno, prima della colonna 1
  • Grotta Ritorno, tra le colonne 1 e 2
  • Grotta Ritorno, tra le colonne 2 e 3
  • Grotta Ritorno, dopo la colonna 3
  • Isola Ferrosa, 1F
  • Isola Ferrosa, B1F sinistra
  • Isola Ferrosa, B1F destra
  • Isola Ferrosa, B2F destra
  • Isola Ferrosa, B2F sinistra
  • Isola Ferrosa, B3F
  • Monte Corona, 2F
  • Monte Corona, 3F
  • Monte Corona, nevicata
  • Monte Corona, tormenta
  • Monte Corona, 4F
  • Monte Corona, 5F
  • Monte Corona, 6F
  • Monte Corona, 7F
  • Monte Corona, grotta
  • Monte Corona, Percorso 216
  • Monte Corona, B1F
  • Monte Ostile
  • Monte Ostile, ingresso
  • Monte Ostile, interno
  • Percorso 227
  • Tempio Nevepoli, 1F
  • Tempio Nevepoli, B1F
  • Tempio Nevepoli, B2F
  • Tempio Nevepoli, B3F
  • Tempio Nevepoli, B4F
  • Tempio Nevepoli, B5F
  • Torre Memoria, 3F
  • Torre Memoria, 4F
  • Torre Memoria, 5F
  • Varco Mineropoli, B1F
  • Via Vittoria, 1F
  • Via Vittoria, 2F
  • Via Vittoria, B1F
  • Via Vittoria, interno B1F
  • Via Vittoria, interno
  • Via Vittoria, interno uscita
Surfando
  • Cammino Roccioso
  • Monte Corona, Percorso 207
  • Monte Corona, 4F
  • Monte Corona, B1F
  • Varco Mineropoli, B1F
  • Via Vittoria, B1F
Diamante
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Grotta Ritorno, colonna 1
  • Grotta Ritorno, colonna 2
  • Grotta Ritorno, colonna 3
  • Grotta Ritorno, prima della colonna 1
  • Grotta Ritorno, tra le colonne 1 e 2
  • Grotta Ritorno, tra le colonne 2 e 3
  • Grotta Ritorno, dopo la colonna 3
  • Isola Ferrosa, 1F
  • Isola Ferrosa, B1F sinistra
  • Isola Ferrosa, B1F destra
  • Isola Ferrosa, B2F destra
  • Isola Ferrosa, B2F sinistra
  • Isola Ferrosa, B3F
  • Monte Corona, 2F
  • Monte Corona, 3F
  • Monte Corona, nevicata
  • Monte Corona, tormenta
  • Monte Corona, 4F
  • Monte Corona, 5F
  • Monte Corona, 6F
  • Monte Corona, 7F
  • Monte Corona, grotta
  • Monte Corona, Percorso 216
  • Monte Corona, B1F
  • Monte Ostile
  • Monte Ostile, ingresso
  • Monte Ostile, interno
  • Percorso 227
  • Tempio Nevepoli, 1F
  • Tempio Nevepoli, B1F
  • Tempio Nevepoli, B2F
  • Tempio Nevepoli, B3F
  • Tempio Nevepoli, B4F
  • Tempio Nevepoli, B5F
  • Torre Memoria, 3F
  • Torre Memoria, 4F
  • Torre Memoria, 5F
  • Via Vittoria, 1F
  • Via Vittoria, 2F
  • Via Vittoria, B1F
  • Via Vittoria, interno B1F
  • Via Vittoria, interno
  • Via Vittoria, interno uscita
Surfando
  • Cammino Roccioso
  • Monte Corona, Percorso 207
  • Monte Corona, 4F
  • Monte Corona, B1F
  • Varco Mineropoli, B1F
  • Via Vittoria, B1F
  • Via Vittoria, interno B1F
Perla
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Grotta Ritorno, colonna 1
  • Grotta Ritorno, colonna 2
  • Grotta Ritorno, colonna 3
  • Grotta Ritorno, prima della colonna 1
  • Grotta Ritorno, tra le colonne 1 e 2
  • Grotta Ritorno, tra le colonne 2 e 3
  • Grotta Ritorno, dopo la colonna 3
  • Isola Ferrosa, 1F
  • Isola Ferrosa, B1F sinistra
  • Isola Ferrosa, B1F destra
  • Isola Ferrosa, B2F destra
  • Isola Ferrosa, B2F sinistra
  • Isola Ferrosa, B3F
  • Monte Corona, 2F
  • Monte Corona, 3F
  • Monte Corona, nevicata
  • Monte Corona, tormenta
  • Monte Corona, 4F
  • Monte Corona, 5F
  • Monte Corona, 6F
  • Monte Corona, 7F
  • Monte Corona, grotta
  • Monte Corona, Percorso 216
  • Monte Corona, B1F
  • Monte Ostile
  • Monte Ostile, ingresso
  • Monte Ostile, interno
  • Percorso 227
  • Tempio Nevepoli, 1F
  • Tempio Nevepoli, B1F
  • Tempio Nevepoli, B2F
  • Tempio Nevepoli, B3F
  • Tempio Nevepoli, B4F
  • Tempio Nevepoli, B5F
  • Torre Memoria, 3F
  • Torre Memoria, 4F
  • Torre Memoria, 5F
  • Via Vittoria, 1F
  • Via Vittoria, 2F
  • Via Vittoria, B1F
  • Via Vittoria, interno B1F
  • Via Vittoria, interno
  • Via Vittoria, interno uscita
Surfando
  • Cammino Roccioso
  • Monte Corona, Percorso 207
  • Monte Corona, 4F
  • Monte Corona, B1F
  • Varco Mineropoli, B1F
  • Via Vittoria, B1F
  • Via Vittoria, interno B1F
Rosso Fuoco
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Grotta Celeste, 1F
  • Grotta Celeste, 2F
  • Grotta Celeste, B1F
  • Grotta Gelata, ingresso
  • Grotta Gelata, 1F
  • Grotta Gelata, B1F
  • Grotta Gelata, cascata
  • Grotta Sperduta, sala 1
  • Grotta Sperduta, sala 2
  • Grotta Sperduta, sala 3
  • Grotta Sperduta, sala 4
  • Grotta Sperduta, sala 5
  • Grotta Sperduta, sala 6
  • Grotta Sperduta, sala 7
  • Grotta Sperduta, sala 8
  • Grotta Sperduta, sala 9
  • Grotta Sperduta, sala 10
  • Grotta Sperduta, sala strumenti
  • Isole Spumarine, 1F
  • Isole Spumarine, B1F
  • Isole Spumarine, B2F
  • Isole Spumarine, B3F
  • Isole Spumarine, B4F
  • Via Vittoria, 1F
  • Via Vittoria, 2F
  • Via Vittoria, 3F
Verde Foglia
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Grotta Celeste, 1F
  • Grotta Celeste, 2F
  • Grotta Celeste, B1F
  • Grotta Gelata, ingresso
  • Grotta Gelata, 1F
  • Grotta Gelata, B1F
  • Grotta Gelata, cascata
  • Grotta Sperduta, sala 1
  • Grotta Sperduta, sala 2
  • Grotta Sperduta, sala 3
  • Grotta Sperduta, sala 4
  • Grotta Sperduta, sala 5
  • Grotta Sperduta, sala 6
  • Grotta Sperduta, sala 7
  • Grotta Sperduta, sala 8
  • Grotta Sperduta, sala 9
  • Grotta Sperduta, sala 10
  • Grotta Sperduta, sala strumenti
  • Isole Spumarine, 1F
  • Isole Spumarine, B1F
  • Isole Spumarine, B2F
  • Isole Spumarine, B3F
  • Isole Spumarine, B4F
  • Via Vittoria, 1F
  • Via Vittoria, 2F
  • Via Vittoria, 3F
Smeraldo
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Antro Abissale
  • Cascate Meteora, retro
  • Cascate Meteora, B1F
  • Cascate Meteora, retro/piccola sala
  • Grotta dei Tempi, ingresso
  • Grotta dei Tempi, 1F
  • Grotta dei Tempi, B1F
  • Grotta dei Tempi, B2F
  • Grotta dei Tempi, B3F
  • Grotta Ondosa
  • Grotta Ondosa, B1F
  • Torre dei Cieli, 1F
  • Torre dei Cieli, 3F
  • Torre dei Cieli, 5F
  • Via Vittoria, 1F
  • Via Vittoria, B1F
  • Via Vittoria, B2F
Surfando
  • Antro Abissale
  • Cascate Meteora, retro
  • Cascate Meteora, B1F
  • Cascate Meteora, retro/piccola sala
  • Via Vittoria, B2F
Rubino
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Antro Abissale
  • Cascate Meteora, retro
  • Cascate Meteora, B1F
  • Cascate Meteora, retro/piccola sala
  • Grotta dei Tempi, ingresso
  • Grotta dei Tempi, 1F
  • Grotta dei Tempi, B1F
  • Grotta dei Tempi, B2F
  • Grotta dei Tempi, B3F
  • Grotta Ondosa
  • Grotta Ondosa, B1F
  • Torre dei Cieli, 1F
  • Torre dei Cieli, 3F
  • Torre dei Cieli, 5F
  • Via Vittoria, 1F
  • Via Vittoria, B1F
  • Via Vittoria, B2F
Surfando
  • Antro Abissale
  • Cascate Meteora, retro
  • Cascate Meteora, B1F
  • Cascate Meteora, retro/piccola sala
  • Via Vittoria, B2F
Zaffiro
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Antro Abissale
  • Cascate Meteora, retro
  • Cascate Meteora, B1F
  • Cascate Meteora, retro/piccola sala
  • Grotta dei Tempi, ingresso
  • Grotta dei Tempi, 1F
  • Grotta dei Tempi, B1F
  • Grotta dei Tempi, B2F
  • Grotta dei Tempi, B3F
  • Grotta Ondosa
  • Grotta Ondosa, B1F
  • Torre dei Cieli, 1F
  • Torre dei Cieli, 3F
  • Torre dei Cieli, 5F
  • Via Vittoria, 1F
  • Via Vittoria, B1F
  • Via Vittoria, B2F
Surfando
  • Antro Abissale
  • Cascate Meteora, retro
  • Cascate Meteora, B1F
  • Cascate Meteora, retro/piccola sala
  • Via Vittoria, B2F
Cristallo
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Cascate Tohjo
  • Grotta di mezzo, B2F
  • Grotta Scura, ingresso di Ebanopoli
  • Isole Vorticose, 1F
  • Isole Vorticose, B1F
  • Isole Vorticose, B2F
  • Isole Vorticose, B3F
  • Monte Argento, 2F
  • Monte Argento, esterno
  • Monte Argento, 1F
  • Monte Argento, cima
  • Monte Scodella, 1F
  • Monte Scodella, Grotta inferiore
  • Monte Scodella, Grotta superiore
  • Monte Scodella, B1F
  • Percorso 28
  • Percorso 42
  • Pozzo SLOWPOKE, B1F
  • Tunnel Roccioso, B1F
  • Via Gelata, 1F
  • Via Gelata, B1F
  • Via Gelata, B2F
  • Via Gelata, B3F
  • Via Vittoria, 1F
  • Via Vittoria, 2F
  • Via Vittoria, 3F
Oro
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Cascate Tohjo
  • Grotta di mezzo, B2F
  • Grotta Scura, ingresso di Ebanopoli
  • Isole Vorticose, 1F
  • Isole Vorticose, B1F
  • Isole Vorticose, B2F
  • Isole Vorticose, B3F
  • Monte Argento, 2F
  • Monte Argento, 1F
  • Monte Argento, cima
  • Monte Scodella, Grotta superiore
  • Pozzo SLOWPOKE, B1F
  • Via Gelata, 1F
  • Via Gelata, B1F
  • Via Gelata, B2F
  • Via Gelata, B3F
  • Via Vittoria, 1F
  • Via Vittoria, 2F
  • Via Vittoria, 3F
Argento
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Cascate Tohjo
  • Grotta di mezzo, B2F
  • Grotta Scura, ingresso di Ebanopoli
  • Isole Vorticose, 1F
  • Isole Vorticose, B1F
  • Isole Vorticose, B2F
  • Isole Vorticose, B3F
  • Monte Argento, 2F
  • Monte Argento, 1F
  • Monte Argento, cima
  • Monte Scodella, Grotta superiore
  • Pozzo SLOWPOKE, B1F
  • Via Gelata, 1F
  • Via Gelata, B1F
  • Via Gelata, B2F
  • Via Gelata, B3F
  • Via Vittoria, 1F
  • Via Vittoria, 2F
  • Via Vittoria, 3F
Gialla
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Grotta Celeste, 1F
  • Grotta Celeste, 2F
  • Grotta Celeste, B1F
  • Isole Spumarine, 1F
  • Isole Spumarine, B1F
  • Isole Spumarine, B2F
  • Isole Spumarine, B3F
  • Isole Spumarine, B4F
  • Via Vittoria, 2F
  • Via Vittoria, 3F
Rossa
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Grotta Celeste, 1F
  • Isole Spumarine, 1F
  • Isole Spumarine, B2F
  • Isole Spumarine, B4F
  • Via Vittoria, 1F
  • Via Vittoria, 2F
  • Via Vittoria, 3F
Blu
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Grotta Celeste, 1F
  • Isole Spumarine, 1F
  • Isole Spumarine, B2F
  • Isole Spumarine, B4F
  • Via Vittoria, 1F
  • Via Vittoria, 2F
  • Via Vittoria, 3F

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Golbat: commenti - richieste - suggerimenti


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Golbat: dati videogiochi

Quick Sprite


Global Link Artwork


Descrizioni nei videogiochi
Rubino Omega
Golbat adora bere il sangue di creature viventi. È particolarmente attivo di notte, nella totale oscurità. Svolazza nel cielo notturno in cerca di sangue fresco.
Zaffiro Alpha
Golbat azzanna i nemici con i suoi quattro canini e ne beve il sangue. È particolarmente attivo nel buio pesto delle notti senza luna e vola attaccando le persone e gli altri Pokémon.
X
Quando attacca, non smette di succhiare l’energia della vittima, fino a diventare troppo pesante per volare.
Y
Quando inizia a succhiare sangue, non smette finché non è sazio. Vola di notte in cerca di prede.
Nera 2, Bianca 2
Attivo soprattutto durante la notte, affonda i suoi denti nella carne della preda, succhiandone via il sangue.
Nera, Bianca
I suoi denti affilati penetrano anche le pelli più dure e hanno dei fori per succhiare il sangue.
Oro HeartGold
Per quanto dura sia la pelle della vittima, la fora con le zanne affilate macchiandosi di sangue.
Argento SoulSilver
Può bere più di 300 ml di sangue alla volta. Se ne beve troppo, si appesantisce e vola goffamente.
Platino
I suoi denti affilati penetrano anche le pelli più dure e hanno dei fori per succhiare il sangue.
Diamante
Ama il sangue umano e quello dei Pokémon. Vola nel buio della notte in cerca di vene da succhiare.
Perla
Quando inizia a succhiare sangue, non smette finché non è sazio. Vola di notte in cerca di prede.
Rosso Fuoco
Affonda nella preda i denti affilati, riuscendo a succhiare 300 cc di sangue alla volta.
Verde Foglia
Quando attacca, non smette di succhiare l’energia della vittima, fino a diventare troppo pesante per volare.
Smeraldo
Con i suoi denti affilati, GOLBAT riesce a mordere e a succhiare il sangue di prede dalla pelle durissima. Si aggira nel buio pesto e attacca il nemico alle spalle.
Rubino
GOLBAT adora bere il sangue di creature viventi. È particolarmente attivo di notte, nella totale oscurità. Svolazza nel cielo notturno in cerca di sangue fresco.
Zaffiro
GOLBAT azzanna i nemici con i suoi quattro canini e ne beve il sangue. È particolarmente attivo nel buio pesto delle notti senza luna e vola attaccando le persone e gli altri POKéMON.

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Golbat: Stats

Modifica i campi per calcolare le statistiche del Pokémon Livello
Natura
Stat Base Rank IV EPs Value
Punti Salute
75
65.5 354
Attacco
80
54.4 259
Difesa
70
50.5 239
Attacco Speciale
65
49 229
Difesa Speciale
75
57.4 249
Velocità
90 (2)
73.3 279
Media
75
50.4

  »» Torna in alto ««  

Golbat: verso

  »» Torna in alto ««  

Golbat: Pokémon compatibili

  »» Torna in alto ««  

Golbat: Moves

Pokémon versione Ultrasole & Ultraluna
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
Stridio85%40

Diminuisce la Difesa del bersaglio di due stadi.

Assorbimento20100%25

Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.

Supersuono55%20

Confonde il bersaglio.

Sgomento30100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

Morso60100%25

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

5Supersuono55%20

Confonde il bersaglio.

7Sgomento30100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

11Morso60100%25

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

13Attacco d’Ala60100%35

Infligge danno senza effetti secondari.

17Stordiraggio100%10

Confonde il bersaglio.

19Aerasoio6095%25

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

24Comete6020

Non può fallire.

27Velenodenti50100%15

Ha una probabilità del 50% di iperavvelenare il bersaglio.

32Malosguardo5

Impedisce all'avversario di fuggire.

35Sanguisuga80100%10

Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.

40Nube30

Resetta le statistiche, le precisione e l'evasione di tutti i Pokémon.

43Velenoshock65100%10

Infligge il doppio del danno se il bersaglio è avvelenato.

48Eterelama7595%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

51Anticipo15+3

Impedisce ad ogni mossa con priorità alta di attaccare i Pokémon alleati in questo turno.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Uovo: Imparata da Zubat ma non da Golbat. Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa.
Alacciaio7090%25

Ha una probabilità del 10% di aumentare la Difesa del Pokémon di uno stadio.

Attacco Rapido40100%30+1

Infligge danno senza effetti secondari.

Baldeali120100%15

Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto.

Congiura20

Aumenta l'Attacco Speciale del Pokémon di due stadi.

Cozzata Zen8090%15

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

Finta6020

Non può fallire.

Gigassorbimento75100%10

Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.

Inseguimento40100%20

Colpisce, e ha potenza doppia, se il bersaglio tenta di scappare.

Ipnosi60%20

Addormenta il bersaglio.

Maledizione10

Gli Spettri pagano metà dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocità ma aumentano l'Attacco e la Difesa.

Raffica40100%35

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Volo o Rimbalzo.

Scacciabruma15

Diminuisce l'evasione del bersaglio di uno stadio. Rimuove tutti gli effetti sul terreno avversario.

Turbine20-6

Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon.

Velenotrappola100%20

Se il Pokémon bersaglio è avvelentato, ne diminisce di uno stadio l’Attacco, l’Attacco Speciale e la Velocità.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC.
Cozzata Zen8090%15

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

Gigassorbimento75100%10

Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.

Ondacalda9590%10

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

Russare50100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.

Scacciabruma15

Diminuisce l'evasione del bersaglio di uno stadio. Rimuove tutti gli effetti sul terreno avversario.

Scippo10+4

Ruba gli effetti della mossa del bersaglio, se bersaglia se stesso.

Superzanna*90%10

Infligge un danno pari alla metà dei PS attuali del bersaglio.

Ventoincoda15

Per tre turni, i Pokémon alleati hanno la Velocità raddoppiata.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
06Tossina90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

09Velenoshock65100%10

Infligge il doppio del danno se il bersaglio è avvelenato.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

11Giornodisole5

Intensifica i raggi solari per cinque turni.

12Provocazione100%20

Per 3-5 turni, il bersaglio può usare solo mosse che infliggono danno.

15Iper Raggio15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

17Protezione10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

18Pioggiadanza5

Provoca una forte pioggia per cinque turni.

19Trespolo10

Ripristina la metà dei PS massimi del Pokémon.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

28Sanguisuga80100%10

Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.

30Palla Ombra80100%15

Ha una probabilità del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

32Doppioteam15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

36Fangobomba90100%10

Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio.

40Aeroassalto6020

Non può fallire.

41Attaccalite100%15

Impedisce al bersaglio di utilizzare due volte di seguito la stessa mossa.

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

44Riposo10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

45Attrazione100%15

Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.

46Furto60100%25

Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno.

48Coro60100%15

Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.

51Alacciaio7090%25

Ha una probabilità del 10% di aumentare la Difesa del Pokémon di uno stadio.

62Acrobazia55100%15

Ha una potenza doppia se il Pokémon non ha strumenti assegnati.

66Rivincita50100%10

La potenza raddoppia se il bersaglio è stato sostituito in questo turno.

68Gigaimpatto15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

76Volo9095%15

Il Pokémon vola in alto, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.

87Bullo85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

88Sonnolalia10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

89Retromarcia70100%20

Dopo questo attacco, il Pokémon viene sostituito.

90Sostituto10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

100Confidenza20

Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio.

H2Volo9095%15

Il Pokémon vola in alto, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.

Pokémon versione Sole & Luna
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
Stridio85%40

Diminuisce la Difesa del bersaglio di due stadi.

Assorbimento20100%25

Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.

Supersuono55%20

Confonde il bersaglio.

Sgomento30100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

Morso60100%25

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

5Supersuono55%20

Confonde il bersaglio.

7Sgomento30100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

11Morso60100%25

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

13Attacco d’Ala60100%35

Infligge danno senza effetti secondari.

17Stordiraggio100%10

Confonde il bersaglio.

19Aerasoio6095%25

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

24Comete6020

Non può fallire.

27Velenodenti50100%15

Ha una probabilità del 50% di iperavvelenare il bersaglio.

32Malosguardo5

Impedisce all'avversario di fuggire.

35Sanguisuga80100%10

Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.

40Nube30

Resetta le statistiche, le precisione e l'evasione di tutti i Pokémon.

43Velenoshock65100%10

Infligge il doppio del danno se il bersaglio è avvelenato.

48Eterelama7595%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

51Anticipo15+3

Impedisce ad ogni mossa con priorità alta di attaccare i Pokémon alleati in questo turno.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Uovo: Imparata da Zubat ma non da Golbat. Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa.
Alacciaio7090%25

Ha una probabilità del 10% di aumentare la Difesa del Pokémon di uno stadio.

Attacco Rapido40100%30+1

Infligge danno senza effetti secondari.

Baldeali120100%15

Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto.

Congiura20

Aumenta l'Attacco Speciale del Pokémon di due stadi.

Cozzata Zen8090%15

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

Finta6020

Non può fallire.

Gigassorbimento75100%10

Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.

Inseguimento40100%20

Colpisce, e ha potenza doppia, se il bersaglio tenta di scappare.

Ipnosi60%20

Addormenta il bersaglio.

Maledizione10

Gli Spettri pagano metà dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocità ma aumentano l'Attacco e la Difesa.

Raffica40100%35

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Volo o Rimbalzo.

Scacciabruma15

Diminuisce l'evasione del bersaglio di uno stadio. Rimuove tutti gli effetti sul terreno avversario.

Turbine20-6

Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon.

Velenotrappola100%20

Se il Pokémon bersaglio è avvelentato, ne diminisce di uno stadio l’Attacco, l’Attacco Speciale e la Velocità.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
06Tossina90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

09Velenoshock65100%10

Infligge il doppio del danno se il bersaglio è avvelenato.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

11Giornodisole5

Intensifica i raggi solari per cinque turni.

12Provocazione100%20

Per 3-5 turni, il bersaglio può usare solo mosse che infliggono danno.

15Iper Raggio15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

17Protezione10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

18Pioggiadanza5

Provoca una forte pioggia per cinque turni.

19Trespolo10

Ripristina la metà dei PS massimi del Pokémon.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

28Sanguisuga80100%10

Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.

30Palla Ombra80100%15

Ha una probabilità del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

32Doppioteam15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

36Fangobomba90100%10

Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio.

40Aeroassalto6020

Non può fallire.

41Attaccalite100%15

Impedisce al bersaglio di utilizzare due volte di seguito la stessa mossa.

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

44Riposo10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

45Attrazione100%15

Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.

46Furto60100%25

Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno.

48Coro60100%15

Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.

51Alacciaio7090%25

Ha una probabilità del 10% di aumentare la Difesa del Pokémon di uno stadio.

62Acrobazia55100%15

Ha una potenza doppia se il Pokémon non ha strumenti assegnati.

66Rivincita50100%10

La potenza raddoppia se il bersaglio è stato sostituito in questo turno.

68Gigaimpatto15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

76Volo9095%15

Il Pokémon vola in alto, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.

87Bullo85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

88Sonnolalia10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

89Retromarcia70100%20

Dopo questo attacco, il Pokémon viene sostituito.

90Sostituto10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

100Confidenza20

Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio.

H2Volo9095%15

Il Pokémon vola in alto, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.

Pokémon versione Rubino Omega & Zaffiro Alpha
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
Stridio85%40

Diminuisce la Difesa del bersaglio di due stadi.

Sanguisuga80100%10

Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.

Supersuono55%20

Confonde il bersaglio.

Sgomento30100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

Morso60100%25

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

5Supersuono55%20

Confonde il bersaglio.

7Sgomento30100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

11Morso60100%25

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

13Attacco d’Ala60100%35

Infligge danno senza effetti secondari.

17Stordiraggio100%10

Confonde il bersaglio.

19Aerasoio6095%25

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

24Comete6020

Non può fallire.

27Velenodenti50100%15

Ha una probabilità del 50% di iperavvelenare il bersaglio.

32Malosguardo5

Impedisce all'avversario di fuggire.

35Acrobazia55100%15

Ha una potenza doppia se il Pokémon non ha strumenti assegnati.

40Nube30

Resetta le statistiche, le precisione e l'evasione di tutti i Pokémon.

43Velenoshock65100%10

Infligge il doppio del danno se il bersaglio è avvelenato.

48Eterelama7595%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

51Anticipo15+3

Impedisce ad ogni mossa con priorità alta di attaccare i Pokémon alleati in questo turno.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Uovo: Imparata da Zubat ma non da Golbat. Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa.
Alacciaio7090%25

Ha una probabilità del 10% di aumentare la Difesa del Pokémon di uno stadio.

Attacco Rapido40100%30+1

Infligge danno senza effetti secondari.

Baldeali120100%15

Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto.

Congiura20

Aumenta l'Attacco Speciale del Pokémon di due stadi.

Cozzata Zen8090%15

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

Finta6020

Non può fallire.

Gigassorbimento75100%10

Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.

Inseguimento40100%20

Colpisce, e ha potenza doppia, se il bersaglio tenta di scappare.

Ipnosi60%20

Addormenta il bersaglio.

Maledizione10

Gli Spettri pagano metà dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocità ma aumentano l'Attacco e la Difesa.

Raffica40100%35

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Volo o Rimbalzo.

Scacciabruma15

Diminuisce l'evasione del bersaglio di uno stadio. Rimuove tutti gli effetti sul terreno avversario.

Turbine20-6

Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon.

Velenotrappola100%20

Se il Pokémon bersaglio è avvelentato, ne diminisce di uno stadio l’Attacco, l’Attacco Speciale e la Velocità.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC.
Cozzata Zen8090%15

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

Gigassorbimento75100%10

Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.

Ondacalda9590%10

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

Russare50100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.

Scippo10+4

Ruba gli effetti della mossa del bersaglio, se bersaglia se stesso.

Superzanna*90%10

Infligge un danno pari alla metà dei PS attuali del bersaglio.

Ventoincoda15

Per tre turni, i Pokémon alleati hanno la Velocità raddoppiata.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
06Tossina90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

09Velenoshock65100%10

Infligge il doppio del danno se il bersaglio è avvelenato.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

11Giornodisole5

Intensifica i raggi solari per cinque turni.

12Provocazione100%20

Per 3-5 turni, il bersaglio può usare solo mosse che infliggono danno.

15Iper Raggio15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

17Protezione10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

18Pioggiadanza5

Provoca una forte pioggia per cinque turni.

19Trespolo10

Ripristina la metà dei PS massimi del Pokémon.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

30Palla Ombra80100%15

Ha una probabilità del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

32Doppioteam15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

36Fangobomba90100%10

Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio.

40Aeroassalto6020

Non può fallire.

41Attaccalite100%15

Impedisce al bersaglio di utilizzare due volte di seguito la stessa mossa.

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

44Riposo10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

45Attrazione100%15

Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.

46Furto60100%25

Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno.

48Coro60100%15

Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.

51Alacciaio7090%25

Ha una probabilità del 10% di aumentare la Difesa del Pokémon di uno stadio.

62Acrobazia55100%15

Ha una potenza doppia se il Pokémon non ha strumenti assegnati.

66Rivincita50100%10

La potenza raddoppia se il bersaglio è stato sostituito in questo turno.

68Gigaimpatto15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

87Bullo85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

88Sonnolalia10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

89Retromarcia70100%20

Dopo questo attacco, il Pokémon viene sostituito.

90Sostituto10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

94Forzasegreta70100%20

Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno.

100Confidenza20

Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio.

H2Volo9095%15

Il Pokémon vola in alto, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.

Pokémon versione X & Y
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
Stridio85%40

Diminuisce la Difesa del bersaglio di due stadi.

Sanguisuga80100%10

Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.

Supersuono55%20

Confonde il bersaglio.

Sgomento30100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

4Supersuono55%20

Confonde il bersaglio.

8Sgomento30100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

12Morso60100%25

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

15Attacco d’Ala60100%35

Infligge danno senza effetti secondari.

19Stordiraggio100%10

Confonde il bersaglio.

24Comete6020

Non può fallire.

28Aerasoio6095%25

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

33Acrobazia55100%15

Ha una potenza doppia se il Pokémon non ha strumenti assegnati.

38Malosguardo5

Impedisce all'avversario di fuggire.

42Velenodenti50100%15

Ha una probabilità del 50% di iperavvelenare il bersaglio.

47Nube30

Resetta le statistiche, le precisione e l'evasione di tutti i Pokémon.

52Eterelama7595%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Uovo: Imparata da Zubat ma non da Golbat. Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa.
Alacciaio7090%25

Ha una probabilità del 10% di aumentare la Difesa del Pokémon di uno stadio.

Attacco Rapido40100%30+1

Infligge danno senza effetti secondari.

Baldeali120100%15

Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto.

Congiura20

Aumenta l'Attacco Speciale del Pokémon di due stadi.

Cozzata Zen8090%15

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

Finta6020

Non può fallire.

Gigassorbimento75100%10

Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.

Inseguimento40100%20

Colpisce, e ha potenza doppia, se il bersaglio tenta di scappare.

Ipnosi60%20

Addormenta il bersaglio.

Maledizione10

Gli Spettri pagano metà dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocità ma aumentano l'Attacco e la Difesa.

Raffica40100%35

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Volo o Rimbalzo.

Scacciabruma15

Diminuisce l'evasione del bersaglio di uno stadio. Rimuove tutti gli effetti sul terreno avversario.

Turbine20-6

Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon.

Velenotrappola100%20

Se il Pokémon bersaglio è avvelentato, ne diminisce di uno stadio l’Attacco, l’Attacco Speciale e la Velocità.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
06Tossina90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

09Velenoshock65100%10

Infligge il doppio del danno se il bersaglio è avvelenato.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

11Giornodisole5

Intensifica i raggi solari per cinque turni.

12Provocazione100%20

Per 3-5 turni, il bersaglio può usare solo mosse che infliggono danno.

15Iper Raggio15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

17Protezione10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

18Pioggiadanza5

Provoca una forte pioggia per cinque turni.

19Trespolo10

Ripristina la metà dei PS massimi del Pokémon.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

30Palla Ombra80100%15

Ha una probabilità del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

32Doppioteam15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

36Fangobomba90100%10

Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio.

40Aeroassalto6020

Non può fallire.

41Attaccalite100%15

Impedisce al bersaglio di utilizzare due volte di seguito la stessa mossa.

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

44Riposo10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

45Attrazione100%15

Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.

46Furto60100%25

Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno.

48Coro60100%15

Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.

51Alacciaio7090%25

Ha una probabilità del 10% di aumentare la Difesa del Pokémon di uno stadio.

62Acrobazia55100%15

Ha una potenza doppia se il Pokémon non ha strumenti assegnati.

66Rivincita50100%10

La potenza raddoppia se il bersaglio è stato sostituito in questo turno.

68Gigaimpatto15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

87Bullo85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

88Sonnolalia10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

89Retromarcia70100%20

Dopo questo attacco, il Pokémon viene sostituito.

90Sostituto10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

100Confidenza20

Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio.

H2Volo9095%15

Il Pokémon vola in alto, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.

Pokémon versione Nera 2 & Bianca 2
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
Stridio85%40

Diminuisce la Difesa del bersaglio di due stadi.

Sanguisuga80100%10

Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.

Supersuono55%20

Confonde il bersaglio.

Sgomento30100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

4Supersuono55%20

Confonde il bersaglio.

8Sgomento30100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

12Morso60100%25

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

15Attacco d’Ala60100%35

Infligge danno senza effetti secondari.

19Stordiraggio100%10

Confonde il bersaglio.

24Comete6020

Non può fallire.

28Aerasoio6095%25

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

33Acrobazia55100%15

Ha una potenza doppia se il Pokémon non ha strumenti assegnati.

38Malosguardo5

Impedisce all'avversario di fuggire.

42Velenodenti50100%15

Ha una probabilità del 50% di iperavvelenare il bersaglio.

47Nube30

Resetta le statistiche, le precisione e l'evasione di tutti i Pokémon.

52Eterelama7595%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Uovo: Imparata da Zubat ma non da Golbat. Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa.
Alacciaio7090%25

Ha una probabilità del 10% di aumentare la Difesa del Pokémon di uno stadio.

Attacco Rapido40100%30+1

Infligge danno senza effetti secondari.

Baldeali120100%15

Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto.

Congiura20

Aumenta l'Attacco Speciale del Pokémon di due stadi.

Cozzata Zen8090%15

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

Finta6020

Non può fallire.

Gigassorbimento75100%10

Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.

Inseguimento40100%20

Colpisce, e ha potenza doppia, se il bersaglio tenta di scappare.

Ipnosi60%20

Addormenta il bersaglio.

Maledizione10

Gli Spettri pagano metà dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocità ma aumentano l'Attacco e la Difesa.

Raffica40100%35

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Volo o Rimbalzo.

Scacciabruma15

Diminuisce l'evasione del bersaglio di uno stadio. Rimuove tutti gli effetti sul terreno avversario.

Turbine20-6

Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC.
Cozzata Zen8090%15

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

Gigassorbimento75100%10

Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.

Ondacalda9590%10

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

Russare50100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.

Scippo10+4

Ruba gli effetti della mossa del bersaglio, se bersaglia se stesso.

Sonnolalia10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

Superzanna*90%10

Infligge un danno pari alla metà dei PS attuali del bersaglio.

Trespolo10

Ripristina la metà dei PS massimi del Pokémon.

Ventoincoda15

Per tre turni, i Pokémon alleati hanno la Velocità raddoppiata.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
06Tossina90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

09Velenoshock65100%10

Infligge il doppio del danno se il bersaglio è avvelenato.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

11Giornodisole5

Intensifica i raggi solari per cinque turni.

12Provocazione100%20

Per 3-5 turni, il bersaglio può usare solo mosse che infliggono danno.

15Iper Raggio15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

17Protezione10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

18Pioggiadanza5

Provoca una forte pioggia per cinque turni.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

30Palla Ombra80100%15

Ha una probabilità del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

32Doppioteam15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

36Fangobomba90100%10

Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio.

40Aeroassalto6020

Non può fallire.

41Attaccalite100%15

Impedisce al bersaglio di utilizzare due volte di seguito la stessa mossa.

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

44Riposo10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

45Attrazione100%15

Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.

46Furto60100%25

Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno.

48Coro60100%15

Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.

62Acrobazia55100%15

Ha una potenza doppia se il Pokémon non ha strumenti assegnati.

66Rivincita50100%10

La potenza raddoppia se il bersaglio è stato sostituito in questo turno.

68Gigaimpatto15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

87Bullo85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

88Spennata60100%20

Se il bersaglio ha una Bacca assegnata, infligge il doppio del danno e usa quella Bacca.

89Retromarcia70100%20

Dopo questo attacco, il Pokémon viene sostituito.

90Sostituto10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

H2Volo9095%15

Il Pokémon vola in alto, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.

Pokémon versione Nera & Bianca
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
Stridio85%40

Diminuisce la Difesa del bersaglio di due stadi.

Sanguisuga80100%10

Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.

Supersuono55%20

Confonde il bersaglio.

Sgomento30100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

5Supersuono55%20

Confonde il bersaglio.

9Sgomento30100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

13Morso60100%25

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

17Attacco d’Ala60100%35

Infligge danno senza effetti secondari.

21Stordiraggio100%10

Confonde il bersaglio.

27Aerasoio6095%25

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

33Malosguardo5

Impedisce all'avversario di fuggire.

39Acrobazia55100%15

Ha una potenza doppia se il Pokémon non ha strumenti assegnati.

45Velenodenti50100%15

Ha una probabilità del 50% di iperavvelenare il bersaglio.

51Nube30

Resetta le statistiche, le precisione e l'evasione di tutti i Pokémon.

57Eterelama7595%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Uovo: Imparata da Zubat ma non da Golbat. Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa.
Alacciaio7090%25

Ha una probabilità del 10% di aumentare la Difesa del Pokémon di uno stadio.

Attacco Rapido40100%30+1

Infligge danno senza effetti secondari.

Baldeali120100%15

Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto.

Congiura20

Aumenta l'Attacco Speciale del Pokémon di due stadi.

Cozzata Zen8090%15

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

Finta6020

Non può fallire.

Gigassorbimento75100%10

Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.

Inseguimento40100%20

Colpisce, e ha potenza doppia, se il bersaglio tenta di scappare.

Ipnosi60%20

Addormenta il bersaglio.

Maledizione10

Gli Spettri pagano metà dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocità ma aumentano l'Attacco e la Difesa.

Raffica40100%35

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Volo o Rimbalzo.

Scacciabruma15

Diminuisce l'evasione del bersaglio di uno stadio. Rimuove tutti gli effetti sul terreno avversario.

Turbine20-6

Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
06Tossina90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

09Velenoshock65100%10

Infligge il doppio del danno se il bersaglio è avvelenato.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

11Giornodisole5

Intensifica i raggi solari per cinque turni.

12Provocazione100%20

Per 3-5 turni, il bersaglio può usare solo mosse che infliggono danno.

15Iper Raggio15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

17Protezione10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

18Pioggiadanza5

Provoca una forte pioggia per cinque turni.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

30Palla Ombra80100%15

Ha una probabilità del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

32Doppioteam15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

36Fangobomba90100%10

Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio.

40Aeroassalto6020

Non può fallire.

41Attaccalite100%15

Impedisce al bersaglio di utilizzare due volte di seguito la stessa mossa.

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

44Riposo10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

45Attrazione100%15

Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.

46Furto60100%25

Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno.

48Coro60100%15

Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.

62Acrobazia55100%15

Ha una potenza doppia se il Pokémon non ha strumenti assegnati.

66Rivincita50100%10

La potenza raddoppia se il bersaglio è stato sostituito in questo turno.

68Gigaimpatto15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

87Bullo85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

88Spennata60100%20

Se il bersaglio ha una Bacca assegnata, infligge il doppio del danno e usa quella Bacca.

89Retromarcia70100%20

Dopo questo attacco, il Pokémon viene sostituito.

90Sostituto10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

H2Volo9095%15

Il Pokémon vola in alto, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.

Pokémon versione Oro HeartGold & Argento SoulSilver
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
Stridio85%40

Diminuisce la Difesa del bersaglio di due stadi.

Sanguisuga80100%10

Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.

Supersuono55%20

Confonde il bersaglio.

Sgomento30100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

5Supersuono55%20

Confonde il bersaglio.

9Sgomento30100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

13Morso60100%25

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

17Attacco d’Ala60100%35

Infligge danno senza effetti secondari.

21Stordiraggio100%10

Confonde il bersaglio.

27Aerasoio6095%25

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

33Malosguardo5

Impedisce all'avversario di fuggire.

39Velenodenti50100%15

Ha una probabilità del 50% di iperavvelenare il bersaglio.

45Nube30

Resetta le statistiche, le precisione e l'evasione di tutti i Pokémon.

51Eterelama7595%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Uovo: Imparata da Zubat ma non da Golbat. Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa.
Attacco Rapido40100%30+1

Infligge danno senza effetti secondari.

Baldeali120100%15

Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto.

Congiura20

Aumenta l'Attacco Speciale del Pokémon di due stadi.

Cozzata Zen8090%15

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

Finta6020

Non può fallire.

Inseguimento40100%20

Colpisce, e ha potenza doppia, se il bersaglio tenta di scappare.

Ipnosi60%20

Addormenta il bersaglio.

Maledizione10

Gli Spettri pagano metà dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocità ma aumentano l'Attacco e la Difesa.

Raffica40100%35

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Volo o Rimbalzo.

Turbine20-6

Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC.
Aerasoio6095%25

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

Comete6020

Non può fallire.

Cozzata Zen8090%15

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

Funestovento60100%5

Ha una probabilità del 10% di aumentare tutte le statistiche del Pokémon di uno stadio.

Ondacalda9590%10

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

Russare50100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.

Superzanna*90%10

Infligge un danno pari alla metà dei PS attuali del bersaglio.

Tornado40100%20

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

Ventoincoda15

Per tre turni, i Pokémon alleati hanno la Velocità raddoppiata.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
06Tossina90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

11Giornodisole5

Intensifica i raggi solari per cinque turni.

12Provocazione100%20

Per 3-5 turni, il bersaglio può usare solo mosse che infliggono danno.

15Iper Raggio15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

17Protezione10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

18Pioggiadanza5

Provoca una forte pioggia per cinque turni.

19Gigassorbimento75100%10

Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

30Palla Ombra80100%15

Ha una probabilità del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

32Doppioteam15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

36Fangobomba90100%10

Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio.

40Aeroassalto6020

Non può fallire.

41Attaccalite100%15

Impedisce al bersaglio di utilizzare due volte di seguito la stessa mossa.

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

43Forzasegreta70100%20

Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno.

44Riposo10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

45Attrazione100%15

Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.

46Furto60100%25

Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno.

47Alacciaio7090%25

Ha una probabilità del 10% di aumentare la Difesa del Pokémon di uno stadio.

49Scippo10+4

Ruba gli effetti della mossa del bersaglio, se bersaglia se stesso.

51Trespolo10

Ripristina la metà dei PS massimi del Pokémon.

58Resistenza10+4

Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno.

66Rivincita50100%10

La potenza raddoppia se il bersaglio è stato sostituito in questo turno.

68Gigaimpatto15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

78Incanto100%20

Diminuisce l'Attacco Speciale del bersaglio di due stadi se è del sesso opposto.

82Sonnolalia10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

83Dononaturale*100%15

La potenza e il tipo dipendono dalla Bacca assegnata.

87Bullo85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

88Spennata60100%20

Se il bersaglio ha una Bacca assegnata, infligge il doppio del danno e usa quella Bacca.

89Retromarcia70100%20

Dopo questo attacco, il Pokémon viene sostituito.

90Sostituto10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

H2Volo9095%15

Il Pokémon vola in alto, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.

Pokémon versione Platino
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
Stridio85%40

Diminuisce la Difesa del bersaglio di due stadi.

Sanguisuga80100%10

Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.

Supersuono55%20

Confonde il bersaglio.

Sgomento30100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

5Supersuono55%20

Confonde il bersaglio.

9Sgomento30100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

13Morso60100%25

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

17Attacco d’Ala60100%35

Infligge danno senza effetti secondari.

21Stordiraggio100%10

Confonde il bersaglio.

27Aerasoio6095%25

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

33Malosguardo5

Impedisce all'avversario di fuggire.

39Velenodenti50100%15

Ha una probabilità del 50% di iperavvelenare il bersaglio.

45Nube30

Resetta le statistiche, le precisione e l'evasione di tutti i Pokémon.

51Eterelama7595%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Uovo: Imparata da Zubat ma non da Golbat. Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa.
Attacco Rapido40100%30+1

Infligge danno senza effetti secondari.

Baldeali120100%15

Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto.

Congiura20

Aumenta l'Attacco Speciale del Pokémon di due stadi.

Cozzata Zen8090%15

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

Finta6020

Non può fallire.

Inseguimento40100%20

Colpisce, e ha potenza doppia, se il bersaglio tenta di scappare.

Ipnosi60%20

Addormenta il bersaglio.

Maledizione10

Gli Spettri pagano metà dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocità ma aumentano l'Attacco e la Difesa.

Raffica40100%35

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Volo o Rimbalzo.

Turbine20-6

Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC.
Aerasoio6095%25

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

Comete6020

Non può fallire.

Cozzata Zen8090%15

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

Funestovento60100%5

Ha una probabilità del 10% di aumentare tutte le statistiche del Pokémon di uno stadio.

Ondacalda9590%10

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

Russare50100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.

Tornado40100%20

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
06Tossina90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

11Giornodisole5

Intensifica i raggi solari per cinque turni.

12Provocazione100%20

Per 3-5 turni, il bersaglio può usare solo mosse che infliggono danno.

15Iper Raggio15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

17Protezione10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

18Pioggiadanza5

Provoca una forte pioggia per cinque turni.

19Gigassorbimento75100%10

Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

30Palla Ombra80100%15

Ha una probabilità del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

32Doppioteam15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

36Fangobomba90100%10

Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio.

40Aeroassalto6020

Non può fallire.

41Attaccalite100%15

Impedisce al bersaglio di utilizzare due volte di seguito la stessa mossa.

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

43Forzasegreta70100%20

Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno.

44Riposo10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

45Attrazione100%15

Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.

46Furto60100%25

Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno.

47Alacciaio7090%25

Ha una probabilità del 10% di aumentare la Difesa del Pokémon di uno stadio.

49Scippo10+4

Ruba gli effetti della mossa del bersaglio, se bersaglia se stesso.

51Trespolo10

Ripristina la metà dei PS massimi del Pokémon.

58Resistenza10+4

Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno.

66Rivincita50100%10

La potenza raddoppia se il bersaglio è stato sostituito in questo turno.

68Gigaimpatto15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

78Incanto100%20

Diminuisce l'Attacco Speciale del bersaglio di due stadi se è del sesso opposto.

82Sonnolalia10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

83Dononaturale*100%15

La potenza e il tipo dipendono dalla Bacca assegnata.

87Bullo85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

88Spennata60100%20

Se il bersaglio ha una Bacca assegnata, infligge il doppio del danno e usa quella Bacca.

89Retromarcia70100%20

Dopo questo attacco, il Pokémon viene sostituito.

90Sostituto10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

H2Volo9095%15

Il Pokémon vola in alto, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.

H5Scacciabruma15

Diminuisce l'evasione del bersaglio di uno stadio. Rimuove tutti gli effetti sul terreno avversario.

Pokémon versione Diamante & Perla
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
Stridio85%40

Diminuisce la Difesa del bersaglio di due stadi.

Sanguisuga80100%10

Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.

Supersuono55%20

Confonde il bersaglio.

Sgomento30100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

5Supersuono55%20

Confonde il bersaglio.

9Sgomento30100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

13Morso60100%25

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

17Attacco d’Ala60100%35

Infligge danno senza effetti secondari.

21Stordiraggio100%10

Confonde il bersaglio.

27Aerasoio6095%25

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

33Malosguardo5

Impedisce all'avversario di fuggire.

39Velenodenti50100%15

Ha una probabilità del 50% di iperavvelenare il bersaglio.

45Nube30

Resetta le statistiche, le precisione e l'evasione di tutti i Pokémon.

51Eterelama7595%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Uovo: Imparata da Zubat ma non da Golbat. Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa.
Attacco Rapido40100%30+1

Infligge danno senza effetti secondari.

Baldeali120100%15

Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto.

Congiura20

Aumenta l'Attacco Speciale del Pokémon di due stadi.

Cozzata Zen8090%15

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

Finta6020

Non può fallire.

Inseguimento40100%20

Colpisce, e ha potenza doppia, se il bersaglio tenta di scappare.

Ipnosi60%20

Addormenta il bersaglio.

Maledizione10

Gli Spettri pagano metà dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocità ma aumentano l'Attacco e la Difesa.

Raffica40100%35

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Volo o Rimbalzo.

Turbine20-6

Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
06Tossina90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

11Giornodisole5

Intensifica i raggi solari per cinque turni.

12Provocazione100%20

Per 3-5 turni, il bersaglio può usare solo mosse che infliggono danno.

15Iper Raggio15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

17Protezione10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

18Pioggiadanza5

Provoca una forte pioggia per cinque turni.

19Gigassorbimento75100%10

Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

30Palla Ombra80100%15

Ha una probabilità del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

32Doppioteam15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

36Fangobomba90100%10

Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio.

40Aeroassalto6020

Non può fallire.

41Attaccalite100%15

Impedisce al bersaglio di utilizzare due volte di seguito la stessa mossa.

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

43Forzasegreta70100%20

Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno.

44Riposo10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

45Attrazione100%15

Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.

46Furto60100%25

Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno.

47Alacciaio7090%25

Ha una probabilità del 10% di aumentare la Difesa del Pokémon di uno stadio.

49Scippo10+4

Ruba gli effetti della mossa del bersaglio, se bersaglia se stesso.

51Trespolo10

Ripristina la metà dei PS massimi del Pokémon.

58Resistenza10+4

Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno.

66Rivincita50100%10

La potenza raddoppia se il bersaglio è stato sostituito in questo turno.

68Gigaimpatto15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

78Incanto100%20

Diminuisce l'Attacco Speciale del bersaglio di due stadi se è del sesso opposto.

82Sonnolalia10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

83Dononaturale*100%15

La potenza e il tipo dipendono dalla Bacca assegnata.

87Bullo85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

88Spennata60100%20

Se il bersaglio ha una Bacca assegnata, infligge il doppio del danno e usa quella Bacca.

89Retromarcia70100%20

Dopo questo attacco, il Pokémon viene sostituito.

90Sostituto10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

H2Volo9095%15

Il Pokémon vola in alto, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.

H5Scacciabruma15

Diminuisce l'evasione del bersaglio di uno stadio. Rimuove tutti gli effetti sul terreno avversario.

Pokémon versione Rosso Fuoco & Verde Foglia
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
Stridio85%40

Diminuisce la Difesa del bersaglio di due stadi.

Sanguisuga80100%10

Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.

Sgomento30100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

Supersuono55%20

Confonde il bersaglio.

6Sgomento30100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

11Supersuono55%20

Confonde il bersaglio.

16Morso60100%25

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

21Attacco d’Ala60100%35

Infligge danno senza effetti secondari.

28Stordiraggio100%10

Confonde il bersaglio.

35Aerasoio6095%25

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

42Malosguardo5

Impedisce all'avversario di fuggire.

49Velenodenti50100%15

Ha una probabilità del 50% di iperavvelenare il bersaglio.

56Nube30

Resetta le statistiche, le precisione e l'evasione di tutti i Pokémon.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Uovo: Imparata da Zubat ma non da Golbat. Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa.
Attacco Rapido40100%30+1

Infligge danno senza effetti secondari.

Finta6020

Non può fallire.

Inseguimento40100%20

Colpisce, e ha potenza doppia, se il bersaglio tenta di scappare.

Maledizione10

Gli Spettri pagano metà dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocità ma aumentano l'Attacco e la Difesa.

Raffica40100%35

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Volo o Rimbalzo.

Turbine20-6

Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC.
Mimica10

Copia l'ultima mossa utilizzata dal bersaglio.

Sdoppiatore120100%15

Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto.

Sostituto10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
06Tossina90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

11Giornodisole5

Intensifica i raggi solari per cinque turni.

12Provocazione100%20

Per 3-5 turni, il bersaglio può usare solo mosse che infliggono danno.

15Iper Raggio15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

17Protezione10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

18Pioggiadanza5

Provoca una forte pioggia per cinque turni.

19Gigassorbimento75100%10

Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

30Palla Ombra80100%15

Ha una probabilità del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

32Doppioteam15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

36Fangobomba90100%10

Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio.

40Aeroassalto6020

Non può fallire.

41Attaccalite100%15

Impedisce al bersaglio di utilizzare due volte di seguito la stessa mossa.

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

43Forzasegreta70100%20

Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno.

44Riposo10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

45Attrazione100%15

Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.

46Furto60100%25

Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno.

47Alacciaio7090%25

Ha una probabilità del 10% di aumentare la Difesa del Pokémon di uno stadio.

49Scippo10+4

Ruba gli effetti della mossa del bersaglio, se bersaglia se stesso.

Pokémon versione XD
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
Stridio85%40

Diminuisce la Difesa del bersaglio di due stadi.

Sanguisuga80100%10

Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.

Supersuono55%20

Confonde il bersaglio.

Sgomento30100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

6Supersuono55%20

Confonde il bersaglio.

11Sgomento30100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

16Morso60100%25

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

21Attacco d’Ala60100%35

Infligge danno senza effetti secondari.

28Stordiraggio100%10

Confonde il bersaglio.

35Aerasoio6095%25

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

42Malosguardo5

Impedisce all'avversario di fuggire.

49Velenodenti50100%15

Ha una probabilità del 50% di iperavvelenare il bersaglio.

56Nube30

Resetta le statistiche, le precisione e l'evasione di tutti i Pokémon.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC.
Bullo85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

Mimica10

Copia l'ultima mossa utilizzata dal bersaglio.

Sdoppiatore120100%15

Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto.

Sostituto10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
06Tossina90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

11Giornodisole5

Intensifica i raggi solari per cinque turni.

12Provocazione100%20

Per 3-5 turni, il bersaglio può usare solo mosse che infliggono danno.

15Iper Raggio15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

17Protezione10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

18Pioggiadanza5

Provoca una forte pioggia per cinque turni.

19Gigassorbimento75100%10

Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

30Palla Ombra80100%15

Ha una probabilità del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

32Doppioteam15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

36Fangobomba90100%10

Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio.

40Aeroassalto6020

Non può fallire.

41Attaccalite100%15

Impedisce al bersaglio di utilizzare due volte di seguito la stessa mossa.

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

43Forzasegreta70100%20

Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno.

44Riposo10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

45Attrazione100%15

Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.

46Furto60100%25

Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno.

47Alacciaio7090%25

Ha una probabilità del 10% di aumentare la Difesa del Pokémon di uno stadio.

49Scippo10+4

Ruba gli effetti della mossa del bersaglio, se bersaglia se stesso.

Pokémon versione Colosseum
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
Stridio85%40

Diminuisce la Difesa del bersaglio di due stadi.

Sanguisuga80100%10

Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.

Supersuono55%20

Confonde il bersaglio.

Sgomento30100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

6Supersuono55%20

Confonde il bersaglio.

11Sgomento30100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

16Morso60100%25

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

21Attacco d’Ala60100%35

Infligge danno senza effetti secondari.

28Stordiraggio100%10

Confonde il bersaglio.

35Aerasoio6095%25

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

42Malosguardo5

Impedisce all'avversario di fuggire.

49Velenodenti50100%15

Ha una probabilità del 50% di iperavvelenare il bersaglio.

56Nube30

Resetta le statistiche, le precisione e l'evasione di tutti i Pokémon.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
06Tossina90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

11Giornodisole5

Intensifica i raggi solari per cinque turni.

12Provocazione100%20

Per 3-5 turni, il bersaglio può usare solo mosse che infliggono danno.

15Iper Raggio15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

17Protezione10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

18Pioggiadanza5

Provoca una forte pioggia per cinque turni.

19Gigassorbimento75100%10

Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

30Palla Ombra80100%15

Ha una probabilità del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

32Doppioteam15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

36Fangobomba90100%10

Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio.

40Aeroassalto6020

Non può fallire.

41Attaccalite100%15

Impedisce al bersaglio di utilizzare due volte di seguito la stessa mossa.

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

43Forzasegreta70100%20

Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno.

44Riposo10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

45Attrazione100%15

Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.

46Furto60100%25

Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno.

47Alacciaio7090%25

Ha una probabilità del 10% di aumentare la Difesa del Pokémon di uno stadio.

49Scippo10+4

Ruba gli effetti della mossa del bersaglio, se bersaglia se stesso.

Pokémon versione Smeraldo
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
Stridio85%40

Diminuisce la Difesa del bersaglio di due stadi.

Sanguisuga80100%10

Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.

Supersuono55%20

Confonde il bersaglio.

Sgomento30100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

6Supersuono55%20

Confonde il bersaglio.

11Sgomento30100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

16Morso60100%25

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

21Attacco d’Ala60100%35

Infligge danno senza effetti secondari.

28Stordiraggio100%10

Confonde il bersaglio.

35Aerasoio6095%25

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

42Malosguardo5

Impedisce all'avversario di fuggire.

49Velenodenti50100%15

Ha una probabilità del 50% di iperavvelenare il bersaglio.

56Nube30

Resetta le statistiche, le precisione e l'evasione di tutti i Pokémon.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Uovo: Imparata da Zubat ma non da Golbat. Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa.
Attacco Rapido40100%30+1

Infligge danno senza effetti secondari.

Finta6020

Non può fallire.

Inseguimento40100%20

Colpisce, e ha potenza doppia, se il bersaglio tenta di scappare.

Maledizione10

Gli Spettri pagano metà dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocità ma aumentano l'Attacco e la Difesa.

Raffica40100%35

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Volo o Rimbalzo.

Turbine20-6

Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC.
Bullo85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

Comete6020

Non può fallire.

Mimica10

Copia l'ultima mossa utilizzata dal bersaglio.

Resistenza10+4

Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno.

Russare50100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.

Sdoppiatore120100%15

Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto.

Sonnolalia10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

Sostituto10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
06Tossina90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

11Giornodisole5

Intensifica i raggi solari per cinque turni.

12Provocazione100%20

Per 3-5 turni, il bersaglio può usare solo mosse che infliggono danno.

15Iper Raggio15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

17Protezione10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

18Pioggiadanza5

Provoca una forte pioggia per cinque turni.

19Gigassorbimento75100%10

Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

30Palla Ombra80100%15

Ha una probabilità del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

32Doppioteam15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

36Fangobomba90100%10

Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio.

40Aeroassalto6020

Non può fallire.

41Attaccalite100%15

Impedisce al bersaglio di utilizzare due volte di seguito la stessa mossa.

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

43Forzasegreta70100%20

Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno.

44Riposo10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

45Attrazione100%15

Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.

46Furto60100%25

Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno.

47Alacciaio7090%25

Ha una probabilità del 10% di aumentare la Difesa del Pokémon di uno stadio.

49Scippo10+4

Ruba gli effetti della mossa del bersaglio, se bersaglia se stesso.

Pokémon versione Rubino & Zaffiro
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
Stridio85%40

Diminuisce la Difesa del bersaglio di due stadi.

Sanguisuga80100%10

Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.

Supersuono55%20

Confonde il bersaglio.

Sgomento30100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

6Supersuono55%20

Confonde il bersaglio.

11Sgomento30100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

16Morso60100%25

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

21Attacco d’Ala60100%35

Infligge danno senza effetti secondari.

28Stordiraggio100%10

Confonde il bersaglio.

35Aerasoio6095%25

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

42Malosguardo5

Impedisce all'avversario di fuggire.

49Velenodenti50100%15

Ha una probabilità del 50% di iperavvelenare il bersaglio.

56Nube30

Resetta le statistiche, le precisione e l'evasione di tutti i Pokémon.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Uovo: Imparata da Zubat ma non da Golbat. Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa.
Attacco Rapido40100%30+1

Infligge danno senza effetti secondari.

Finta6020

Non può fallire.

Inseguimento40100%20

Colpisce, e ha potenza doppia, se il bersaglio tenta di scappare.

Maledizione10

Gli Spettri pagano metà dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocità ma aumentano l'Attacco e la Difesa.

Raffica40100%35

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Volo o Rimbalzo.

Turbine20-6

Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
06Tossina90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

11Giornodisole5

Intensifica i raggi solari per cinque turni.

12Provocazione100%20

Per 3-5 turni, il bersaglio può usare solo mosse che infliggono danno.

15Iper Raggio15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

17Protezione10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

18Pioggiadanza5

Provoca una forte pioggia per cinque turni.

19Gigassorbimento75100%10

Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

30Palla Ombra80100%15

Ha una probabilità del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

32Doppioteam15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

36Fangobomba90100%10

Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio.

40Aeroassalto6020

Non può fallire.

41Attaccalite100%15

Impedisce al bersaglio di utilizzare due volte di seguito la stessa mossa.

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

43Forzasegreta70100%20

Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno.

44Riposo10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

45Attrazione100%15

Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.

46Furto60100%25

Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno.

47Alacciaio7090%25

Ha una probabilità del 10% di aumentare la Difesa del Pokémon di uno stadio.

49Scippo10+4

Ruba gli effetti della mossa del bersaglio, se bersaglia se stesso.

Pokémon versione Cristallo
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
Stridio85%40

Diminuisce la Difesa del bersaglio di due stadi.

Sanguisuga80100%10

Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.

Supersuono55%20

Confonde il bersaglio.

6Supersuono55%20

Confonde il bersaglio.

12Morso60100%25

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

19Stordiraggio100%10

Confonde il bersaglio.

30Attacco d’Ala60100%35

Infligge danno senza effetti secondari.

42Malosguardo5

Impedisce all'avversario di fuggire.

55Nube30

Resetta le statistiche, le precisione e l'evasione di tutti i Pokémon.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Uovo: Imparata da Zubat ma non da Golbat. Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa.
Attacco Rapido40100%30+1

Infligge danno senza effetti secondari.

Finta6020

Non può fallire.

Inseguimento40100%20

Colpisce, e ha potenza doppia, se il bersaglio tenta di scappare.

Raffica40100%35

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Volo o Rimbalzo.

Turbine20-6

Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
03Maledizione10

Gli Spettri pagano metà dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocità ma aumentano l'Attacco e la Difesa.

06Tossina90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

11Giornodisole5

Intensifica i raggi solari per cinque turni.

13Russare50100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.

15Iper Raggio15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

17Protezione10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

19Gigassorbimento75100%10

Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.

20Resistenza10+4

Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

32Doppioteam15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

34Bullo85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

35Sonnolalia10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

39Comete6020

Non può fallire.

43Individua5+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

44Riposo10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

45Attrazione100%15

Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.

46Furto60100%25

Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno.

47Alacciaio7090%25

Ha una probabilità del 10% di aumentare la Difesa del Pokémon di uno stadio.

Pokémon versione Oro & Argento
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
Stridio85%40

Diminuisce la Difesa del bersaglio di due stadi.

Sanguisuga80100%10

Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.

Supersuono55%20

Confonde il bersaglio.

6Supersuono55%20

Confonde il bersaglio.

12Morso60100%25

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

19Stordiraggio100%10

Confonde il bersaglio.

30Attacco d’Ala60100%35

Infligge danno senza effetti secondari.

42Malosguardo5

Impedisce all'avversario di fuggire.

55Nube30

Resetta le statistiche, le precisione e l'evasione di tutti i Pokémon.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Uovo: Imparata da Zubat ma non da Golbat. Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa.
Attacco Rapido40100%30+1

Infligge danno senza effetti secondari.

Finta6020

Non può fallire.

Inseguimento40100%20

Colpisce, e ha potenza doppia, se il bersaglio tenta di scappare.

Raffica40100%35

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Volo o Rimbalzo.

Turbine20-6

Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
03Maledizione10

Gli Spettri pagano metà dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocità ma aumentano l'Attacco e la Difesa.

06Tossina90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

11Giornodisole5

Intensifica i raggi solari per cinque turni.

13Russare50100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.

15Iper Raggio15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

17Protezione10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

19Gigassorbimento75100%10

Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.

20Resistenza10+4

Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

32Doppioteam15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

34Bullo85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

35Sonnolalia10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

39Comete6020

Non può fallire.

43Individua5+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

44Riposo10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

45Attrazione100%15

Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.

46Furto60100%25

Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno.

47Alacciaio7090%25

Ha una probabilità del 10% di aumentare la Difesa del Pokémon di uno stadio.

Pokémon versione Gialla
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
Sanguisuga80100%10

Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.

Stridio85%40

Diminuisce la Difesa del bersaglio di due stadi.

Morso60100%25

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

10Supersuono55%20

Confonde il bersaglio.

15Morso60100%25

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

21Stordiraggio100%10

Confonde il bersaglio.

32Attacco d’Ala60100%35

Infligge danno senza effetti secondari.

43Nube30

Resetta le statistiche, le precisione e l'evasione di tutti i Pokémon.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
02Ventagliente80100%10

Carica per un turno prima di attaccare.

04Turbine20-6

Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon.

06Tossina90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

09Riduttore9085%20

Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto.

10Sdoppiatore120100%15

Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto.

15Iper Raggio15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

20Ira20100%20

Se il Pokémon viene colpito dopo aver usato questa mossa, il suo Attacco aumenta di uno stadio.

21Megassorbimento40100%15

Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.

31Mimica10

Copia l'ultima mossa utilizzata dal bersaglio.

32Doppioteam15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

34Pazienza*10+1

Il Pokémon aspetta per due turni, poi infligge il doppio dei danni subiti.

39Comete6020

Non può fallire.

44Riposo10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

50Sostituto10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

Pokémon versione Rossa & Blu
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
Sanguisuga80100%10

Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.

Stridio85%40

Diminuisce la Difesa del bersaglio di due stadi.

Morso60100%25

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

10Supersuono55%20

Confonde il bersaglio.

15Morso60100%25

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

21Stordiraggio100%10

Confonde il bersaglio.

32Attacco d’Ala60100%35

Infligge danno senza effetti secondari.

43Nube30

Resetta le statistiche, le precisione e l'evasione di tutti i Pokémon.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
02Ventagliente80100%10

Carica per un turno prima di attaccare.

04Turbine20-6

Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon.

06Tossina90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

09Riduttore9085%20

Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto.

10Sdoppiatore120100%15

Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto.

15Iper Raggio15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

20Ira20100%20

Se il Pokémon viene colpito dopo aver usato questa mossa, il suo Attacco aumenta di uno stadio.

21Megassorbimento40100%15

Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.

31Mimica10

Copia l'ultima mossa utilizzata dal bersaglio.

32Doppioteam15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

34Pazienza*10+1

Il Pokémon aspetta per due turni, poi infligge il doppio dei danni subiti.

39Comete6020

Non può fallire.

44Riposo10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

50Sostituto10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

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