Ogni volta che una mossa entra in contatto con questo Pokémon, il Pokémon che l'ha utilizzata ha una probabilità del 30% di infatuarsi.
Overworld: Se il Pokémon in prima posizione ha questa abilità, aumenta la probabilità di incontrare Pokémon selvatici di sesso opposto, se la specie è sia maschile che femminile.
Questo Pokémon è immune ai danni non causati direttamente da una mossa.
Per esempio, questo Pokémon non subisce danni dalle condizioni meteorologiche, dal contraccolpo, dalle alterazioni ci stato, da Levitoroccia o dalle Punte, tuttavia gli effetti secondari non possono essere prevenuti, p.es. l'Attacco o la Velocità di questo Pokémon vengono rispettivamente dimezzati dalla scottatura o dalla paralisi aumenta la potenza delle mosse di questo Pokémon, ma non gli infligge alcun danno. Tutti gli effetti che dipendono direttamente dal danno non hanno alcun effetto; per esempio, Parassiseme non potrà né infliggere danno a questo Pokémon, né ripristinare la salute dell'avversario, e i Pokémon con Baccajaba o Baccaroam assegnata non potranno mangiare la bacca quando vengono colpiti da questo Pokémon.
Il contraccolpo di Scontro; gli effetti di Malcomune, utilizzato da o contro questo Pokémon; o i Punti Salute consumati per utilizzare Panciamburo e Sostituto non possono essere prevenuti.
Se questo Pokémon è iperavvelenato, il contatore dei turni del veleno aumenta normalmente; se il Pokémon perde questa abilità, inizierà a subire i danni del veleno in base al numero di turni passati.
Il danno inflitto contro i Pokémon alleati dalle mosse di questo Pokémon diminuisce di 0.75× volte.
Work in progress ... Informazioni Generali | ||||||
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Specie | Pokémon Fata | Pokédex Nazionale | 35 | Generazione | 1 | |
Sagoma | ![]() |
Impronta | ![]() |
Colore | Rosa | |
Altezza | 0.6 m | Peso | 7.5 kg |
Informazioni Allenamento | ||||||
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![]() |
Gruppi uova | Magico | Hatch counter | 10 | Cattura | 150 |
Esperienza | 113 | Velocità di crescita | 800.000 | Felicità di base | 140 | |
Sesso |
Baby | Base | Fase 1 | Fase 2 |
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Cleffa | ClefairyLevel up, con almeno 220 felicità | ClefableUsa una Pietralunare |
Quick Sprite |
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Global Link Artwork |
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Descrizioni nei videogiochi | |
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Rubino Omega, Zaffiro Alpha In ogni notte di luna piena questi Pokémon escono in gruppo a giocare. All’alba i Clefairy tornano stanchi nella quiete delle loro tane montane e vanno a dormire stretti fra loro. |
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Y Sembra che la luce lunare che raccoglie nelle ali sul dorso gli permetta di volare a mezz’aria. |
|
X Si dice che vedere un gruppo di Clefairy ballare con la luna piena sia di ottimo auspicio. |
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Nera 2, Bianca 2 Nelle notti di luna piena saltano fuori da non si sa dove e si radunano per danzare insieme, fluttuando al chiaro di luna. |
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Nera, Bianca Si dice che vedere un gruppo di Clefairy ballare con la luna piena sia di ottimo auspicio. |
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Argento SoulSilver Il suo verso e il comportamento lo rendono molto popolare, anche se questo dolce Pokémon è raro. |
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Oro HeartGold Sembra che la luce lunare che raccoglie nelle ali sul dorso gli permetta di volare a mezz’aria. |
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Platino Si dice che vedere un gruppo di CLEFAIRY ballare con la luna piena sia di ottimo auspicio. |
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Diamante È molto amato per la sua indole docile. Si pensa che viva in gruppo nella quiete delle montagne. |
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Perla Vola usando le ali che ha sul dorso per accumulare la luce lunare. È un Pokémon difficile da trovare. |
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Rosso Fuoco Grazie all’aspetto, è particolarmente apprezzato come POKéMON da compagnia, benché sia piuttosto difficile da trovare. |
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Verde Foglia Molti amano il suo aspetto magico e tenero. È raro e si trova solo in certe zone. |
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Smeraldo Nelle notti di luna piena i CLEFAIRY escono in gruppo a giocare. All’alba tornano a dormire stretti fra loro nella quiete delle loro tane montane. |
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Rubino, Zaffiro In ogni notte di luna piena questi POKéMON escono in gruppo a giocare. All’alba i CLEFAIRY tornano stanchi nella quiete delle loro tane montane e vanno a dormire stretti fra loro. |
Modifica i campi per calcolare le statistiche del Pokémon | Livello Natura |
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Stat | Base | Rank | IV | EPs | Value | |
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Punti Salute | 56.5 | 344 | ||||
Attacco | 12 | 189 | ||||
Difesa | 19.4 | 195 | ||||
Attacco Speciale | 41.5 | 219 | ||||
Difesa Speciale | 44.2 | 229 | ||||
Velocità | 12.4 | 169 | ||||
Media | 23.1 | — | — | — |
Pokémon versione Ultrasole & Ultraluna | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
— | Riflettore | ![]() | ![]() | — | — | 15 | +3 | Fa sì che il bersaglio di questa mossa sia colpito dagli altri attacchi fino alla fine del turno. |
— | Incantavoce | ![]() | ![]() | 40 | — | 15 | Non può fallire. | |
— | Botta | ![]() | ![]() | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
— | Ruggito | ![]() | ![]() | — | 100% | 40 | Diminuisce l'Attacco del bersaglio di uno stadio. | |
— | Ripeti | ![]() | ![]() | — | 100% | 5 | Costinge il bersaglio a ripetere l'ultima mossa che ha usato da 2 a 6 volte. | |
7 | Canto | ![]() | ![]() | — | 55% | 15 | Addormenta il bersaglio. | |
10 | Doppiasberla | ![]() | ![]() | 15 | 85% | 10 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
13 | Ricciolscudo | ![]() | ![]() | — | — | 40 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
16 | Sonoqui | ![]() | ![]() | — | — | 20 | +2 | La mossa a bersaglio singolo usata dal bersaglio colpisce questo Pokémon in questo turno. |
19 | Cediregalo | ![]() | ![]() | — | — | 15 | Dona al bersaglio lo strumento assegnato. | |
22 | Svegliopacca | ![]() | ![]() | 70 | 100% | 10 | Se il bersaglio è addormentato, ha una potenza doppia e lo sveglia. | |
25 | Minimizzato | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Aumenta l'evasione del Pokémon di due stadi. | |
28 | Veicolaforza | ![]() | ![]() | 20 | 100% | 10 | La potenza aumenta di 20 per ogni stadio positivo dei modificatori delle statistiche del Pokémon, fino ad una potenza massima di 860. | |
31 | Metronomo | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Sceglie ed usa una mossa a caso del gioco. | |
34 | Cosmoforza | ![]() | ![]() | — | — | 20 | Aumenta la Difesa e la Difesa Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
37 | Fortuncanto | ![]() | ![]() | — | — | 30 | Impedisce al bersaglio di infliggere brutti colpi per cinque turni. | |
40 | Corposcontro | ![]() | ![]() | 85 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
43 | Lucelunare | ![]() | ![]() | — | — | 5 | Ripristina la metà dei PS massimi del Pokémon. È influenzata dalle condizioni meteorologiche. | |
46 | Forza Lunare | ![]() | ![]() | 95 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di diminuire l'Attacco Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
49 | Gravità | ![]() | ![]() | — | — | 5 | Disabilita le mosse e le immunità che permettono di volare o levitare per cinque turni. | |
50 | Meteorpugno | ![]() | ![]() | 90 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 20% di aumentare l'Attacco del Pokémon di uno stadio. | |
55 | Curardore | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Il Pokémon va KO. Il suo sostituto ha tutti i PS ristabiliti e alterazioni di stato rimosse. | |
58 | Cortesia | ![]() | ![]() | — | — | 15 | Nel prossimo turno, il bersaglio si muoverà per primo. | |
Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
Livello: Imparata da Cleffa ma non da Clefairy. Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
— | Fascino | ![]() | ![]() | — | 100% | 20 | Diminuisce l'Attacco del bersaglio di due stadi. | |
10 | Dolcebacio | ![]() | ![]() | — | 75% | 10 | Confonde il bersaglio. | |
13 | Copione | ![]() | ![]() | — | — | 20 | Utilizza l'ultima mossa usata dal bersaglio. | |
16 | Fogliamagica | ![]() | ![]() | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
Uovo: Imparata da Cleffa ma non da Clefairy. Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
![]() | Amnesia | ![]() | ![]() | — | — | 20 | Aumenta la Difesa Speciale del Pokémon di due stadi. | |
![]() | Aromaterapia | ![]() | ![]() | — | — | 5 | Guarisce tutta la squadra dai cambiamenti di stato. | |
![]() | Campo Nebbioso | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Per cinque turni protegge tutti i Pokémon sul campo da modifiche di stato non volatili e confusione, e dimezza la potenza delle mosse di tipo Drago. | |
![]() | Desiderio | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Ripristina metà dei PS totali alla fine del prossimo turno. | |
![]() | Falselacrime | ![]() | ![]() | — | 100% | 20 | Diminuisce la Difesa Speciale del bersaglio di due stadi. | |
![]() | Metronomo | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Sceglie ed usa una mossa a caso del gioco. | |
![]() | Mimica | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Copia l'ultima mossa utilizzata dal bersaglio. | |
![]() | Ondasana | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Ripristina metà dei PS totali del bersaglio. | |
![]() | Panciamburo | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Il Pokèmon paga metà dei suoi PS per massimizzare il suo Attacco. | |
![]() | Regalino | ![]() | ![]() | * | 90% | 15 | Infligge un danno casuale con potenza tra 40 e 120 o rispristina 1/4 dei PS massimi del bersaglio. | |
![]() | Solletico | ![]() | ![]() | — | 100% | 20 | Diminuisce l'Attacco e la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
![]() | Splash | ![]() | ![]() | — | — | 40 | Non fa niente. | |
![]() | Supplica | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 25 | Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno. | |
![]() | Veicolaforza | ![]() | ![]() | 20 | 100% | 10 | La potenza aumenta di 20 per ogni stadio positivo dei modificatori delle statistiche del Pokémon, fino ad una potenza massima di 860. | |
Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
— | Altruismo | ![]() | ![]() | — | — | 20 | +5 | La prossima mossa dell'alleato infliggerà il 50% in più di danni. |
— | Assorbipugno | ![]() | ![]() | 75 | 100% | 10 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto. | |
— | Centripugno | ![]() | ![]() | 150 | 100% | 20 | -3 | Fallisce se il Pokémon subisce danno prima di attaccare. |
— | Codacciaio | ![]() | ![]() | 100 | 75% | 15 | Ha una probabilità del 30 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
— | Cortesia | ![]() | ![]() | — | — | 15 | Nel prossimo turno, il bersaglio si muoverà per primo. | |
— | Cozzata Zen | ![]() | ![]() | 80 | 90% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
— | Fuocopugno | ![]() | ![]() | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
— | Gelopugno | ![]() | ![]() | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
— | Giocodiruolo | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Copia l'abilità del bersaglio. | |
— | Granvoce | ![]() | ![]() | 90 | 100% | 10 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
— | Gravità | ![]() | ![]() | — | — | 5 | Disabilita le mosse e le immunità che permettono di volare o levitare per cinque turni. | |
— | Idropulsar | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
— | Levitoroccia | ![]() | ![]() | — | — | 20 | Causa danno quando un Pokémon avversario entra in gioco. | |
— | Magivelo | ![]() | ![]() | — | — | 15 | +4 | Riflette l'ultima mossa della categoria Stato usata sul Pokémon in questo turno. |
— | Mirabilzona | ![]() | ![]() | — | — | 10 | La Difesa e la Difesa Speciale di tutti i Pokémon sono invertite per cinque turni. | |
— | Ondashock | ![]() | ![]() | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
— | Privazione | ![]() | ![]() | 65 | 100% | 20 | Il bersaglio lascia lo strumento assegnato. | |
— | Raggiro | ![]() | ![]() | — | 100% | 10 | Il Pokémon e il bersaglio scambiano gli strumenti. | |
— | Riciclo | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Il Pokémon recupera l'ultimo strumento che ha usato. | |
— | Rimbalzo | ![]() | ![]() | 85 | 85% | 5 | Il Pokémon rimbalza in aria, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo. | |
— | Rimonta | ![]() | ![]() | * | 100% | 5 | Abbassa i PS del bersaglio per renderli uguali a quelli del Pokémon. | |
— | Rintoccasana | ![]() | ![]() | — | — | 5 | Guarisce tutta la squadra dai cambiamenti di stato. | |
— | Russare | ![]() | ![]() | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo. | |
— | Scippo | ![]() | ![]() | — | — | 10 | +4 | Ruba gli effetti della mossa del bersaglio, se bersaglia se stesso. |
— | Segnoraggio | ![]() | ![]() | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio. | |
— | Supplica | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 25 | Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno. | |
— | Telecinesi | ![]() | ![]() | — | — | 15 | Le mosse hanno una Precisione del 100% sul bersaglio per tre turni. | |
— | Tuonopugno | ![]() | ![]() | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio. | |
— | Ultimascelta | ![]() | ![]() | 140 | 100% | 5 | Può essere usata solo dopo che tutte le altre mosse del Pokémon sono state usate. | |
— | Ventogelato | ![]() | ![]() | 55 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
01 | Cuordileone | ![]() | ![]() | — | — | 30 | Aumenta l'Attacco e l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
03 | Psicoshock | ![]() | ![]() | 80 | 100% | 10 | Infligge danno in base alla Difesa del bersaglio, non in base alla Difesa Speciale. | |
04 | Calmamente | ![]() | ![]() | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
06 | Tossina | ![]() | ![]() | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
10 | Introforza | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
11 | Giornodisole | ![]() | ![]() | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
13 | Geloraggio | ![]() | ![]() | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
14 | Bora | ![]() | ![]() | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
16 | Schermoluce | ![]() | ![]() | — | — | 30 | Dimezza i danni ricevuti dagli attacchi speciali per cinque turni. | |
17 | Protezione | ![]() | ![]() | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. |
18 | Pioggiadanza | ![]() | ![]() | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
20 | Salvaguardia | ![]() | ![]() | — | — | 25 | Protegge il Pokémon dalle alterazioni di stato e dalla confusione per cinque turni. | |
21 | Frustrazione | ![]() | ![]() | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
22 | Solarraggio | ![]() | ![]() | 120 | 100% | 10 | Carica per un turno prima di attaccare. | |
24 | Fulmine | ![]() | ![]() | 90 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio. | |
25 | Tuono | ![]() | ![]() | 110 | 70% | 10 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
27 | Ritorno | ![]() | ![]() | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
29 | Psichico | ![]() | ![]() | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
30 | Palla Ombra | ![]() | ![]() | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
31 | Breccia | ![]() | ![]() | 75 | 100% | 15 | Distrugge Riflesso e Schermoluce. | |
32 | Doppioteam | ![]() | ![]() | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
33 | Riflesso | ![]() | ![]() | — | — | 20 | Dimezza i danni degli attacchi fisici per cinque turni. | |
35 | Lanciafiamme | ![]() | ![]() | 90 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
38 | Fuocobomba | ![]() | ![]() | 110 | 85% | 5 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
42 | Facciata | ![]() | ![]() | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
44 | Riposo | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
45 | Attrazione | ![]() | ![]() | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
48 | Coro | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno. | |
49 | Echeggiavoce | ![]() | ![]() | 40 | 100% | 15 | La potenza aumenta del 100% ogni volta che viene usato consecutivamente, anche da un Pokémon alleato, fino ad una potenza massima di 200. | |
56 | Lancio | ![]() | ![]() | * | 100% | 10 | Scaglia lo strumento assegnato contro il bersaglio; la potenza dipende dallo strumento. | |
57 | Raggioscossa | ![]() | ![]() | 50 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 70% di aumentare l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
73 | Tuononda | ![]() | ![]() | — | 90% | 20 | Paralizza il bersaglio. | |
77 | Psicamisù | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Annulla i modificatori delle statistiche del Pokémon e copia quelli del bersaglio. | |
85 | Mangiasogni | ![]() | ![]() | 100 | 100% | 15 | Funziona solo su un Pokémon addormentato. Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto. | |
86 | Laccioerboso | ![]() | ![]() | * | 100% | 20 | Infligge più danni ai nemici più pesanti, fino ad una potenza massima di 120. | |
87 | Bullo | ![]() | ![]() | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
88 | Sonnolalia | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
90 | Sostituto | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
99 | Magibrillio | ![]() | ![]() | 80 | 100% | 10 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
100 | Confidenza | ![]() | ![]() | — | — | 20 | Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio. |
Sono state visualizzate le mosse solo dei giochi Pokémon Ultrasole e Pokémon Ultraluna: clicca qui per visualizzare le mosse di tutti i giochi.