Jumpluff

Jumpluff

Erba Volante

Affinità » rapporto tra tipo di Pokémon e tipi di mosse

Abilità » il Pokémon può normalmente possedere una delle seguenti abilità

Clorofilla

Raddoppia la Velocità di questo Pokémon sotto la luce solare intensa.

Questo aumento di Velocità non è attivato tramite stadi positivi dei modificatori delle statistiche.

Fogliamanto

Questo Pokémon non può subire un'alterazione di stato sotto la luce solare intensa.

Questa abilità non cancella le alterazioni di stato ottenute in precedenza. Questo Pokémon non può usare Riposo, durante l'effetto di questa abilità. Sbadiglio, usato contro questo Pokémon sotto la luce solare intensa, fallirà immediatamente; inoltre Sbadiglio fallirà se, dopo essere stato usato, le condizioni meteorologiche vengono alterate con la luce solare intensa.

Abilità nascosta » ottenibile in diversi modi

Intrapasso

Le mosse di questo Pokémon ignorano Schermoluce, Riflesso e Salvaguardia.

Work in progress ... Informazioni Generali
Specie Pokémon Gramigna Pokédex Nazionale 189 Generazione 2
Sagoma Impronta Jumpluff Colore Blu
Altezza 0.8 m Peso 3 kg

Informazioni Allenamento
Gruppi uova Magico; Erba Hatch counter 20 Cattura 45
Esperienza 207 Velocità di crescita 1.059.860 Felicità di base 70
Sesso
50%
50%

  »» Torna in alto ««  

Jumpluff: dove catturarlo

  »» Torna in alto ««  

Jumpluff: commenti - richieste - suggerimenti


  »» Torna in alto ««  

Jumpluff: dati videogiochi

Quick Sprite


Global Link Artwork


Descrizioni nei videogiochi
Rubino Omega, Zaffiro Alpha
Jumpluff si affida alle correnti d’aria calda per attraversare il mare e volare verso terre lontane. Questo Pokémon ridiscende a terra quando incontra una corrente fredda mentre fluttua.
Y
Anche nel vento forte controlla abilmente il suo batuffolo per volare in ogni parte del mondo.
X
Sospinto dai venti stagionali, gira intorno al globo sparpagliando i suoi semi simili al cotone.
Nero 2, Bianco 2
Sospinto dai venti stagionali, gira intorno al globo sparpagliando i suoi semi simili al cotone.
Nero, Bianco
Sospinto dai venti stagionali, gira intorno al globo sparpagliando i suoi semi simili al cotone.
Argento SoulSilver
Si fa trasportare dai venti stagionali, spargendo ovunque i suoi semi simili al cotone per moltiplicarsi.
Oro HeartGold
Sospinto dal vento controlla con abilità i semi a batuffolo di cotone per volare anche intorno al mondo.
Platino
Sospinto dai venti stagionali, gira intorno al globo sparpagliando i suoi semi simili al cotone.
Diamante, Perla
Sospinto dai venti stagionali, gira intorno al globo sparpagliando i suoi semi simili al cotone.
Rosso Fuoco
Sospinto dai venti stagionali, sparge ovunque i semi simili al cotone per moltiplicarsi.
Verde Foglia
Sospinto dal vento, controlla con abilità i semi a batuffolo di cotone per volare persino intorno al mondo
Smeraldo
JUMPLUFF attraversa il mare grazie alle correnti d’aria calda, volando così verso terre lontane. Ridiscende a terra quando, fluttuando, incontra una corrente fredda.
Rubino, Zaffiro
JUMPLUFF si affida alle correnti d’aria calda per attraversare il mare e volare verso terre lontane. Questo POKéMON ridiscende a terra quando incontra una corrente fredda mentre fluttua.

  »» Torna in alto ««  

Jumpluff: linea evolutiva

Baby Base Fase 1 Fase 2
Hoppip SkiploomLevel up, a partire dal livello 18 JumpluffLevel up, a partire dal livello 27

  »» Torna in alto ««  

Jumpluff: Stats

Modifica i campi per calcolare le statistiche del Pokémon Livello
Natura
Stat Base Rank IV EPs Value
Punti Salute
75
64.7 354
Attacco
55
25 209
Difesa
70
51.5 239
Attacco Speciale
55
33.3 209
Difesa Speciale
95
80.7 289
Velocità
110 (3)
92.2 319
Media
76
53.2

  »» Torna in alto ««  

Jumpluff: verso

  »» Torna in alto ««  

Jumpluff: Pokémon compatibili

  »» Torna in alto ««  

Jumpluff: Moves

Pokémon versione Rubino Omega & Zaffiro Alpha
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
Splash40

Non fa niente.

Sintesi5

Ripristina la metà dei PS massimi del Pokémon. È influenzata dalle condizioni meteorologiche.

Colpocoda100%30

Diminuisce la Difesa del bersaglio di uno stadio.

Azione40100%35

Infligge danno senza effetti secondari.

4Sintesi5

Ripristina la metà dei PS massimi del Pokémon. È influenzata dalle condizioni meteorologiche.

6Colpocoda100%30

Diminuisce la Difesa del bersaglio di uno stadio.

8Azione40100%35

Infligge danno senza effetti secondari.

10Vento di Fata40100%30

Infligge danno senza effetti secondari.

12Velenpolvere75%35

Avvelena il bersaglio.

14Paralizzante75%30

Paralizza il bersaglio.

16Sonnifero75%15

Addormenta il bersaglio.

20Semitraglia25100%30

Colpisce da 2 a 5 volte in un turno.

24Parassiseme90%10

Ricopre di semi il bersaglio, rubandogli PS ogni turno.

29Megassorbimento40100%15

Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.

34Acrobazia55100%15

Ha una potenza doppia se il Pokémon non ha strumenti assegnati.

39Polverabbia20+2

La mossa a bersaglio singolo usata dal bersaglio colpisce questo Pokémon in questo turno.

44Cottonspora100%40

Diminuisce la Velocità del bersaglio di due stadi

49Retromarcia70100%20

Dopo questo attacco, il Pokémon viene sostituito.

54Affannoseme100%10

Cambia l'abilità del Pokémon in Insonnia.

59Gigassorbimento75100%10

Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.

64Rimbalzo8585%5

Il Pokémon rimbalza in aria, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.

69Memento100%10

Diminuisce l'Attacco e l'Attacco Speciale del bersaglio di due stadi. Il Pokémon va KO.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. Imparata da Hoppip ma non da Jumpluff.
Affannoseme100%10

Cambia l'abilità del Pokémon in Insonnia.

Altruismo20+5

La prossima mossa dell'alleato infliggerà il 50% in più di danni.

Amnesia20

Aumenta la Difesa Speciale del Pokémon di due stadi.

Aromaterapia5

Guarisce tutta la squadra dai cambiamenti di stato.

Campo Erboso10
Confusione50100%25

Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.

Cotonscudo10

Aumenta la Difesa del Pokémon di tre stadi.

Resistenza10+4

Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno.

Ripeti100%5

Costinge il bersaglio a ripetere l'ultima mossa che ha usato da 2 a 6 volte.

Sdoppiatore120100%15

Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto.

Semebomba80100%15

Infligge danno senza effetti secondari.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC.
Affannoseme100%10

Cambia l'abilità del Pokémon in Insonnia.

Altruismo20+5

La prossima mossa dell'alleato infliggerà il 50% in più di danni.

Gigassorbimento75100%10

Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.

Rimbalzo8585%5

Il Pokémon rimbalza in aria, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.

Russare50100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.

Semebomba80100%15

Infligge danno senza effetti secondari.

Sintesi5

Ripristina la metà dei PS massimi del Pokémon. È influenzata dalle condizioni meteorologiche.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
06Tossina90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

11Giornodisole5

Intensifica i raggi solari per cinque turni.

15Iper Raggio15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

17Protezione10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

22Solarraggio120100%10

Carica per un turno prima di attaccare.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

32Doppioteam15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

33Riflesso20

Dimezza i danni degli attacchi fisici per cinque turni.

40Aeroassalto6020

Non può fallire.

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

44Riposo10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

45Attrazione100%15

Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.

48Coro60100%15

Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.

53Energipalla90100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

62Acrobazia55100%15

Ha una potenza doppia se il Pokémon non ha strumenti assegnati.

68Gigaimpatto15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

70Flash100%20

Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio.

75Danzaspada20

Aumenta l'Attacco del Pokémon di due stadi.

77Psicamisù10

Annulla i modificatori delle statistiche del Pokémon e copia quelli del bersaglio.

83Assillo20100%20

Impedisce al bersaglio di fuggire e infligge danni per 2-5 turni.

86Laccioerboso*100%20

Infligge più danni ai nemici più pesanti, fino ad una potenza massima di 120.

87Bullo85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

88Sonnolalia10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

89Retromarcia70100%20

Dopo questo attacco, il Pokémon viene sostituito.

90Sostituto10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

94Forzasegreta70100%20

Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno.

99Magibrillio80100%10

Infligge danno senza effetti secondari.

100Confidenza20

Sono state visualizzate le mosse solo dei giochi dell’ultima generazione: clicca qui per visualizzare le mosse di tutti i giochi.

La pagina è stata creata in 0,402 secondi.