Shellder

Shellder

Acqua

Affinità » rapporto tra tipo di Pokémon e tipi di mosse

Abilità » il Pokémon può normalmente possedere una delle seguenti abilità

Guscioscudo

Questo Pokémon non può subire brutti colpi.

Questa abilità funziona esattamente come Lottascudo.

Abillegame

Questo Pokémon colpisce sempre cinque volte con le mosse che possono colpire da 2 a 5 volte. Semitraglia, Doppiasberla, Sfuriate, Gelolancia, Cadutamassi, Sparalance e Spazzasberla possono essere apprese da Pokémon con questa abilità. Tuttavia Sberletese, Att. Pioggia, Ossoraffica, Cometapugno, Furia e Missilspillo non possono essere apprese da nessun Pokémon con questa abilità.

Tutte le altre mosse che colpiscono più volte, come Triplocalcio, non usufruiscono di questo effetto.

Abilità nascosta » ottenibile in diversi modi

Copricapo

Questo Pokémon non subisce danni dalle condizioni meteorologiche, come tempesta di sabbia o grandine.

Work in progress ... Informazioni Generali
Specie Pokémon Bivalve Pokédex Nazionale 90 Generazione 1
Sagoma Impronta Shellder Colore Viola
Altezza 0.3 m Peso 4 kg

Informazioni Allenamento
Gruppi uova Acqua 3 Hatch counter 20 Cattura 190
Esperienza 61 Velocità di crescita 1.250.000 Felicità di base 70
Sesso
50%
50%

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Shellder: dove catturarlo

Nero 2
Pescando con un Super Amo
  • Grecalopoli
  • Grotta Costiera, 1F
  • Percorso 13
  • Spiraria
Pescando nelle increspature sull'acqua
  • Grecalopoli
  • Grotta Costiera, 1F
  • Percorso 13
  • Spiraria
Bianco 2
Pescando con un Super Amo
  • Grecalopoli
  • Grotta Costiera, 1F
  • Percorso 13
  • Spiraria
Pescando nelle increspature sull'acqua
  • Grecalopoli
  • Grotta Costiera, 1F
  • Percorso 13
  • Spiraria
Nero
Pescando con un Super Amo
  • Baia Spiraria
  • Percorso 13
  • Spiraria
Pescando nelle increspature sull'acqua
  • Baia Spiraria
  • Percorso 13
  • Spiraria
Bianco
Pescando con un Super Amo
  • Baia Spiraria
  • Percorso 13
  • Spiraria
Pescando nelle increspature sull'acqua
  • Baia Spiraria
  • Percorso 13
  • Spiraria
Oro HeartGold
Pescando con un Amo Buono
  • Aranciopoli
  • Aranciopoli, porto M/N Anna
  • Biancavilla
  • Borgo Foglianova
  • Isola Cannella
  • Percorso 20
  • Percorso 21
  • Percorso 26
  • Percorso 27
  • Percorso 41
  • Percorso 47
Pescando con un Super Amo
  • Aranciopoli
  • Aranciopoli, porto M/N Anna
  • Biancavilla
  • Borgo Foglianova
  • Isola Cannella
  • Percorso 20
  • Percorso 21
  • Percorso 26
  • Percorso 27
  • Percorso 41
  • Percorso 47
Argento SoulSilver
Pescando con un Amo Buono
  • Aranciopoli
  • Aranciopoli, porto M/N Anna
  • Biancavilla
  • Borgo Foglianova
  • Isola Cannella
  • Percorso 20
  • Percorso 21
  • Percorso 26
  • Percorso 27
  • Percorso 41
  • Percorso 47
Pescando con un Super Amo
  • Aranciopoli
  • Aranciopoli, porto M/N Anna
  • Biancavilla
  • Borgo Foglianova
  • Isola Cannella
  • Percorso 20
  • Percorso 21
  • Percorso 26
  • Percorso 27
  • Percorso 41
  • Percorso 47
Platino
Pescando con un Super Amo
  • Fonderie Fuego
  • Impianto Turbine
  • Percorso 205, sud, verso Giardinfiorito
Diamante
Pescando con un Super Amo
  • Fonderie Fuego
  • Impianto Turbine
  • Percorso 205, sud, verso Giardinfiorito
Perla
Pescando con un Super Amo
  • Fonderie Fuego
  • Impianto Turbine
  • Percorso 205, sud, verso Giardinfiorito
Rosso Fuoco
Pescando con un Super Amo
  • Aranciopoli
  • Biancavilla
  • Grotta Gelata, cascata
  • Isola Cannella
  • M/N Anna
  • Primisola
  • Quintisola
Giallo
Pescando con un Super Amo
  • Aranciopoli, porto M/N Anna
  • Percorso 17
  • Percorso 18
Rosso
Camminando nell'erba alta o in una grotta
  • Isole Spumarine, 1F
  • Isole Spumarine, B1F
  • Isole Spumarine, B2F
  • Isole Spumarine, B3F
  • Isole Spumarine, B4F
Pescando con un Super Amo
  • Aranciopoli
  • Aranciopoli, porto M/N Anna
  • Isola Cannella
  • Isole Spumarine, B3F
  • Isole Spumarine, B4F
  • Percorso 11
  • Percorso 19
  • Percorso 20
  • Percorso 21
  • Percorso 6
Blu
Camminando nell'erba alta o in una grotta
  • Isole Spumarine, B1F
  • Isole Spumarine, B2F
Pescando con un Super Amo
  • Aranciopoli
  • Aranciopoli, porto M/N Anna
  • Isola Cannella
  • Isole Spumarine, B3F
  • Isole Spumarine, B4F
  • Percorso 11
  • Percorso 19
  • Percorso 20
  • Percorso 21
  • Percorso 6

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Shellder: commenti - richieste - suggerimenti


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Shellder: dati videogiochi

Quick Sprite


Global Link Artwork


Descrizioni nei videogiochi
Rubino Omega, Zaffiro Alpha
Di notte Shellder usa la sua lingua larga per scavare una buca sul fondo del mare e infilarcisi per dormire. Quando dorme chiude la conchiglia ma lascia la lingua fuori a penzoloni.
X
La sua conchiglia dura respinge ogni tipo di attacco. È vulnerabile solo quando apre il guscio.
Y
Mentre attanaglia il nemico diviene vulnerabile, perciò usa questa tecnica come ultima risorsa.
Nero 2, Bianco 2
Nuota all'indietro aprendo e chiudendo le due valve. La lingua è sempre fuori a penzoloni.
Nero, Bianco
Nuota all'indietro aprendo e chiudendo le due valve. La lingua è sempre fuori a penzoloni.
Argento SoulSilver
La sabbia trattenuta dai gusci si mischia ai fluidi corporei formando perle bellissime.
Oro HeartGold
Nuota all’indietro aprendo e chiudendo le due parti del guscio. È sorprendentemente rapido.
Platino
Nuota all’indietro aprendo e chiudendo le due valve. La lingua è sempre fuori a penzoloni.
Diamante, Perla
Nuota all’indietro aprendo e chiudendo le due valve. La lingua è sempre fuori a penzoloni.
Rosso Fuoco
La conchiglia esterna è più dura del diamante. L’interno, invece, è sorprendentemente morbido.
Verde Foglia
La sua conchiglia dura respinge ogni tipo di attacco. È vulnerabile solo quando apre il guscio.
Smeraldo
Di notte SHELLDER dorme in una buca sul fondo del mare scavata con la sua lingua larga. Dormendo chiude la conchiglia, ma lascia la lingua fuori a penzoloni.
Rubino, Zaffiro
Di notte SHELLDER usa la sua lingua larga per scavare una buca sul fondo del mare e infilarcisi per dormire. Quando dorme chiude la conchiglia ma lascia la lingua fuori a penzoloni.

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Shellder: linea evolutiva

Baby Base Fase 1 Fase 2
Shellder CloysterUsa una Pietraidrica

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Shellder: Stats

Modifica i campi per calcolare le statistiche del Pokémon Livello
Natura
Stat Base Rank IV EPs Value
Punti Salute
30
2.2 264
Attacco
65
37.3 229
Difesa
100 (1)
82.7 299
Attacco Speciale
45
21.5 189
Difesa Speciale
25
1.5 149
Velocità
40
17.6 179
Media
50
16.3

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Shellder: verso

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Shellder: Pokémon compatibili

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Shellder: Moves

Pokémon versione Rubino Omega & Zaffiro Alpha
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
Azione40100%35

Infligge danno senza effetti secondari.

4Ritirata40

Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio.

8Supersuono55%20

Confonde il bersaglio.

13Gelolancia25100%30

Colpisce da 2 a 5 volte in un turno.

16Protezione10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

20Fulmisguardo100%30

Diminuisce la Difesa del bersaglio di uno stadio.

25Tenaglia3585%15

Impedisce al bersaglio di fuggire e infligge danni per 2-5 turni.

28Geloscheggia40100%30+1

Infligge danno senza effetti secondari.

32Conchilama7595%10

Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.

37Raggiaurora65100%20

Ha una probabilità del 10% di diminuire l'Attacco del bersaglio di uno stadio.

40Mulinello3585%15

Impedisce al bersaglio di lasciare la battaglia e gli infligge un danno pari a 1/16 dei suoi PS per 2-5 turni.

44Acquadisale65100%10

Ha una potenza doppia contro i Pokémon che hanno meno di metà PS rimanenti.

49Ferroscudo15

Aumenta la Difesa del Pokémon di due stadi.

52Geloraggio90100%10

Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.

56Gettaguscio15

Aumenta l'Attacco, l'Attacco Speciale e la Velocità del Pokémon di due stadi. Diminuisce la Difesa e la Difesa Speciale del Pokémon di uno stadio.

61Idropompa11080%5

Infligge danno senza effetti secondari.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa.
Acquanello20

Ripristina ogni turno 1/16 dei PS massimi del Pokémon.

Barriera20

Aumenta la Difesa del Pokémon di due stadi.

Bollaraggio65100%20

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

Cadutamassi2590%10

Colpisce da 2 a 5 volte in un turno.

Colpodifango5595%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

Doppio Ago25100%20

Attacca due volte nello stesso turno. Ha una probabilità del 20% di avvelenare il bersaglio.

Gelolancia25100%30

Colpisce da 2 a 5 volte in un turno.

Idropulsar60100%20

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

Rapigiro20100%40

Libera il Pokémon dalle mosse che intrappolano, rimuove Parassiseme e neutralizza Punte.

Riduttore9085%20

Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto.

Slavina60100%10-4

Infligge il doppio del danno se il Pokémon subisce danno prima di attaccare in questo turno.

Stridio85%40

Diminuisce la Difesa del bersaglio di due stadi.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC.
Ferroscudo15

Aumenta la Difesa del Pokémon di due stadi.

Idropulsar60100%20

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

Russare50100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.

Ventogelato5595%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
06Tossina90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

07Grandine10

Provoca una forte grandinata per cinque turni.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

13Geloraggio90100%10

Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.

14Bora11070%5

Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.

17Protezione10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

18Pioggiadanza5

Provoca una forte pioggia per cinque turni.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

32Doppioteam15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

44Riposo10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

45Attrazione100%15

Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.

48Coro60100%15

Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.

64Esplosione250100%5

Il Pokémon va KO.

66Rivincita50100%10

La potenza raddoppia se il bersaglio è stato sostituito in questo turno.

87Bullo85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

88Sonnolalia10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

90Sostituto10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

94Forzasegreta70100%20

Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno.

100Confidenza20
H3Surf90100%15

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub.

H7Sub80100%10

Il Pokémon si tuffa sott'acqua, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.

Sono state visualizzate le mosse solo dei giochi dell’ultima generazione: clicca qui per visualizzare le mosse di tutti i giochi.

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