Introduzione - Mappa - Parte 1 (M. Carbone) - Parte 2 (M. Bosco) - Parte 3 (M. Ciottolo) - Parte 4 (M. Acquitrino) - Parte 5 (M. Vestigia)
Parte 6 (M. Cava) - Parte 7 (M. Ghiacciolo) - Parte 8 (M. Faro) - Parte 9 (Lega Pokémon) - Parte 10 (Parco Lotta)
Dirigiamoci verso sud sconfiggendo i vari Allenatori che incontriamo, alcuni dei quali, a seconda della via che seguiamo, ci sfideranno 2vs1. Se seguiamo il percorso di notte sarà possibile sfidare anche i Poliziotti.
Utilizzando Taglio possiamo raggiungere la MT11 (Giornodisole), più a sud un Elisir.
Una volta raggiunta l'erba alta alla fine del percorso ci troveremo davanti all'entrata della Pokémon Mansion. Nel cortile della tenuta è possibile sfidare due bambini.
All'interno dell'edificio, le stanze all'estrema destra e sinistra sono (e mi pare anche dopo aver finito il gioco) bloccate. Tutte le altre stanze sono invece accessibili. Partendo dalla sinistra, nella prima stanza raccogliamo una Mega Ball. Nella stanza adiacente, se il nostro Pokémon in prima posizione è felice, un ragazzo ci regalerà una Calmanella, un oggetto che tenuto da un Pokémon raddoppia la felicità che quel Pokémon guadagna. Nel cestino della terza stanza troviamo un Antiscottatura, meglio di niente...
La parte destra dell'edificio invece ha una sola stanza, all'interno Mr. Blacklot, il padrone della tenuta. Qui possiamo raccogliere la MT87 (Bullo).
La porta centrale invece porta al Giardino Trofeo (Trophy Garden), il mistico giardino di cui il proprietario va tanto fiero poiché sembra avere il potere di attirare Pokémon rari. In questo momento del gioco potremo trovare qui Pichu e Pikachu e altri Pokémon più comuni. Oltre a Roselia se non avete avuto la pazienza di farvi amare dal vostro adorato Budew!
Potrete
tornare da Mr. Blacklot dopo aver ricevuto il National Dex per parlargli, ogni
giorno noterà la presenza di un nuovo Pokémon raro catturabile nel suo giardino:
Clefairy, Jigglypuff, Meowth, Chansey
Eevee, Porygon, Cleffa, Igglybuff
Marill, Azurill, Plusle, Minun
Castform, Bonsly, Mime Jr., Happiny
Ricordate che potrete trovare nel Giardino Trofeo sia il Pokémon
del giorno, che quello del giorno precedente.
Quando entreremo nella parte sud del percorso 212 inizierà a piovere e tutte le battaglie saran condizionate da una Rain Dance continua (Pioggiadanza): quindi tutte le mosse di tipo Acqua saranno potenziate e le mosse di tipo Fuoco indebolite.
Lunga la strada incontreremo circa una dozzina di allenatori da sfidare e
avremo la possibilità di catturare un Wooper. A metà strada
troveremo delle funi sospese, per attraversarle è indispensabile la bici, non
c'è nessun pericolo si cadere, seguite il percorso della fune per trovare la
MT62 (Ventargenteo).
Nella zona vicino ai ponti sull'acqua si trovano alcuni pescatori, che come al
solito, potremo sfidare solo dopo averci parlato.
Dopo i ponti ci troveremo in una zona paludosa. In questa zona non è possibile utilizzare la bici, e come se non bastasse è frequente che il nostro personaggio rimanga intrappolato nel fango (lo sprite sembrerà affondare) per tornare sopra basta provare a muoversi in tutte le direzioni finché non si sbloccherà. Alla fine della palude si trova la MT06 (Tossina). Ancora un piccolo sforzo e raggiungiamo la nostra destinazione: Pratopoli.
A Pratopoli si trova la Grande Palude (Great Marsh) e la Palestra per la quarta medaglia. Nella casa nella zona più ad est si trova una donna che ci regalerà una Bacca ogni giorno. La donna con il parasole vicino all'entrata della Grande Palude ci regalerà la Maschera del Pokémon scelto dal nostro rivale.
Anche se il Poké Mart della città non è attrezzato come quello di Rupepoli, al suo interno possiamo comprare le utilissime Scuroball. In questa città inoltre è presente il Move Tutor che, al prezzo di una Squama Cuore (le possiamo trovare nell'underground) rinsegnerà una mossa che il nostro Pokémon ha scordato.
Oltre alla possibilità di conquistare un altra medaglia, l'unica cosa
importante da fare in città è partecipare almeno una volta al gioco della Grande
Palude per recuperare
la MN05 (Scacciabruma), è il punto dove praticamente si bloccano tutti ^^
Già che siamo entrati a recuperare la MN tanto vale esplorare un po' la zona. La
Grande Palude si divide in 6 aree, che è possibile raggiungere a piedi o
utilizzando il trenino di spostamento.
In tutte le aree avremo la possibilità di incontrare i seguenti Pokémon:
Wooper, Quagsire
Biddof, Bibarel
Budew
Starly
Azurill, Marill
Psyduck
Hoothoot, Noctowl (solo di notte)
inoltre ogni giorno sarà possibile catturare un Pokémon aggiuntivo in ogni area,
scelto a caso da questa lista:
Croagunk
Skorupi (peccato mi è sfuggito)
Carnivine
Golduck
Roselia
Staravia
Marill
Azurill
Wooper
Quagsire
Bidoof
Bibarel
inoltre possiamo trovare qualche oggettino carino come PokeBall,
Megaball e varie Pozioni.
Adesso tutti di corsa alla palestra!
Nella palestra gli allenatori sono soliti usare Pokémon di tipo acqua quindi un
Pokémon Elettro o erba ci sarà di grande aiuto.
Anche in questa palestra bisogna risolvere un piccolo puzzle prima di arrivare
dal Leader.
1. Partendo dall'inizio, attraversiamo il ponte e premiamo il pulsante giallo
(passiamoci sopra)
2. Scendiamo le scale e ignoriamo il pulsante verde
3. Percorriamo tutta la palestra fino in fondo e premiamo il pulsante verde
sopra le scale.
4. Torniamo indietro, ignoriamo il pulsante giallo a metà strada, saliamo le
scale e premiamo il pulsante blu.
5. Andiamo verso giù e facciamo tutto il giro della palestra fino ad arriva al
pulsante verde.
6. Scendiamo le scale le scale e premio il pulsante giallo che si trova nella
parte più a sud.
7. Andiamo a nord fino al fondo della palestra, seguiamo la strada, saliamo le
scale e premiamo il pulsante blu
8. Raggiungiamo il Gym Leader!
Omar
(Wake)
utilizzerà per lo scontro tre Pokémon di tipo acqua, uno dei quali immune ad
Elettro.
Capopalestra Omar | |||
Gyarados | Livello 27 | ||
Quagsire | Livello 27 | ||
Floatzel | Livello 30 |
L'idea migliore è iniziare lo scontro con Luxray (o un altro Pokémon elettro)
per mettere KO Gyarados in un colpo solo data la sua quadrupla debolezza
all'elemento elettro.
E proseguire con Roserade (o Roselia o un qualsiasi Pokémon d'erba) per
eliminare Quagsire, data la sua quadrupla debolezza ad erba. E concludere contro
Floatzel senza cambiare Pokémon.
Dopo averlo sconfitto ricevere la Medaglia Acquitrino, che ci
permette di usare Scacciabruma fuori dalle battaglie.
Riceveremo anche la MT55 (Acquadisale) un buon attacco di tipo Acqua.
Tutti i Pokémon scambiati ci ubbidiranno fino a livello 50.
Dopo aver sconfitto Omar, parliamo con il Galactico fuori dalla Grande Palude, adesso sarà spaventato da noi e comincerà a scappare. Seguiamolo verso est e parliamogli ancora una volta, continuerà a scappare.
Dopo che sarà uscito dallo schermo, Diamante, il nostro rivale comparirà da
dietro e ci sfiderà!
Utilizzerà ancora 4 Pokémon, e se non abbiamo avuto problemi nell'ultima Palestra, sarà veramente semplice da sconfiggere.
Rivale (se hai preso Turtwig) | |||
Starly | Livello 26 | ||
Buizel | Livello 25 | ||
Roselia | Livello 25 | ||
Monferno | Livello 28 | ||
Rivale (se hai preso Chimchar) | |||
Starly | Livello 26 | ||
Roselia | Livello 25 | ||
Ponyta | Livello 25 | ||
Prinplup | Livello 28 | ||
Rivale (se hai preso Piplup) | |||
Starly | Livello 26 | ||
Buizel | Livello 25 | ||
Ponyta | Livello 25 | ||
Grotle | Livello 28 |
Dopo averlo sconfitto, ci dirà qualcosa a proposito del Galactico che abbiamo
appena fatto scappare, e inizierà a mettersi sulle sue tracce. Noi (che siamo er
mejo) faremo lo stesso, e ci dirigiamo subito verso il Percorso 213.
Ricordatevi di recuperare prima le forza al Pokémon Center se necessario.