Introduzione - Mappa - Parte 1 (M. Carbone) - Parte 2 (M. Bosco) - Parte 3 (M. Ciottolo) - Parte 4 (M. Acquitrino) - Parte 5 (M. Vestigia)
Parte 6 (M. Cava) - Parte 7 (M. Ghiacciolo) - Parte 8 (M. Faro) - Parte 9 (Lega Pokémon) - Parte 10 (Parco Lotta)
Gli Shellos in quest'area hanno un aspetto differente da quelli che abbiamo incontrato fino ad ora .. è sempre lo stesso Pokémon (a me è venuto un colpo u.u pensavo fosse Shiny e l'ho catturato).
Pokémon Selvatici | |||
Buizel | Shellos | ||
Wingull | Floatzel |
Nascosta dietro una roccia su cui usare Spaccaroccia si trova la MT40
(Aeroassalto). Utilizzando con attenzione l'applicazione del Pokétch potremmo
riuscire a trovare una Perla sulla spiaggia. Spostiamoci verso Est lungo la
spiaggia facendo attenzione a parlare ancora una volta con il Galactico che è
scappato poco fa: infatti non ci rivolgerà la parola da solo e se lo ignoriamo
potremmo rimanere a vagare per ore a capire cosa fare.
Seguiamo la strada lungo la spiaggia e raggiungeremo un Hotel. Entriamo e approfittiamo dell'occasione per recuperare le energie. In quest'area di villeggiature troveremo dentro una casa uno dei creatori del gioco. Appena entrati in questa area utilizziamo il Radar del PokeKron per rintracciare una Chiave nascosta per terra. Ora che abbiamo la chiave parliamo con la ragazza chiusa fuori dalla casa per restituirgliela. Dopo averci ringraziato potremo entrare anche noi nella casa e ricevere la ricompensa: un Lavottino, un ricordo dei vecchi giochi. Parlando con il Clown all'interno della seconda casa dall'uscita dell'Hotel riceveremo la MT92 (Distortozona). Vicino alla piscina raccogliamo un PP UP. Dirigiamoci sempre verso nord.
Poco più a nord troveremo un ristorante: è parte solo dalle 9:00 alle 23:00 e al suo interno troveremo numerosi allenatori da sconfiggere, e potremo arrivare ad accumulare ben $10.000. Semplicemente parliamo con tutte le persone per sfidarle. Fuori dal ristorante troveremo ancora una volta il Galactico, parliamoci per vederlo fuggire ancora una volta. Seguiamolo a nord.
Parliamo ancora una volta al Galactico che questa volta diciderà di metterci KO
anzichè scappare ancora. Non avete idea con che gusto ho oneshottato il suo
Glameow Lv.25. Dopo averlo sconfitto raccogliamo l'oggetto a
terra (Aniparalisi) e continuiamo verso nord.
Finalmente una faccia amica! Camilla (Cynthia) è all'opera per
scoprire cosa sta succedendo al Lago Valore. ci darà una Pozione Segreta
(Secret Potion) per curare il malditesta degli Psyduck che avevamo
incontrato un po' di tempo fa nel Percorso 210. Adesso usiamo Volo e Flemminia..
ovviamente scherzo! Perchè saltare un area ricca di Allenatori come il
Percoso 214 ?
Continuiamo verso nord!
E' possibile seguire questo percorso seguendo due strade: una in mezzo all'erba e una sulla montagne con meno Allenatori e Pokémon selvatici. E se vi conosco bene, e io vi conosco bene, farete esattamente come me: avanti e indietro per le due deviazioni!
Pokémon Selvatici | |||
Ponyta | Geodude | ||
Graveler | Girafarigg | ||
Kricktune | Stunky Diamante |
||
Sudowoodo Perla |
Alla fine del percorso montuoso troviamo l'entrata a una caverna:
Grotta Rovine (Ruin Maniac Cave). All'interno possiamo trovare la
MT28
(Fossa). All'interno della caverna troverete un maniaco ossessionato dagli Unown:
più Unown avremo catturato più il maniaco scaverà in profondità per aumentare la
lunghezza del tunnel. Se avremo catturato tutti e 26 gli Unown il maniaco avrà
terminato gli scavi e aperto un passaggio per le Rovine di Flemminia
permettendoci di arrivare in una stanza speciale dove è possibile catturate
Unown ! e ?. Inoltre sarà possibile catturare un ottimo Pokémon per la
nostra squadra all'interno del lungo tunnel: Hippopotas (altrimenti dovremo
aspettare di aver finito il gioco)
Alla fine del percorso 214 ci ritroveremo a Rupepoli, dove, se ancora non lo abbiamo fatto, possiamo recuperare un Pokémon volante per insegnargli Scacciabruma. Da qui dirigiamoci ad Ovest attraverso il Percorso 215 ed eccoci arrivati al Pokémon Cafe dove gli Psyduck bloccano la strada.
Usiamo la Pozione Segreta (Secret Potion) sugli Psyduck e, passato il malditesta,
se ne andranno. Camilla apparirà dietro di noi, rispondiamo SI
alla sua domanda per ricevere l'Old Charm da consegnare alla
mamma a Celestic Town. Quindi andrà via.
Dirigiamoci verso nord, nell'erba alta ci sono tre Ninja nascosti, li
possiamo riconoscere perchè nel punto dove si trovano si nota l'erba spostata.
Continuando verso nord la nebbia si farà intensa e sarà necessario utilizzare
Scacciabruma per proseguire senza andare alla cieca.
Facciamoci strada nell'erba sconfiggendo tutti gli Allenatori che incontriamo
Pokémon Selvatici | |||
Psyduck | Bibarel | ||
Meditite | Machop | ||
Machoke | Hoothoot notte |
||
Noctowl notte |
Utilizzando la Bici per andare sui ponti sospesi, e liberando il passaggio con Spaccaroccia possiamo trovare la MT30 (Palla Ombra) decisamente un ottima mossa. Seguendo invece l'altro ponte possiamo raccogliere una Palla Fumo. Continuiamo lungo il percorso per raggiungere Memoride (Celestic Town).
Una volta arrivati in città dirigiamoci verso il centro, dove una anziana
signora ci dirà che un brutto ceffo all'uscita delle rovine ha intenzione di far
saltare in aria l'intera città con una bomba. Prima di andare nelle rovine
dirigiamoci nella casa in basso a sinistra della città per ricevere un Orologio
digitale per il Pokétch.
In città non c'è un Poké Mart, ma nella casa in alto a sinistra c'è un
piccolo negozietto dove poter comprare i soliti oggetti, e qualche Timer
Ball per $1000 l'una. Parlando con l'uomo all'interno del negozio
riceveremo al variare dell'orario: un paio di Saviocchiali, che aumentano di
poco la
potenza delle mosse di tipo Speciale del Pokémon che lo tiene, un paio di
Occhialineri che aumentano la Potenza delle mosse Buio, e un
paio di Lentiscelta, che aumentano l'attacco speciale del
Pokémon ma gli permettono di usare una sola mossa. Quando pronti dirigiamoci all'entrata
delle rovine al centro della città per parlarle con il Galactico:
(Notate i disegni stilizzati di Dialga e Palkia sulla parete) Dopo averlo
sconfitto scapperà via lasciando libero il passaggio. Subito dopo ricomparirà la
signora anziana, che rivelerà di essere la madre di Camilla: consegniamole l'Old
Charm e ci inviterà ad entrare nelle rovine. Dentro le rovine troveremo un
vecchio disegno di tre Pokémon sul muro (si tratta ovviamente di Uxie, Mesprit e
Azelf).
Esaminiamolo e la madre di Camilla tornerà per spiegarci di cosa si tratta. Ci
darà inoltre la MN03 (Surf) ricordandoci che potremo
utilizzarla solo dopo aver ricevuto la medaglia di Cuoripoli.
Appena usciti dalle rovine incontreremo nuovamente l'uomo dai capelli blu che
avevamo incontrato a Mt. Corona. Questa volta si presenterà: si tratta di
Cyrus
e c svelerà parte del suo piano assurdo:
E' il momento di decollare verso la prossima medaglia!
All'interno della palestra prima di raggiungere il piano più alto dove si
trova il Capo-palestra dovremo risolvere un piccolo quiz matematico:
Le frecce indicano la porta da seguire. Se rispondiamo corretto potremo proseguire al prossimo quiz. Rispondendo sbagliato verremo subito sfidati da un allenatore appena entriamo nella stanza. Ovviamente entreremo in tutte le porte *_*.
Sconfitti tutti gli allenatori (asd asd) raggiungeremo la stanza dove si
trova Fannie (Fantina)
Come avrete capito sfidando gli allenatori, all'interno della palestra si prediligono i Pokémon di tipo Fantasma: Pokémon di cui Fantina è super attrezzata! Forse la medaglia più difficile fino ad ora da conquistare.
Capopalestra Fannie | |||
Drifblim | Livello 32 | ||
Mismagius | Livello 36 | ||
Gengar | Livello 34 |
Tutti i nostri attacchi di tipo Normale e Lotta non avranno effetto sui Pokémon di Fantina. Inoltre tutti i suoi Pokémon sono o Volanti o possiedono l'abilità Levitazione quindi gli attacchi di tipo Terra non avranno alcun effetto. La miglior scelta in questo caso sono attacchi di tipo Buio o Coleottero. Se Luxray conosce già Sgranocchio (Crunch) non dovreste vita difficile (ma sicuramente dovrete usare almeno una Pozione per tenerlo in vita).
Drifblim ha tantissimi HP e saranno necessari almeno 2 o 3
attacchi per metterlo KO.
Mismagius è veramente fortissimo: conosce Palla Ombra, Psichico
e Fogliamagica e li userà molto spesso. Molto probabilmente inizierà lo scontro
con Stordiraggio.
Ed infine Gengar: ha ottimi attacchi ma Difesa bassa. Non
dovrebbe essere un problema se abbiamo sconfitto Mismagius con facilità,
altrimenti preparatevi a un Mismagius bis.
Dopo averlo sconfitto riceveremo la Medaglia Vestigia. Inoltre verremo ricompensati con la MT65 (Ombrartigli). Inoltre possiamo finalmente usare Surf per attraversare l'acqua.
Una volta usciti dalla palestra incontreremo nuovamente Camilla che ci chiederà di dirigerci alla Libreria di Canalipoli (Canalave City) e quindi andrà nuovamente via per completare le sue indagini. Torniamo a Giubilopoli, dove ora potremo usare Surf nell'uscita a sinistra della città. Ma prima torniamo dal presidente della PokeKron Spa per ricevere una nuova applicazione per il nostro Pokétch.