#93 Haunter

Haunter

Spettro Veleno

Affinità » rapporto tra tipo di Pokémon e tipi di mosse

Abilità » il Pokémon può normalmente possedere una delle seguenti abilità

Levitazione

Questo Pokémon è immune alle mosse di tipo Terra, Punte, Fielepunte, e Trappoarena.

Quest'abilità è neutralizzata durante Gravità o Radicamento, o mentre il Pokémon ha una Ferropalla assegnata. Quest'abilità non è neutralizzata durante Trespolo.

Work in progress ... Informazioni Generali
Specie Pokémon Gas Pokédex Nazionale 93 Generazione 1
Sagoma Impronta Haunter Colore Viola
Altezza 1.6 m Peso 0.1 kg

Informazioni Allenamento
Gruppi uova Amorfo Hatch counter 20 Cattura 90
Esperienza 142 Velocità di crescita 1.059.860 Felicità di base 70
Sesso
50%
50%

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Haunter: linea evolutiva

Baby Base Fase 1 Fase 2
Gastly HaunterLevel up, a partire dal livello 25 GengarScambio

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Haunter: dove catturarlo

X
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Caverna Gelata, {unknown-area-314}
  • Caverna Gelata, {unknown-area-315}
  • Caverna Gelata, {unknown-area-316}
  • Caverna Gelata, {unknown-area-317}
  • Percorso 14
  • Via Vittoria, {unknown-area-322}
  • Via Vittoria, {unknown-area-324}
  • Via Vittoria, {unknown-area-326}
  • Via Vittoria, {unknown-area-328}
Camminando in fiori gialli
  • Percorso 19
Camminando in fiori viola
  • Percorso 19
Camminare su terreni accidentati
  • Percorso 14
  • Percorso 19
Y
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Caverna Gelata, {unknown-area-314}
  • Caverna Gelata, {unknown-area-315}
  • Caverna Gelata, {unknown-area-316}
  • Caverna Gelata, {unknown-area-317}
  • Percorso 14
  • Via Vittoria, {unknown-area-322}
  • Via Vittoria, {unknown-area-324}
  • Via Vittoria, {unknown-area-326}
  • Via Vittoria, {unknown-area-328}
Camminando in fiori gialli
  • Percorso 19
Camminando in fiori viola
  • Percorso 19
Camminare su terreni accidentati
  • Percorso 14
  • Percorso 19
Oro HeartGold
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Percorso 8
Argento SoulSilver
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Percorso 8
Platino
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Grotta Ritorno, colonna 2
  • Grotta Ritorno, colonna 3
  • Grotta Ritorno, tra le colonne 1 e 2
  • Grotta Ritorno, tra le colonne 2 e 3
  • Grotta Ritorno, dopo la colonna 3
Diamante
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Antico Château, ingresso
  • Antico Château, sala da pranzo
  • Antico Château, 2F sala privata
  • Antico Château, 2F
  • Antico Château, 2F sala all'estrema sinistra
  • Antico Château, 2F sala a sinistra
  • Antico Château, 2F sala centrale
  • Antico Château, 2F sala a destra
  • Antico Château, 2F sala all'estrema destra
  • Grotta Ritorno, colonna 1
  • Grotta Ritorno, colonna 2
  • Grotta Ritorno, colonna 3
  • Grotta Ritorno, prima della colonna 1
  • Grotta Ritorno, tra le colonne 1 e 2
  • Grotta Ritorno, tra le colonne 2 e 3
  • Grotta Ritorno, dopo la colonna 3
Perla
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Antico Château, ingresso
  • Antico Château, sala da pranzo
  • Antico Château, 2F sala privata
  • Antico Château, 2F
  • Antico Château, 2F sala all'estrema sinistra
  • Antico Château, 2F sala a sinistra
  • Antico Château, 2F sala centrale
  • Antico Château, 2F sala a destra
  • Antico Château, 2F sala all'estrema destra
  • Grotta Ritorno, colonna 1
  • Grotta Ritorno, colonna 2
  • Grotta Ritorno, colonna 3
  • Grotta Ritorno, prima della colonna 1
  • Grotta Ritorno, tra le colonne 1 e 2
  • Grotta Ritorno, tra le colonne 2 e 3
  • Grotta Ritorno, dopo la colonna 3
Rosso Fuoco
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Grotta Sperduta, sala 1
  • Grotta Sperduta, sala 2
  • Grotta Sperduta, sala 3
  • Grotta Sperduta, sala 4
  • Grotta Sperduta, sala 5
  • Grotta Sperduta, sala 6
  • Grotta Sperduta, sala 7
  • Grotta Sperduta, sala 8
  • Grotta Sperduta, sala 9
  • Grotta Sperduta, sala 10
  • Grotta Sperduta, sala strumenti
  • Torre Pokémon, 3F
  • Torre Pokémon, 4F
  • Torre Pokémon, 5F
  • Torre Pokémon, 6F
  • Torre Pokémon, 7F
Verde Foglia
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Grotta Sperduta, sala 1
  • Grotta Sperduta, sala 2
  • Grotta Sperduta, sala 3
  • Grotta Sperduta, sala 4
  • Grotta Sperduta, sala 5
  • Grotta Sperduta, sala 6
  • Grotta Sperduta, sala 7
  • Grotta Sperduta, sala 8
  • Grotta Sperduta, sala 9
  • Grotta Sperduta, sala 10
  • Grotta Sperduta, sala strumenti
  • Torre Pokémon, 3F
  • Torre Pokémon, 4F
  • Torre Pokémon, 5F
  • Torre Pokémon, 6F
  • Torre Pokémon, 7F
Cristallo
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Percorso 8
  • Tunnel Roccioso, 1F
  • Tunnel Roccioso, B1F
Oro
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Percorso 8
Argento
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Percorso 8
Gialla
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Torre Pokémon, 3F
  • Torre Pokémon, 4F
  • Torre Pokémon, 5F
  • Torre Pokémon, 6F
  • Torre Pokémon, 7F
Rossa
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Torre Pokémon, 3F
  • Torre Pokémon, 4F
  • Torre Pokémon, 5F
  • Torre Pokémon, 6F
  • Torre Pokémon, 7F
Blu
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Torre Pokémon, 3F
  • Torre Pokémon, 4F
  • Torre Pokémon, 5F
  • Torre Pokémon, 6F
  • Torre Pokémon, 7F

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Haunter: commenti - richieste - suggerimenti


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Haunter: dati videogiochi

Quick Sprite


Global Link Artwork


Descrizioni nei videogiochi
Rubino Omega, Zaffiro Alpha
Haunter è un Pokémon pericoloso. Se lo si vede far cenni mentre fluttua nell’oscurità, è meglio fuggire, poiché il Pokémon cercherà di leccare il malcapitato e succhiargli la vita.
Y
Lecca i nemici con la lingua tossica e sottrae la loro vitalità. Si cela nell’oscurità in attesa delle prede.
X
Se da soli, al buio, si ha l’impressione di essere osservati da qualcuno, si tratta di Haunter.
Nera 2, Bianca 2
Adora tendere agguati in luoghi bui. Il suo tocco causa brividi incontenibili.
Nera, Bianca
Adora tendere agguati in luoghi bui. Il suo tocco causa brividi incontenibili.
Argento SoulSilver
La sua lingua è gassosa. Se la vittima viene leccata, si agita fino a cadere sfinita.
Oro HeartGold
Nella totale oscurità, dove non si vede nulla, HAUNTER s’avvicina furtivamente alla prossima vittima.
Platino
Adora tendere agguati in luoghi bui. Il suo tocco causa brividi incontenibili.
Perla
Lecca i nemici con la lingua tossica e sottrae la loro vitalità. Si cela nell’oscurità in attesa delle prede.
Diamante
Riesce a superare qualsiasi ostacolo. Si nasconde nei muri per osservare il nemico.
Verde Foglia
Per l’abilità di sgattaiolare via attraverso i muri, si pensa venga da un’altra dimensione.
Rosso Fuoco
Se da soli, al buio, si ha l’impressione di essere osservati da qualcuno, si tratta di HAUNTER.
Smeraldo
HAUNTER è molto pericoloso. Se prende di mira qualcuno nell’oscurità, è meglio fuggire, perché cercherà di leccare il malcapitato e succhiargli la vita.
Rubino, Zaffiro
HAUNTER è un POKéMON pericoloso. Se, immerso nell’oscurità, prende di mira qualcuno, è meglio fuggire, poiché il POKéMON cercherà di leccare il malcapitato e succhiargli la vita.

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Haunter: Stats

Modifica i campi per calcolare le statistiche del Pokémon Livello
Natura
Stat Base Rank IV EPs Value
Punti Salute
45
15.8 294
Attacco
50
17 199
Difesa
45
16.7 189
Attacco Speciale
115 (2)
88.7 329
Difesa Speciale
55
30.1 209
Velocità
95
79 289
Media
67
37.9

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Haunter: verso

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Haunter: Pokémon compatibili

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Haunter: Moves

Pokémon versione Ultrasole & Ultraluna
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
0Pugnodombra6020

Non può fallire.

Pugnodombra6020

Non può fallire.

Ipnosi60%20

Addormenta il bersaglio.

Leccata30100%30

Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.

Dispetto100%10

Diminuisce di 4 i PP dell'ultima mossa usata dal bersaglio.

5Dispetto100%10

Diminuisce di 4 i PP dell'ultima mossa usata dal bersaglio.

8Malosguardo5

Impedisce all'avversario di fuggire.

12Maledizione10

Gli Spettri pagano metà dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocità ma aumentano l'Attacco e la Difesa.

15Ombra Notturna*100%15

Infligge un danno pari al livello del Pokémon.

19Stordiraggio100%10

Confonde il bersaglio.

22Sbigoattacco70100%5+1

Funziona solo se il bersaglio sta per usare una mossa che infligge danno.

28Rivincita50100%10

La potenza raddoppia se il bersaglio è stato sostituito in questo turno.

33Palla Ombra80100%15

Ha una probabilità del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

39Mangiasogni100100%15

Funziona solo su un Pokémon addormentato. Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.

44Neropulsar80100%15

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

50Destinobbligato5

Se il Pokémon va KO in questo turno, anche il bersaglio andrà KO.

55Sciagura65100%10

Ha una potenza doppia se il bersaglio ha un'alterazione di stato.

61Incubo100%15

Il bersaglio perde 1/4 dei suoi PS massimi per ogni turno finché è addormentato.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Uovo: Imparata da Gastly ma non da Haunter. Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa.
Fuocopugno75100%15

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

Gelopugno75100%15

Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.

Inibitore100%20

Impedisce l'utilizzo dell'ultima mossa usata dal bersaglio per 1-8 turni.

Nube30

Resetta le statistiche, le precisione e l'evasione di tutti i Pokémon.

Psiconda*100%15

Infligge danni pari ad un valore compreso tra il 50% e il 150% del livello del Pokémon.

Pulifumo5015

Rimuove tutti gli stadi dei modificatori delle statistiche sul bersaglio.

Rancore5

Se il Pokémon va KO, i PP della mossa che lo ha mandato KO vengono ridotti a 0.

Riflettipo15

Il Pokémon diventa del tipo del bersaglio.

Sgomento30100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

Smog3070%20

Ha una probabilità del 40% di avvelenare il bersaglio.

Tuonopugno75100%15

Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio.

Ultimocanto5

Sia il Pokémon che il bersaglio andranno KO tra tre turni.

Visotruce100%10

Diminuisce la Velocità del bersaglio di due stadi

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC.
Baratto10

Il Pokémon e il bersaglio scambiano le abilità.

Cambiaposto15+2

Il Pokémon scambia la posizione con il Pokémon alleato adiacente.

Dispetto100%10

Diminuisce di 4 i PP dell'ultima mossa usata dal bersaglio.

Fuocopugno75100%15

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

Gelopugno75100%15

Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.

Gigassorbimento75100%10

Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.

Malcomune20

Porta i PS del Pokémon e del bersaglio alla media dei loro PS attuali.

Mirabilzona10

La Difesa e la Difesa Speciale di tutti i Pokémon sono invertite per cinque turni.

Privazione65100%20

Il bersaglio lascia lo strumento assegnato.

Raggiro100%10

Il Pokémon e il bersaglio scambiano gli strumenti.

Ripicca95100%15

Il danno viene calcolato in base alle statistiche di Attacco del bersaglio.

Russare50100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.

Scippo10+4

Ruba gli effetti della mossa del bersaglio, se bersaglia se stesso.

Telecinesi15

Le mosse hanno una Precisione del 100% sul bersaglio per tre turni.

Tuonopugno75100%15

Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio.

Ventogelato5595%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
06Tossina90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

09Velenoshock65100%10

Infligge il doppio del danno se il bersaglio è avvelenato.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

11Giornodisole5

Intensifica i raggi solari per cinque turni.

12Provocazione100%20

Per 3-5 turni, il bersaglio può usare solo mosse che infliggono danno.

17Protezione10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

18Pioggiadanza5

Provoca una forte pioggia per cinque turni.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

24Fulmine90100%15

Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

29Psichico90100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

30Palla Ombra80100%15

Ha una probabilità del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

32Doppioteam15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

36Fangobomba90100%10

Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio.

41Attaccalite100%15

Impedisce al bersaglio di utilizzare due volte di seguito la stessa mossa.

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

44Riposo10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

45Attrazione100%15

Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.

46Furto60100%25

Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno.

48Coro60100%15

Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.

53Energipalla90100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

56Lancio*100%10

Scaglia lo strumento assegnato contro il bersaglio; la potenza dipende dallo strumento.

61Fuocofatuo85%15

Scotta il bersaglio.

63Divieto100%15

Il bersaglio non può usare lo strumento assegnato.

64Esplosione250100%5

Il Pokémon va KO.

65Ombrartigli70100%15

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

66Rivincita50100%10

La potenza raddoppia se il bersaglio è stato sostituito in questo turno.

77Psicamisù10

Annulla i modificatori delle statistiche del Pokémon e copia quelli del bersaglio.

83Assillo20100%20

Impedisce al bersaglio di fuggire e infligge danni per 2-5 turni.

84Velenpuntura80100%20

Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio.

85Mangiasogni100100%15

Funziona solo su un Pokémon addormentato. Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.

87Bullo85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

88Sonnolalia10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

90Sostituto10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

92Distortozona5-7

Per ciqnue turni, i Pokémon più lenti agiranno prima dei Pokémon più veloci.

97Neropulsar80100%15

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

99Magibrillio80100%10

Infligge danno senza effetti secondari.

100Confidenza20

Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio.

Sono state visualizzate le mosse solo dei giochi Pokémon Ultrasole e Pokémon Ultraluna: clicca qui per visualizzare le mosse di tutti i giochi.

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