Gengar

Gengar

Spettro Veleno

Affinità » rapporto tra tipo di Pokémon e tipi di mosse

Abilità » il Pokémon può normalmente possedere una delle seguenti abilità

Corpofunesto

Le mosse che colpiscono questo Pokémon hanno una probabilità del 30% di essere Disabilitate.

Work in progress ... Informazioni Generali
Specie Pokémon Ombra Pokédex Nazionale 94 Generazione 1
Sagoma Impronta Gengar Colore Viola
Altezza 1.5 m Peso 40.5 kg

Informazioni Allenamento
Gruppi uova Amorfo Hatch counter 20 Cattura 45
Esperienza 225 Velocità di crescita 1.059.860 Felicità di base 70
Sesso
50%
50%

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Gengar: dove catturarlo

Platino
Camminando nell'erba alta o in una grotta
  • Antico Château, 2F sala a destra
Diamante
Camminando nell'erba alta o in una grotta
  • Antico Château, 2F sala a destra
Perla
Camminando nell'erba alta o in una grotta
  • Antico Château, 2F sala a destra

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Gengar: commenti - richieste - suggerimenti


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Gengar: dati videogiochi

Quick Sprite


Global Link Artwork


Descrizioni nei videogiochi
Rubino Omega, Zaffiro Alpha
Talvolta, nelle notti buie, può accadere che un passante sia improvvisamente assalito dalla propria ombra. È opera di Gengar, che usa avvicinarsi fingendosi un’ombra.
Y
Di notte si cela nell’ombra delle vittime per assorbirne il calore, provocando loro un tremito.
X
Si nasconde nell’ombra. Pare che nei luoghi in cui Gengar si cela, la temperatura si abbassi di 5 °C.
Nero 2, Bianco 2
Si aggira nel buio con lo sguardo perfido e si diverte a lanciare maledizioni.
Nero, Bianco
Si aggira nel buio con lo sguardo perfido e si diverte a lanciare maledizioni.
Oro HeartGold
Assorbe calore dall’ambiente. Se si sente un brivido di gelo improvviso, è senz’altro apparso un GENGAR.
Argento SoulSilver
Per sottrarre energia alla vittima si nasconde nella sua ombra e attende in silenzio il momento opportuno.
Platino
Si aggira nel buio con lo sguardo perfido e si diverte a lanciare maledizioni.
Perla
Celandosi negli angoli ombrosi delle stanze, aspetta l’opportunità di sottrarre vitalità alle prede.
Diamante
Si nasconde nell’ombra. Pare che nei luoghi in cui GENGAR si cela, la temperatura si abbassi di 5°C.
Verde Foglia
Se in una notte di luna piena si scorgono ombre che danzano e ridono, si tratta di GENGAR.
Rosso Fuoco
Si dice che emerga dall’oscurità per sottrarre la vita di chi si è perso tra le montagne.
Smeraldo
Talvolta nelle notti buie, può accadere che un passante sia superato dalla propria ombra. È opera di GENGAR, che si finge la sua sagoma scura.
Rubino, Zaffiro
Talvolta nelle notti buie, può accadere che un passante sia improvvisamente assalito dalla propria ombra. È opera di GENGAR, che usa avvicinarsi fingendosi un’ombra.

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Gengar: linea evolutiva

Baby Base Fase 1 Fase 2
Gastly HaunterLevel up, a partire dal livello 25 GengarScambio

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Gengar: forme

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Gengar: Stats

Modifica i campi per calcolare le statistiche del Pokémon Livello
Natura
Stat Base Rank IV EPs Value
Punti Salute
60
38.1 324
Attacco
65
37.3 229
Difesa
60
36.3 219
Attacco Speciale
130 (3)
94.2 359
Difesa Speciale
75
57.8 249
Velocità
110
92.2 319
Media
83
70.4

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Gengar: verso

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Gengar: Pokémon compatibili

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Gengar: Moves

Pokémon versione Rubino Omega & Zaffiro Alpha
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
Ipnosi60%20

Addormenta il bersaglio.

Leccata30100%30

Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.

Dispetto100%10

Diminuisce di 4 i PP dell'ultima mossa usata dal bersaglio.

5Dispetto100%10

Diminuisce di 4 i PP dell'ultima mossa usata dal bersaglio.

8Malosguardo5

Impedisce all'avversario di fuggire.

12Maledizione10

Gli Spettri pagano metà dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocità ma aumentano l'Attacco e la Difesa.

15Ombra Notturna*100%15

Infligge un danno pari al livello del Pokémon.

19Stordiraggio100%10

Confonde il bersaglio.

22Sbigoattacco70100%5+1

Funziona solo se il bersaglio sta per usare una mossa che infligge danno.

25Pugnodombra6020

Non può fallire.

28Rivincita50100%10

La potenza raddoppia se il bersaglio è stato sostituito in questo turno.

33Palla Ombra80100%15

Ha una probabilità del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

39Mangiasogni100100%15

Funziona solo su un Pokémon addormentato. Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.

44Neropulsar80100%15

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

50Destinobbligato5

Se il Pokémon va KO in questo turno, anche il bersaglio andrà KO.

55Sciagura65100%10

Ha una potenza doppia se il bersaglio ha un'alterazione di stato.

61Incubo100%15

Il bersaglio perde 1/4 dei suoi PS massimi per ogni turno finché è addormentato.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. Imparata da Gastly ma non da Gengar.
Fuocopugno75100%15

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

Gelopugno75100%15

Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.

Inibitore100%20

Impedisce l'utilizzo dell'ultima mossa usata dal bersaglio per 1-8 turni.

Nube30

Resetta le statistiche, le precisione e l'evasione di tutti i Pokémon.

Psiconda*100%15

Infligge danni pari ad un valore compreso tra il 50% e il 150% del livello del Pokémon.

Pulifumo5015

Rimuove tutti gli stadi dei modificatori delle statistiche sul bersaglio.

Rancore5

Se il Pokémon va KO, i PP della mossa che lo ha mandato KO vengono ridotti a 0.

Riflettipo15

Il Pokémon diventa del tipo del bersaglio.

Sgomento30100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

Smog3070%20

Ha una probabilità del 40% di avvelenare il bersaglio.

Tuonopugno75100%15

Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio.

Ultimocanto5

Sia il Pokémon che il bersaglio andranno KO tra tre turni.

Visotruce100%10

Diminuisce la Velocità del bersaglio di due stadi

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC.
Assorbipugno75100%10

Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.

Baratto10

Il Pokémon e il bersaglio scambiano le abilità.

Centripugno150100%20-3

Fallisce se il Pokémon subisce danno prima di attaccare.

Dispetto100%10

Diminuisce di 4 i PP dell'ultima mossa usata dal bersaglio.

Fuocopugno75100%15

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

Gelopugno75100%15

Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.

Gigassorbimento75100%10

Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.

Giocodiruolo10

Copia l'abilità del bersaglio.

Malcomune20

Porta i PS del Pokémon e del bersaglio alla media dei loro PS attuali.

Mirabilzona10

La Difesa e la Difesa Speciale di tutti i Pokémon sono invertite per cinque turni.

Privazione65100%20

Il bersaglio lascia lo strumento assegnato.

Raggiro100%10

Il Pokémon e il bersaglio scambiano gli strumenti.

Ripicca95100%15

Il danno viene calcolato in base alle statistiche di Attacco del bersaglio.

Russare50100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.

Scippo10+4

Ruba gli effetti della mossa del bersaglio, se bersaglia se stesso.

Tuonopugno75100%15

Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio.

Ventogelato5595%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
06Tossina90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

09Velenoshock65100%10

Infligge il doppio del danno se il bersaglio è avvelenato.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

11Giornodisole5

Intensifica i raggi solari per cinque turni.

12Provocazione100%20

Per 3-5 turni, il bersaglio può usare solo mosse che infliggono danno.

15Iper Raggio15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

17Protezione10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

18Pioggiadanza5

Provoca una forte pioggia per cinque turni.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

24Fulmine90100%15

Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio.

25Tuono11070%10

Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

29Psichico90100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

30Palla Ombra80100%15

Ha una probabilità del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

31Breccia75100%15

Distrugge Riflesso e Schermoluce.

32Doppioteam15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

36Fangobomba90100%10

Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio.

41Attaccalite100%15

Impedisce al bersaglio di utilizzare due volte di seguito la stessa mossa.

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

44Riposo10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

45Attrazione100%15

Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.

46Furto60100%25

Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno.

48Coro60100%15

Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.

52Focalcolpo12070%5

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

53Energipalla90100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

56Lancio*100%10

Scaglia lo strumento assegnato contro il bersaglio; la potenza dipende dallo strumento.

61Fuocofatuo85%15

Scotta il bersaglio.

63Divieto100%15

Il bersaglio non può usare lo strumento assegnato.

64Esplosione250100%5

Il Pokémon va KO.

65Ombrartigli70100%15

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

66Rivincita50100%10

La potenza raddoppia se il bersaglio è stato sostituito in questo turno.

68Gigaimpatto15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

77Psicamisù10

Annulla i modificatori delle statistiche del Pokémon e copia quelli del bersaglio.

83Assillo20100%20

Impedisce al bersaglio di fuggire e infligge danni per 2-5 turni.

84Velenpuntura80100%20

Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio.

85Mangiasogni100100%15

Funziona solo su un Pokémon addormentato. Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.

87Bullo85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

88Sonnolalia10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

90Sostituto10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

92Distortozona5-7

Per ciqnue turni, i Pokémon più lenti agiranno prima dei Pokémon più veloci.

94Forzasegreta70100%20

Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno.

97Neropulsar80100%15

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

98Crescipugno40100%20

Ha una probabilità del 100% di aumentare l'Attacco del Pokémon di uno stadio.

99Magibrillio80100%10

Infligge danno senza effetti secondari.

100Confidenza20
H4Forza80100%15

Infligge danno senza effetti secondari.

H6Spaccaroccia40100%15

Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.

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