#129 Magikarp

Magikarp

Acqua

Affinità » rapporto tra tipo di Pokémon e tipi di mosse

Abilità » il Pokémon può normalmente possedere una delle seguenti abilità

Nuotovelox

Raddoppia la Velocità di questo Pokémon sotto la pioggia.

Questo aumento di Velocità non è attivato tramite stadi positivi dei modificatori delle statistiche.

Abilità nascosta » ottenibile in diversi modi

Paura

La Velocità di questo Pokémon aumenta di uno stadio per ogni colpo ricevuto da una mossa di tipo Buio, Spettro o Coleottero.

Work in progress ... Informazioni Generali
Specie Pokémon Pesce Pokédex Nazionale 129 Generazione 1
Sagoma Impronta Magikarp Colore Rosso
Altezza 0.9 m Peso 10 kg

Informazioni Allenamento
Gruppi uova Acqua 2; Drago Hatch counter 5 Cattura 255
Esperienza 40 Velocità di crescita 1.250.000 Felicità di base 70
Sesso
50%
50%

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Magikarp: linea evolutiva

Baby Base Fase 1 Fase 2
Magikarp GyaradosLevel up, a partire dal livello 20

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Magikarp: dove catturarlo

X
Pescando con un Amo Vecchio
  • Percorso 22
  • Percorso 3
  • Reggia Aurea
Y
Pescando con un Amo Vecchio
  • Percorso 22
  • Percorso 3
  • Reggia Aurea
Nera 2
Pescando con un Super Amo
  • Riserva Naturale
Pescando nelle increspature sull’acqua
  • Riserva Naturale
Ricevi in ​​regalo
  • Ponte Meraviglie
Bianca 2
Pescando con un Super Amo
  • Riserva Naturale
Pescando nelle increspature sull’acqua
  • Riserva Naturale
Ricevi in ​​regalo
  • Ponte Meraviglie
Nera
Ricevi in ​​regalo
  • Ponte Meraviglie
Bianca
Ricevi in ​​regalo
  • Ponte Meraviglie
Oro HeartGold
Pescando con un Amo Vecchio
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  • Grotta di mezzo, B1F
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  • Monte Argento, cima
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  • Pozzo SLOWPOKE, B1F
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Pescando con un Amo Buono
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  • Aranciopoli, porto M/N Anna
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  • Grotta di mezzo, 1F
  • Grotta di mezzo, B1F
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  • Monte Argento, 1F cima
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Surfando
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Argento SoulSilver
Pescando con un Amo Vecchio
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Pescando con un Super Amo
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Surfando
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  • Grotta Scura, ingresso di Ebanopoli
  • Lago d’Ira
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Platino
Pescando con un Amo Vecchio
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  • Percorso 204, nord, verso Giardinfiorito
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Pescando con un Amo Buono
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Pescando con un Super Amo
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Diamante
Pescando con un Amo Vecchio
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  • Percorso 226
  • Percorso 227
  • Percorso 228
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Pescando con un Amo Buono
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Perla
Pescando con un Amo Vecchio
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  • Memoride
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  • Percorso 205, est, verso Evopoli
  • Percorso 208
  • Percorso 209
  • Percorso 210, ovest, verso Memoride
  • Percorso 212, nord, verso Cuoripoli
  • Percorso 212, est, verso Pratopoli
  • Percorso 213
  • Percorso 214
  • Percorso 218
  • Percorso 219
  • Percorso 220
  • Percorso 221
  • Percorso 222
  • Percorso 223
  • Percorso 224
  • Percorso 225
  • Percorso 226
  • Percorso 227
  • Percorso 228
  • Percorso 229
  • Percorso 230
  • Pratopoli
  • Varco Mineropoli, B1F
  • Via Vittoria, B1F
  • Via Vittoria, interno B1F
Pescando con un Amo Buono
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  • Cammino Roccioso
  • Canalipoli
  • Duefoglie
  • Evopoli
  • Fonderie Fuego
  • Fonte Saluto
  • Gran Palude, Area 1
  • Gran Palude, Area 2
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  • Impianto Turbine
  • Isola Ferrosa
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  • Lago Verità, dopo l'intervento del Team Galassia
  • Lega Pokémon
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  • Monte Corona, B1F
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  • Percorso 204, sud, verso Giubilopoli
  • Percorso 204, nord, verso Giardinfiorito
  • Percorso 205, sud, verso Giardinfiorito
  • Percorso 205, est, verso Evopoli
  • Percorso 208
  • Percorso 209
  • Percorso 210, ovest, verso Memoride
  • Percorso 212, nord, verso Cuoripoli
  • Percorso 212, est, verso Pratopoli
  • Percorso 213
  • Percorso 214
  • Percorso 218
  • Percorso 219
  • Percorso 220
  • Percorso 221
  • Percorso 222
  • Percorso 223
  • Percorso 224
  • Percorso 225
  • Percorso 226
  • Percorso 227
  • Percorso 228
  • Percorso 229
  • Percorso 230
  • Pratopoli
  • Varco Mineropoli, B1F
  • Via Vittoria, B1F
  • Via Vittoria, interno B1F
Rosso Fuoco
Pescando con un Amo Vecchio
  • Aranciopoli
  • Azzurropoli
  • Biancavilla
  • Bosco Baccoso
  • Capo Estremo
  • Celestopoli
  • Colonna Rocciosa
  • Fucsiapoli
  • Grotta Celeste, 1F
  • Grotta Celeste, B1F
  • Grotta Gelata, ingresso
  • Grotta Gelata, cascata
  • Isola Cannella
  • Isola Solitaria
  • Isole Spumarine, B3F
  • Isole Spumarine, B4F
  • Labirinto Marino
  • M/N Anna
  • Percorso 10
  • Percorso 11
  • Percorso 12
  • Percorso 13
  • Percorso 19
  • Percorso 20
  • Percorso 21
  • Percorso 22
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Surfando
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Magikarp: commenti - richieste - suggerimenti


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Magikarp: dati videogiochi

Quick Sprite


Global Link Artwork


Descrizioni nei videogiochi
Rubino Omega
Magikarp è un patetico esempio di Pokémon capace soltanto di dimenarsi e sguazzare. La natura di questo comportamento inutile è oggetto di studi da parte del mondo scientifico.
Zaffiro Alpha
Nella lotta Magikarp è inutile, poiché può solo sguazzare. Infatti è considerato debole. In realtà si tratta di un Pokémon molto robusto che sopravvive in tutte le acque, anche le più inquinate.
Y
Anticamente era molto più forte dell’odierno discendente, che è debolissimo.
X
La sua forza e velocità sono praticamente nulle. Si può tranquillamente definire il più debole e patetico Pokémon del mondo.
Nera 2, Bianca 2
Un Magikarp di una certa età può saltare una montagna con Splash, che però è una mossa inutile.
Nera, Bianca
Un Magikarp di una certa età può saltare una montagna con Splash, che però è una mossa inutile.
Argento SoulSilver
Salta e sguazza senza ragione. Per predatori come PIDGEOTTO è facile catturarlo al volo.
Oro HeartGold
Un Pokémon debole, patetico. In rare occasioni può saltare in alto, di solito non più di due metri.
Platino
Un MAGIKARP di una certa età può saltare una montagna con Splash, che però è una mossa inutile.
Perla
Non sa nuotare neanche contro le correnti più lente. Sguazza qua e là senza motivo apparente.
Diamante
Si dice che sia il Pokémon più debole del mondo. Nessuno sa come abbia fatto a sopravvivere.
Verde Foglia
Anticamente era molto più forte dell’odierno discendente, che è debolissimo.
Rosso Fuoco
La sua forza e velocità sono praticamente nulle. Si può tranquillamente definire il più debole e patetico POKéMON del mondo.
Smeraldo
I muscoli di MAGIKARP sono così deboli da non farlo nuotare. Questo POKéMON si fa trasportare dalle correnti, per poi finire a riposare in acque stagnanti.
Rubino
MAGIKARP è un patetico esempio di POKéMON capace soltanto di dimenarsi e sguazzare. La natura di questo comportamento inutile è oggetto di studi da parte del mondo scientifico.
Zaffiro
Nella lotta MAGIKARP è inutile, poiché può solo sguazzare. Infatti è considerato debole. In realtà si tratta di un POKéMON molto robusto che sopravvive in tutte le acque, anche le più inquinate.

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Magikarp: Stats

Modifica i campi per calcolare le statistiche del Pokémon Livello
Natura
Stat Base Rank IV EPs Value
Punti Salute
20
0.6 244
Attacco
10
0.4 119
Difesa
55
29.2 209
Attacco Speciale
15
0.6 129
Difesa Speciale
20
0.3 139
Velocità
80 (1)
63.3 259
Media
33
1

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Magikarp: verso

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Magikarp: Pokémon compatibili

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Magikarp: Moves

Pokémon versione Ultrasole & Ultraluna
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
Splash40

Non fa niente.

15Azione40100%35

Infligge danno senza effetti secondari.

30Flagello*100%15

Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC.
Rimbalzo8585%5

Il Pokémon rimbalza in aria, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.

Pokémon versione Sole & Luna
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
Splash40

Non fa niente.

15Azione40100%35

Infligge danno senza effetti secondari.

30Flagello*100%15

Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200.

Pokémon versione Rubino Omega & Zaffiro Alpha
Splash40

Non fa niente.

15Azione40100%35

Infligge danno senza effetti secondari.

30Flagello*100%15

Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC.
Rimbalzo8585%5

Il Pokémon rimbalza in aria, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.

Pokémon versione X & Y
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
Splash40

Non fa niente.

15Azione40100%35

Infligge danno senza effetti secondari.

30Flagello*100%15

Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200.

Pokémon versione Nera 2 & Bianca 2
Splash40

Non fa niente.

15Azione40100%35

Infligge danno senza effetti secondari.

30Flagello*100%15

Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC.
Rimbalzo8585%5

Il Pokémon rimbalza in aria, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.

Pokémon versione Nera & Bianca
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
Splash40

Non fa niente.

15Azione40100%35

Infligge danno senza effetti secondari.

30Flagello*100%15

Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200.

Pokémon versione Oro HeartGold & Argento SoulSilver
Splash40

Non fa niente.

15Azione40100%35

Infligge danno senza effetti secondari.

30Flagello*100%15

Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC.
Rimbalzo8585%5

Il Pokémon rimbalza in aria, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.

Pokémon versione Platino
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
Splash40

Non fa niente.

15Azione40100%35

Infligge danno senza effetti secondari.

30Flagello*100%15

Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC.
Rimbalzo8585%5

Il Pokémon rimbalza in aria, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.

Pokémon versione Diamante & Perla
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
Splash40

Non fa niente.

15Azione40100%35

Infligge danno senza effetti secondari.

30Flagello*100%15

Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200.

Pokémon versione Rosso Fuoco & Verde Foglia
Splash40

Non fa niente.

15Azione40100%35

Infligge danno senza effetti secondari.

30Flagello*100%15

Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200.

Pokémon versione XD
Splash40

Non fa niente.

15Azione40100%35

Infligge danno senza effetti secondari.

30Flagello*100%15

Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200.

Pokémon versione Colosseum
Splash40

Non fa niente.

15Azione40100%35

Infligge danno senza effetti secondari.

30Flagello*100%15

Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200.

Pokémon versione Smeraldo
Splash40

Non fa niente.

15Azione40100%35

Infligge danno senza effetti secondari.

30Flagello*100%15

Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200.

Pokémon versione Rubino & Zaffiro
Splash40

Non fa niente.

15Azione40100%35

Infligge danno senza effetti secondari.

30Flagello*100%15

Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200.

Pokémon versione Cristallo
Splash40

Non fa niente.

15Azione40100%35

Infligge danno senza effetti secondari.

30Flagello*100%15

Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200.

Pokémon versione Oro & Argento
Splash40

Non fa niente.

15Azione40100%35

Infligge danno senza effetti secondari.

30Flagello*100%15

Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200.

Pokémon versione Gialla
Splash40

Non fa niente.

15Azione40100%35

Infligge danno senza effetti secondari.

Pokémon versione Rossa & Blu
Splash40

Non fa niente.

15Azione40100%35

Infligge danno senza effetti secondari.

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