Onix

Onix

Roccia Terra

Affinità » rapporto tra tipo di Pokémon e tipi di mosse

Abilità » il Pokémon può normalmente possedere una delle seguenti abilità

Testadura

Questo Pokémon non subisce danno da contraccolpo dalle sue mosse.

Il contraccolpo di Scontro non è influenzato da questa abilità. Questa abilità non previene il danno da caduta di Calciosalto o Calcinvolo.

Vigore

Quando questo Pokémon ha i Punti Salute al massimo, qualsiasi colpo che potrebbe mandarlo ko invece lo lascia con 1 Punto Salute. Questo Pokémon, indipendentemente dai suoi attuali Punti Salute, è immune alle mosse che infliggono KO in un colpo: Abisso, Ghigliottina, Perforcorno e Purogelo.

Se questo Pokémon tiene un Folcanastro, questa abilità ha la precedenza e il Focalnastro non sarà utilizzato.

Abilità nascosta » ottenibile in diversi modi

Sottilguscio

Ogni volta che una mossa colpisce questo Pokémon, la sua Velocità aumenta di uno stadio e la sua Difesa diminuisce di uno stadio.

Per le mosse che colpiscono più volte di seguito, questa abilità si attiva ad ogni colpo.

Work in progress ... Informazioni Generali
Specie Pokémon Serpesasso Pokédex Nazionale 95 Generazione 1
Sagoma Impronta Onix Colore Grigio
Altezza 8.8 m Peso 210 kg

Informazioni Allenamento
Gruppi uova Minerale Hatch counter 25 Cattura 45
Esperienza 77 Velocità di crescita 1.000.000 Felicità di base 70
Sesso
50%
50%

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Onix: dove catturarlo

Nero 2
Camminando nell'erba alta o in una grotta
  • Antico Sentiero, ingresso Fogne di Austropoli
  • Antico Sentiero, ingresso Castello Sepolto
  • Antico Sentiero, ingresso PWT
  • Monte Vite
  • Passo di Rafan
  • Rovine Sotterranee
  • Sala Ferro
  • Sala Iceberg
  • Sala Picco
  • Via Vittoria, 2F
  • Via Vittoria, 4F
Camminando nei polveroni
  • Antico Sentiero, ingresso Fogne di Austropoli
  • Antico Sentiero, ingresso Castello Sepolto
  • Antico Sentiero, ingresso PWT
  • Monte Vite
  • Passo di Rafan
  • Rovine Sotterranee
  • Sala Ferro
  • Sala Iceberg
  • Sala Picco
  • Via Vittoria, 2F
  • Via Vittoria, 4F
  • Via Vittoria, 3F
  • Via Vittoria, ingresso Castello di N
Bianco 2
Camminando nell'erba alta o in una grotta
  • Antico Sentiero, ingresso Fogne di Austropoli
  • Antico Sentiero, ingresso Castello Sepolto
  • Antico Sentiero, ingresso PWT
  • Monte Vite
  • Passo di Rafan
  • Rovine Sotterranee
  • Sala Ferro
  • Sala Iceberg
  • Sala Picco
  • Via Vittoria, 2F
  • Via Vittoria, 4F
Camminando nei polveroni
  • Antico Sentiero, ingresso Fogne di Austropoli
  • Antico Sentiero, ingresso Castello Sepolto
  • Antico Sentiero, ingresso PWT
  • Monte Vite
  • Passo di Rafan
  • Rovine Sotterranee
  • Sala Ferro
  • Sala Iceberg
  • Sala Picco
  • Via Vittoria, 2F
  • Via Vittoria, 4F
  • Via Vittoria, 3F
  • Via Vittoria, ingresso Castello di N
Nero
Camminando nell'erba alta o in una grotta
  • Castello Sepolto, c
Bianco
Camminando nell'erba alta o in una grotta
  • Castello Sepolto, c
Oro HeartGold
Camminando nell'erba alta o in una grotta
  • Grotta di mezzo, 1F
  • Grotta di mezzo, B1F
  • Grotta di mezzo, B2F
  • Monte Argento, 1F
  • Monte Argento, versante
  • Percorso 47, interno grotta
  • Tunnel Roccioso, B1F
  • Via Vittoria, 1F
  • Via Vittoria, 2F
  • Via Vittoria, 3F
Argento SoulSilver
Camminando nell'erba alta o in una grotta
  • Grotta di mezzo, 1F
  • Grotta di mezzo, B1F
  • Grotta di mezzo, B2F
  • Monte Argento, 1F
  • Monte Argento, versante
  • Percorso 47, interno grotta
  • Tunnel Roccioso, B1F
  • Via Vittoria, 1F
  • Via Vittoria, 2F
  • Via Vittoria, 3F
Platino
Camminando nell'erba alta o in una grotta
  • Cava Mineropoli, 1F
  • Cava Mineropoli, B1F
  • Grotta Labirinto, 1F
  • Grotta Labirinto, B1F
  • Isola Ferrosa, 1F
  • Isola Ferrosa, B1F sinistra
  • Isola Ferrosa, B1F destra
  • Isola Ferrosa, B2F destra
  • Isola Ferrosa, B2F sinistra
  • Isola Ferrosa, B3F
  • Via Vittoria, 1F
  • Via Vittoria, 2F
  • Via Vittoria, B1F
  • Via Vittoria, interno
  • Via Vittoria, interno uscita
Diamante
Camminando nell'erba alta o in una grotta
  • Cava Mineropoli, 1F
  • Cava Mineropoli, B1F
  • Isola Ferrosa, 1F
  • Isola Ferrosa, B1F sinistra
  • Isola Ferrosa, B1F destra
  • Isola Ferrosa, B2F destra
  • Isola Ferrosa, B2F sinistra
  • Isola Ferrosa, B3F
  • Monte Ostile, ingresso
  • Monte Ostile, interno
  • Tempio Nevepoli, 1F
  • Tempio Nevepoli, B1F
  • Tempio Nevepoli, B2F
  • Tempio Nevepoli, B3F
  • Via Vittoria, 1F
  • Via Vittoria, 2F
  • Via Vittoria, interno
  • Via Vittoria, interno uscita
Perla
Camminando nell'erba alta o in una grotta
  • Cava Mineropoli, 1F
  • Cava Mineropoli, B1F
  • Isola Ferrosa, 1F
  • Isola Ferrosa, B1F sinistra
  • Isola Ferrosa, B1F destra
  • Isola Ferrosa, B2F destra
  • Isola Ferrosa, B2F sinistra
  • Isola Ferrosa, B3F
  • Monte Ostile, ingresso
  • Monte Ostile, interno
  • Tempio Nevepoli, 1F
  • Tempio Nevepoli, B1F
  • Tempio Nevepoli, B2F
  • Tempio Nevepoli, B3F
  • Via Vittoria, 1F
  • Via Vittoria, 2F
  • Via Vittoria, interno
  • Via Vittoria, interno uscita
Rosso Fuoco
Camminando nell'erba alta o in una grotta
  • Canyon Seption
  • Tunnel Roccioso, 1F
  • Tunnel Roccioso, B1F
  • Via Vittoria, 1F
  • Via Vittoria, 2F
  • Via Vittoria, 3F
Verde Foglia
Camminando nell'erba alta o in una grotta
  • Canyon Seption
  • Tunnel Roccioso, 1F
  • Tunnel Roccioso, B1F
  • Via Vittoria, 1F
  • Via Vittoria, 2F
  • Via Vittoria, 3F
Giallo
Camminando nell'erba alta o in una grotta
  • Tunnel Roccioso, B2F
  • Via Vittoria, 1F
  • Via Vittoria, 2F
  • Via Vittoria, 3F
Rosso
Camminando nell'erba alta o in una grotta
  • Tunnel Roccioso, B1F
  • Tunnel Roccioso, B2F
  • Via Vittoria, 1F
  • Via Vittoria, 2F
  • Via Vittoria, 3F
Blu
Camminando nell'erba alta o in una grotta
  • Tunnel Roccioso, B1F
  • Tunnel Roccioso, B2F
  • Via Vittoria, 1F
  • Via Vittoria, 2F
  • Via Vittoria, 3F

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Onix: commenti - richieste - suggerimenti


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Onix: dati videogiochi

Quick Sprite


Global Link Artwork


Descrizioni nei videogiochi
Rubino Omega, Zaffiro Alpha
Onix nel cervello ha una calamita, che agisce da bussola per consentirgli di non perdere l’orientamento mentre scava sottoterra. Con il passare del tempo il suo corpo diventa sempre più smussato e levigato.
Y
Di solito vive sottoterra. Cerca cibo scavando cunicoli nel terreno alla velocità di 80 km/h.
X
Scava veloce nel terreno in cerca di cibo lasciando lunghi cunicoli usati poi come casa dai Diglett.
Nero 2, Bianco 2
Costruisce tunnel lunghissimi ingoiando enormi quantità di terra con la sua bocca enorme.
Nero, Bianco
Si muove sottoterra a una velocità di 80 km/h nutrendosi di grossi massi.
Oro HeartGold
Si contorce e si dimena attraverso il terreno. Il cupo boato del suo scavare giunge molto lontano.
Argento SoulSilver
Si fa strada nel terreno fino ad 80 km/h contorcendosi e agitando il corpo grande e possente.
Platino
Si muove sottoterra a una velocità di 80 km/h nutrendosi di grossi massi.
Perla
Avanza contorcendosi nel terreno con il suo corpo lungo e robusto. Mentre scava, mangia di continuo.
Diamante
Si muove sottoterra provocando scosse e boati. Può raggiungere anche la velocità di 80 km/h.
Verde Foglia
Crescendo, la parte rocciosa del suo corpo si indurisce diventando simile a un diamante nero.
Rosso Fuoco
Di solito vive sottoterra. Cerca cibo scavando cunicoli nel terreno alla velocità di 80 km/h.
Smeraldo
Grazie alla calamita nel cervello, ONIX non perde l’orientamento quando scava sottoterra. Col passare del tempo, il suo corpo diventa sempre più smussato e levigato.
Rubino, Zaffiro
ONIX nel cervello ha una calamita, che agisce da bussola per consentirgli di non perdere l’orientamento mentre scava sottoterra. Con il passare del tempo il suo corpo diventa sempre più smussato e levigato.

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Onix: linea evolutiva

Baby Base Fase 1 Fase 2
Onix SteelixScambio, se Metalcoperta è assegnato

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Onix: Stats

Modifica i campi per calcolare le statistiche del Pokémon Livello
Natura
Stat Base Rank IV EPs Value
Punti Salute
35
4.4 274
Attacco
45
12.7 189
Difesa
160 (1)
98.6 419
Attacco Speciale
30
5.4 159
Difesa Speciale
45
15.9 189
Velocità
70
54.7 239
Media
64
35.7

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Onix: verso

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Onix: Pokémon compatibili

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Onix: Moves

Pokémon versione Rubino Omega & Zaffiro Alpha
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
Fangata15

Dimezza tutti i danni di tipo Elettro.

Azione40100%35

Infligge danno senza effetti secondari.

Rafforzatore30

Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio.

Legatutto1585%20

Impedisce al bersaglio di fuggire e infligge danni per 2-5 turni.

4Maledizione10

Gli Spettri pagano metà dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocità ma aumentano l'Attacco e la Difesa.

7Sassata5090%15

Infligge danno senza effetti secondari.

10Rocciotomba6095%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

13Ira20100%20

Se il Pokémon viene colpito dopo aver usato questa mossa, il suo Attacco aumenta di uno stadio.

16Levitoroccia20

Causa danno quando un Pokémon avversario entra in gioco.

19Lucidatura20

Aumenta la Velocità del Pokémon di due stadi.

20Vortexpalla*100%5

La potenza aumenta quando il Pokémon ha una Velocità minore, fino ad una potenza massima di 150.

22Abbattimento50100%15

Rimuove ogni immunità ai danni di tipo Terra.

25Dragospiro60100%20

Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.

28Schianto8075%20

Infligge danno senza effetti secondari.

31Stridio85%40

Diminuisce la Difesa del bersaglio di due stadi.

34Frana7590%10

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

37Sabbiotomba3585%15

Impedisce al bersaglio di fuggire e infligge danni per 2-5 turni.

40Codacciaio10075%15

Ha una probabilità del 30 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.

43Fossa80100%10

Il Pokémon scava una Fossa evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.

46Pietrataglio10080%5

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

49Sdoppiatore120100%15

Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto.

52Terrempesta10

Provoca una tempesta di sabbia per cinque turni.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa.
Aracampo10
Blocco5

Impedisce all'avversario di fuggire.

Cadutamassi2590%10

Colpisce da 2 a 5 volte in un turno.

Flagello*100%15

Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200.

Levitoroccia20

Causa danno quando un Pokémon avversario entra in gioco.

Pesobomba*100%10

La potenza è più alta quando il Pokémon pesa più del bersaglio, fino ad una potenza massima di 120.

Ricciolscudo40

Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio.

Rotolamento3090%20

La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni.

Scalaroccia9085%20

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC.
Blocco5

Impedisce all'avversario di fuggire.

Codacciaio10075%15

Ha una probabilità del 30 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.

Dragopulsar85100%10

Infligge danno senza effetti secondari.

Geoforza90100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

Legatutto1585%20

Impedisce al bersaglio di fuggire e infligge danni per 2-5 turni.

Levitoroccia20

Causa danno quando un Pokémon avversario entra in gioco.

Metaltestata80100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

Russare50100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
05Boato20-6

Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon.

06Tossina90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

11Giornodisole5

Intensifica i raggi solari per cinque turni.

12Provocazione100%20

Per 3-5 turni, il bersaglio può usare solo mosse che infliggono danno.

17Protezione10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

23Abbattimento50100%15

Rimuove ogni immunità ai danni di tipo Terra.

26Terremoto100100%10

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

28Fossa80100%10

Il Pokémon scava una Fossa evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.

32Doppioteam15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

37Terrempesta10

Provoca una tempesta di sabbia per cinque turni.

39Rocciotomba6095%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

41Attaccalite100%15

Impedisce al bersaglio di utilizzare due volte di seguito la stessa mossa.

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

44Riposo10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

45Attrazione100%15

Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.

48Coro60100%15

Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.

64Esplosione250100%5

Il Pokémon va KO.

66Rivincita50100%10

La potenza raddoppia se il bersaglio è stato sostituito in questo turno.

69Lucidatura20

Aumenta la Velocità del Pokémon di due stadi.

71Pietrataglio10080%5

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

74Vortexpalla*100%5

La potenza aumenta quando il Pokémon ha una Velocità minore, fino ad una potenza massima di 150.

77Psicamisù10

Annulla i modificatori delle statistiche del Pokémon e copia quelli del bersaglio.

78Battiterra60100%20

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

80Frana7590%10

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

82Codadrago6090%10-6

Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon.

87Bullo85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

88Sonnolalia10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

90Sostituto10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

91Cannonflash80100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

94Forzasegreta70100%20

Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno.

96Naturforza20

Usa una mossa diversa a seconda del terreno.

100Confidenza20
H4Forza80100%15

Infligge danno senza effetti secondari.

H6Spaccaroccia40100%15

Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.

Sono state visualizzate le mosse solo dei giochi dell’ultima generazione: clicca qui per visualizzare le mosse di tutti i giochi.

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