#115 Kangaskhan

Kangaskhan

MegaKangaskhan

Normale

Affinità » rapporto tra tipo di Pokémon e tipi di mosse

Abilità » il Pokémon può normalmente possedere una delle seguenti abilità

Amorefiliale

Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Volante.

Work in progress ... Informazioni Generali
Specie Pokémon Genitore Pokédex Nazionale 115 Generazione 1
Sagoma Impronta Kangaskhan Colore Marrone
Altezza 2.2 m Peso 100 kg

Informazioni Allenamento
Gruppi uova Mostro Hatch counter 20 Cattura 45
Esperienza 207 Velocità di crescita 1.000.000 Felicità di base 70
Sesso
100%

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Kangaskhan: linea evolutiva

Baby Base Fase 1 Fase 2
Kangaskhan

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Kangaskhan: dove catturarlo

X
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Grotta dei Bagliori, {unknown-area-303}
Y
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Grotta dei Bagliori, {unknown-area-303}
Nera
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Percorso 15
Camminando nell’erba alta scura
  • Percorso 15
Bianca
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Percorso 15
Camminando nell’erba alta scura
  • Percorso 15
Oro HeartGold
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Tunnel Roccioso, B1F
Argento SoulSilver
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Tunnel Roccioso, B1F
Rosso Fuoco
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Zona Safari, Area 1, est
  • Zona Safari, Area 3, ovest
Verde Foglia
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Zona Safari, Area 1, est
  • Zona Safari, Area 3, ovest
Cristallo
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Tunnel Roccioso, B1F
Oro
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Tunnel Roccioso, B1F
Argento
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Tunnel Roccioso, B1F
Gialla
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Zona Safari, Area 2, nord
Rossa
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Zona Safari, Area 1, est
  • Zona Safari, Area 3, ovest
Blu
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Zona Safari, Area 1, est
  • Zona Safari, Area 3, ovest

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Kangaskhan: commenti - richieste - suggerimenti


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Kangaskhan: dati videogiochi

Quick Sprite


Global Link Artwork


Descrizioni nei videogiochi
Rubino Omega, Zaffiro Alpha
Vedendo un cucciolo di Kangaskhan giocare per conto suo, non bisogna mai disturbarlo o cercare di catturarlo. Il suo genitore, infatti, è sicuramente nei paraggi e potrebbe reagire molto violentemente.
Y
Se è al sicuro, il piccolo esce dal marsupio e inizia a giocare sotto gli occhi vigili dell’adulto.
X
Tiene il cucciolo nel marsupio che ha sulla pancia e lo lascia uscire solo quando non ci sono pericoli.
Nera 2, Bianca 2
Tiene il cucciolo nel marsupio che ha sulla pancia e lo lascia uscire solo quando non ci sono pericoli.
Nera, Bianca
Tiene il cucciolo nel marsupio che ha sulla pancia e lo lascia uscire solo quando non ci sono pericoli.
Argento SoulSilver
Per proteggere i piccoli non si arrende mai nella lotta; poco importa quanto gravi siano le sue ferite.
Oro HeartGold
Se è al sicuro, il piccolo esce dal marsupio e inizia a giocare sotto gli occhi vigili dell’adulto.
Platino
Tiene il cucciolo nel marsupio che ha sulla pancia e lo lascia uscire solo quando non ci sono pericoli.
Diamante, Perla
Tiene il cucciolo nel marsupio che ha sulla pancia e lo lascia uscire solo quando non ci sono pericoli.
Rosso Fuoco
La femmina tiene i cuccioli nel marsupio che ha sulla pancia. Molto abile nell’uso di COMETAPUGNO.
Verde Foglia
Normalmente il cucciolo non esce dal marsupio protettivo della madre fino all’età di 3 anni.
Smeraldo
È meglio non disturbare mai un cucciolo di KANGASKHAN cercando di prenderlo. Il suo genitore, infatti, è sicuramente lì vicino e potrebbe reagire in modo violento.
Rubino, Zaffiro
Vedendo un cucciolo di KANGASKHAN giocare per conto suo, non bisogna mai disturbarlo o cercare di catturarlo. Il suo genitore, infatti, è sicuramente nei paraggi e potrebbe reagire molto violentemente.

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Kangaskhan: forme

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Kangaskhan: Stats

Modifica i campi per calcolare le statistiche del Pokémon Livello
Natura
Stat Base Rank IV EPs Value
Punti Salute
105 (2)
93.2 414
Attacco
125
90.5 349
Difesa
100
82 299
Attacco Speciale
60
41.5 219
Difesa Speciale
100
84.4 299
Velocità
100
84.3 299
Media
98
89.1

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Kangaskhan: verso

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Kangaskhan: Pokémon compatibili

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Kangaskhan: Moves

Pokémon versione Ultrasole & Ultraluna
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
Cometapugno1885%15

Colpisce da 2 a 5 volte in un turno.

Fulmisguardo100%30

Diminuisce la Difesa del bersaglio di uno stadio.

7Bruciapelo40100%10+3

Può essere usata soltanto nel turno in cui il Pokémon entra in campo. Fa tentennare il bersaglio.

10Colpocoda100%30

Diminuisce la Difesa del bersaglio di uno stadio.

13Morso60100%25

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

19Doppiosmash3590%10

Colpisce due volte in un turno.

22Ira20100%20

Se il Pokémon viene colpito dopo aver usato questa mossa, il suo Attacco aumenta di uno stadio.

25Megapugno8085%20

Infligge danno senza effetti secondari.

31Insidia70100%20

Ignora gli stadi dei modificatori delle statistiche sul bersaglio.

34Stordipugno70100%10

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

37Sgranocchio80100%15

Ha una probabilità del 20 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.

43Resistenza10+4

Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno.

46Oltraggio120100%10

Attacca per 2-3 turni di seguito, poi confonde il Pokémon.

49Sbigoattacco70100%5+1

Funziona solo se il bersaglio sta per usare una mossa che infligge danno.

50Contropiede*100%15

Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
01Cuordileone30

Aumenta l'Attacco e l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio.

05Boato20-6

Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon.

06Tossina90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

07Grandine10

Provoca una forte grandinata per cinque turni.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

11Giornodisole5

Intensifica i raggi solari per cinque turni.

13Geloraggio90100%10

Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.

14Bora11070%5

Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.

15Iper Raggio15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

17Protezione10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

18Pioggiadanza5

Provoca una forte pioggia per cinque turni.

20Salvaguardia25

Protegge il Pokémon dalle alterazioni di stato e dalla confusione per cinque turni.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

22Solarraggio120100%10

Carica per un turno prima di attaccare.

24Fulmine90100%15

Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio.

25Tuono11070%10

Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.

26Terremoto100100%10

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

30Palla Ombra80100%15

Ha una probabilità del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

31Breccia75100%15

Distrugge Riflesso e Schermoluce.

32Doppioteam15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

35Lanciafiamme90100%15

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

37Terrempesta10

Provoca una tempesta di sabbia per cinque turni.

38Fuocobomba11085%5

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

39Rocciotomba6095%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

40Aeroassalto6020

Non può fallire.

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

44Riposo10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

45Attrazione100%15

Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.

46Furto60100%25

Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno.

48Coro60100%15

Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.

52Focalcolpo12070%5

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

56Lancio*100%10

Scaglia lo strumento assegnato contro il bersaglio; la potenza dipende dallo strumento.

65Ombrartigli70100%15

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

68Gigaimpatto15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

78Battiterra60100%20

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

80Frana7590%10

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

87Bullo85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

88Sonnolalia10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

90Sostituto10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

94Surf90100%15

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub.

100Confidenza20

Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio.

H3Surf90100%15

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub.

Sono state visualizzate le mosse solo dei giochi Pokémon Ultrasole e Pokémon Ultraluna: clicca qui per visualizzare le mosse di tutti i giochi.

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