Croconaw

Croconaw

Acqua

Affinità » rapporto tra tipo di Pokémon e tipi di mosse

Abilità » il Pokémon può normalmente possedere una delle seguenti abilità

Acquaiuto

Quando a questo Pokémon restano 1/3 o meno dei suoi Punti Salute massimi, il danno inflitto dalle sue mosse di tipo Acqua aumenta di 1.5× volte.

Abilità nascosta » ottenibile in diversi modi

Forzabruta

La potenza delle mosse con effetti secondari di questo Pokémon aumenta di 1.3× volte, ma la probabilità di successo degli effetti secondari viene ridotta a 0.

Work in progress ... Informazioni Generali
Specie Pokémon Mascellone Pokédex Nazionale 159 Generazione 2
Sagoma Impronta Croconaw Colore Blu
Altezza 1.1 m Peso 25 kg

Informazioni Allenamento
Gruppi uova Mostro; Acqua 1 Hatch counter 20 Cattura 45
Esperienza 142 Velocità di crescita 1.059.860 Felicità di base 70
Sesso
87.5%
12.5%

  »» Torna in alto ««  

Croconaw: dove catturarlo

  »» Torna in alto ««  

Croconaw: commenti - richieste - suggerimenti


  »» Torna in alto ««  

Croconaw: dati videogiochi

Quick Sprite


Global Link Artwork


Descrizioni nei videogiochi
Rubino Omega, Zaffiro Alpha
Una volta azzannato il nemico, Croconaw non molla la presa facilmente. Le zanne a punta ricurva all’indietro, a mo’ di amo da pesca, rendono impossibile estrarle quando sono conficcate in profondità.
Y
Quando azzanna il nemico, non molla la presa finché non gli cadono le zanne, che però ricrescono subito.
X
Se perde un dente gliene ricresce un altro. La sua bocca contiene sempre 48 denti.
Nero 2, Bianco 2
Quando azzanna il nemico, non molla la presa finché non gli cadono le zanne, che però ricrescono subito.
Nero, Bianco
Quando azzanna il nemico, non molla la presa finché non gli cadono le zanne, che però ricrescono subito.
Argento SoulSilver
Quando attacca, spalanca le grandi mascelle. Se morsicando perde un dente, gli ricresce.
Oro HeartGold
Se perde un dente gliene ricresce un altro. La sua bocca contiene sempre 48 denti.
Platino
Quando azzanna il nemico, non molla la presa finché non gli cadono le zanne, che però ricrescono subito.
Diamante, Perla
Quando azzanna il nemico, non molla la presa finché non gli cadono le zanne, che però ricrescono subito.
Rosso Fuoco
Quando attacca, spalanca le grandi mascelle. Se morsicando perde un dente, gli ricresce.
Verde Foglia
Se perde un dente gliene ricresce un altro. La sua bocca contiene sempre 48 denti.
Smeraldo
Una volta azzannato il nemico, CROCONAW non molla la presa facilmente. Le zanne ricurve a mo’ di amo da pesca non si possono estrarre se conficcate in profondità.
Rubino, Zaffiro
Una volta azzannato il nemico, CROCONAW non molla la presa facilmente. Le zanne a punta ricurva all’indietro, a mo’ di amo da pesca, rendono impossibile estrarle quando sono conficcate in profondità.

  »» Torna in alto ««  

Croconaw: linea evolutiva

Baby Base Fase 1 Fase 2
Totodile CroconawLevel up, a partire dal livello 18 FeraligatrLevel up, a partire dal livello 30

  »» Torna in alto ««  

Croconaw: Stats

Modifica i campi per calcolare le statistiche del Pokémon Livello
Natura
Stat Base Rank IV EPs Value
Punti Salute
65
47.5 334
Attacco
80 (1)
55.2 259
Difesa
80 (1)
64.4 259
Attacco Speciale
59
37.3 217
Difesa Speciale
63
42 225
Velocità
58
38.7 215
Media
67
39.8

  »» Torna in alto ««  

Croconaw: verso

  »» Torna in alto ««  

Croconaw: Pokémon compatibili

  »» Torna in alto ««  

Croconaw: Moves

Pokémon versione Rubino Omega & Zaffiro Alpha
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
Graffio40100%35

Infligge danno senza effetti secondari.

Fulmisguardo100%30

Diminuisce la Difesa del bersaglio di uno stadio.

Pistolacqua40100%25

Infligge danno senza effetti secondari.

6Pistolacqua40100%25

Infligge danno senza effetti secondari.

8Ira20100%20

Se il Pokémon viene colpito dopo aver usato questa mossa, il suo Attacco aumenta di uno stadio.

13Morso60100%25

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

15Visotruce100%10

Diminuisce la Velocità del bersaglio di due stadi

21Gelodenti6595%15

Ha una probabilità del $effectchance% di congelare il bersaglio e una probabilità del $effectchance% di far tentennare il bersaglio.

24Flagello*100%15

Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200.

30Sgranocchio80100%15

Ha una probabilità del 20 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.

33Insidia70100%20

Ignora gli stadi dei modificatori delle statistiche sul bersaglio.

39Lacerazione70100%20

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

42Stridio85%40

Diminuisce la Difesa del bersaglio di due stadi.

48Colpo120100%10

Attacca per 2-3 turni di seguito, poi confonde il Pokémon.

51Idrondata9090%10

Infligge danno senza effetti secondari.

57Troppoforte120100%5

Diminuisce l'Attacco e la Difesa del Pokémon di uno stadio.

60Idropompa11080%5

Infligge danno senza effetti secondari.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. Imparata da Totodile ma non da Croconaw.
Acquagetto40100%20+1

Infligge danno senza effetti secondari.

Adulazione100%15

Aumenta l'Attacco Speciale del bersaglio di uno stadio e lo confonde.

Blocco5

Impedisce all'avversario di fuggire.

Colpo120100%10

Attacca per 2-3 turni di seguito, poi confonde il Pokémon.

Docciascudo15

Dimezza tutti i danni di tipo Fuoco.

Dragodanza20

Aumenta l'Attacco e la Velocità del Pokémon di uno stadio.

Falselacrime100%20

Diminuisce la Difesa Speciale del bersaglio di due stadi.

Fangata15

Dimezza tutti i danni di tipo Elettro.

Ferrartigli5095%35

Ha una probabilità del 10% di aumentare l'Attacco del Pokémon di uno stadio.

Forzantica60100%5

Ha una probabilità del 10% di aumentare tutte le statistiche del Pokémon di uno stadio.

Gelopugno75100%15

Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.

Idropompa11080%5

Infligge danno senza effetti secondari.

Idropulsar60100%20

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

Sgranocchio80100%15

Ha una probabilità del 20 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC.
Acquapatto80100%10

Con Erbapatto, dimezza la velocità dei Pokémon avversari per quattro turni.

Blocco5

Impedisce all'avversario di fuggire.

Centripugno150100%20-3

Fallisce se il Pokémon subisce danno prima di attaccare.

Codacciaio10075%15

Ha una probabilità del 30 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.

Colpo Basso*100%20

Infligge più danni ai nemici più pesanti, fino ad una potenza massima di 120.

Dispetto100%10

Diminuisce di 4 i PP dell'ultima mossa usata dal bersaglio.

Gelopugno75100%15

Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.

Idrondata9090%10

Infligge danno senza effetti secondari.

Idropulsar60100%20

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

Russare50100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.

Troppoforte120100%5

Diminuisce l'Attacco e la Difesa del Pokémon di uno stadio.

Ventogelato5595%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
01Unghiaguzze15

Aumenta l'Attacco e la precisione del Pokémon di uno stadio.

02Dragartigli80100%15

Infligge danno senza effetti secondari.

05Boato20-6

Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon.

06Tossina90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

07Grandine10

Provoca una forte grandinata per cinque turni.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

13Geloraggio90100%10

Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.

14Bora11070%5

Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.

17Protezione10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

18Pioggiadanza5

Provoca una forte pioggia per cinque turni.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

28Fossa80100%10

Il Pokémon scava una Fossa evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.

31Breccia75100%15

Distrugge Riflesso e Schermoluce.

32Doppioteam15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

39Rocciotomba6095%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

40Aeroassalto6020

Non può fallire.

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

44Riposo10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

45Attrazione100%15

Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.

48Coro60100%15

Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.

55Idrovampata80100%15

Ha una probabilità del 30% di scottare il bersaglio.

56Lancio*100%10

Scaglia lo strumento assegnato contro il bersaglio; la potenza dipende dallo strumento.

65Ombrartigli70100%15

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

75Danzaspada20

Aumenta l'Attacco del Pokémon di due stadi.

80Frana7590%10

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

87Bullo85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

88Sonnolalia10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

90Sostituto10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

94Forzasegreta70100%20

Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno.

98Crescipugno40100%20

Ha una probabilità del 100% di aumentare l'Attacco del Pokémon di uno stadio.

100Confidenza20
H1Taglio5095%30

Infligge danno senza effetti secondari.

H3Surf90100%15

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub.

H4Forza80100%15

Infligge danno senza effetti secondari.

H5Cascata80100%15

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

H6Spaccaroccia40100%15

Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.

H7Sub80100%10

Il Pokémon si tuffa sott'acqua, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.

Sono state visualizzate le mosse solo dei giochi dell’ultima generazione: clicca qui per visualizzare le mosse di tutti i giochi.

La pagina è stata creata in 0,396 secondi.