Slowpoke

Slowpoke

Acqua Psico

Affinità » rapporto tra tipo di Pokémon e tipi di mosse

Abilità » il Pokémon può normalmente possedere una delle seguenti abilità

Indifferenza

Questo Pokémon non può infatuarsi ed è immune a Incanto.

Se un Pokémon è infatuato e acquisisce questa abilità, la sua infatuazione svanisce.

Mente Locale

Questo Pokémon non può essere confuso.

Se un Pokémon è cunfuso e acquista questa abilità, la sua confusione sarà immediatamente curata.

Abilità nascosta » ottenibile in diversi modi

Rigenergia

Questo Pokémon recupera 1/3 dei suoi Punti Salute massimi quando viene scambiato con un'altro Pokémon.

Work in progress ... Informazioni Generali
Specie Pokémon Ronfone Pokédex Nazionale 79 Generazione 1
Sagoma Impronta Slowpoke Colore Rosa
Altezza 1.2 m Peso 36 kg

Informazioni Allenamento
Gruppi uova Mostro; Acqua 1 Hatch counter 20 Cattura 190
Esperienza 63 Velocità di crescita 1.000.000 Felicità di base 70
Sesso
50%
50%

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Slowpoke: dove catturarlo

Nero
Surfando
  • Tempio Abbondanza
Surfando nelle increspature sull'acqua
  • Tempio Abbondanza
Bianco
Surfando
  • Tempio Abbondanza
Surfando nelle increspature sull'acqua
  • Tempio Abbondanza
Oro HeartGold
Camminando nell'erba alta o in una grotta
  • Cascate Tohjo
  • Pozzo SLOWPOKE, 1F
  • Pozzo SLOWPOKE, B1F
Surfando
  • Cascate Tohjo
  • Pozzo SLOWPOKE, 1F
  • Pozzo SLOWPOKE, B1F
Argento SoulSilver
Camminando nell'erba alta o in una grotta
  • Cascate Tohjo
  • Pozzo SLOWPOKE, 1F
  • Pozzo SLOWPOKE, B1F
Surfando
  • Cascate Tohjo
  • Pozzo SLOWPOKE, 1F
  • Pozzo SLOWPOKE, B1F
Platino
Camminando nell'erba alta o in una grotta
  • Percorso 205, est, verso Evopoli
Perla
Camminando nell'erba alta o in una grotta
  • Percorso 205, est, verso Evopoli
Verde Foglia
Camminando nell'erba alta o in una grotta
  • Bosco Baccoso
  • Capo Estremo
  • Grotta Gelata, ingresso
  • Grotta Gelata, cascata
  • Ingresso Canyon
  • Isole Spumarine, 1F
  • Isole Spumarine, B1F
  • Isole Spumarine, B2F
  • Isole Spumarine, B3F
  • Isole Spumarine, B4F
  • Ponte Abbraccio
  • Prato Quintisola
  • Riva del Tesoro
  • Valle Antica
  • Via Marina
  • Via Vulcanica
Pescando con un Super Amo
  • Aranciopoli
  • Biancavilla
  • Bosco Baccoso
  • Capo Estremo
  • Celestopoli
  • Colonna Rocciosa
  • Fucsiapoli
  • Grotta Celeste, 1F
  • Grotta Celeste, B1F
  • Grotta Gelata, ingresso
  • Grotta Gelata, cascata
  • Isola Cannella
  • Isola Solitaria
  • Isole Spumarine, B3F
  • Isole Spumarine, B4F
  • Labirinto Marino
  • M/N Anna
  • Percorso 10
  • Percorso 11
  • Percorso 12
  • Percorso 13
  • Percorso 19
  • Percorso 20
  • Percorso 21
  • Percorso 22
  • Percorso 23
  • Percorso 24
  • Percorso 25
  • Percorso 4
  • Percorso 6
  • Perla dei Mari
  • Ponte Abbraccio
  • Prato Quintisola
  • Primisola
  • Quartisola
  • Quintisola
  • Riva del Tesoro
  • Rovine Florabeto
  • Smeraldopoli
  • Torre Allenatori
  • Valle Antica
  • Via Marina
  • Via Verde
  • Via Vulcanica
  • Zona Safari, centro
  • Zona Safari, Area 1, est
  • Zona Safari, Area 2, nord
  • Zona Safari, Area 3, ovest
Surfando
  • Azzurropoli
  • Bosco Baccoso
  • Capo Estremo
  • Fucsiapoli
  • Grotta Celeste, 1F
  • Grotta Celeste, B1F
  • Grotta Gelata, ingresso
  • Isole Spumarine, B3F
  • Isole Spumarine, B4F
  • Percorso 22
  • Percorso 23
  • Percorso 25
  • Percorso 6
  • Quartisola
  • Smeraldopoli
  • Zona Safari, centro
  • Zona Safari, Area 1, est
  • Zona Safari, Area 2, nord
  • Zona Safari, Area 3, ovest
Giallo
Camminando nell'erba alta o in una grotta
  • Isole Spumarine, 1F
  • Isole Spumarine, B1F
  • Isole Spumarine, B2F
Surfando
  • Percorso 12
  • Percorso 13
Rosso
Camminando nell'erba alta o in una grotta
  • Isole Spumarine, 1F
  • Isole Spumarine, B1F
  • Isole Spumarine, B2F
  • Isole Spumarine, B3F
  • Isole Spumarine, B4F
Pescando con un Super Amo
  • Azzurropoli
  • Percorso 10
  • Zona Safari, centrale
  • Zona Safari, Area 1, est
  • Zona Safari, Area 2, nord
  • Zona Safari, Area 3, ovest
Blu
Camminando nell'erba alta o in una grotta
  • Isole Spumarine, 1F
Pescando con un Super Amo
  • Azzurropoli
  • Percorso 10
  • Zona Safari, centrale
  • Zona Safari, Area 1, est
  • Zona Safari, Area 2, nord
  • Zona Safari, Area 3, ovest

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Slowpoke: commenti - richieste - suggerimenti


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Slowpoke: dati videogiochi

Quick Sprite


Global Link Artwork


Descrizioni nei videogiochi
Rubino Omega, Zaffiro Alpha
Slowpoke usa la coda per pescare la preda, immergendola in acqua dalle rive dei fiumi. Tuttavia, spesso dimentica cosa stava facendo e trascorre giorni interi a ciondolare vicino ai corsi d’acqua.
X
È sempre assorto, ma nessuno sa a cosa stia pensando. Si serve della coda per pescare.
Y
Ozia distrattamente vicino all’acqua. Se gli si mordesse la coda non se ne accorgerebbe neppure.
Nero 2, Bianco 2
Anche se è lento, è abile a pescare con la coda. Non avverte alcun dolore se gliela mordono.
Nero, Bianco
Anche se è lento, è abile a pescare con la coda. Non avverte alcun dolore se gliela mordono.
Oro HeartGold
Ozia assentemente vicino all’acqua. Se gli si mordesse la coda non se ne accorgerebbe neppure.
Argento SoulSilver
Una dolce linfa gli cola dalla punta della coda. Non è nutriente, ma ha un buon sapore.
Platino
Anche se è lento, è abile a pescare con la coda. Non avverte alcun dolore se gliela mordono.
Diamante, Perla
Anche se è lento, è abile a pescare con la coda. Non avverte alcun dolore se gliela mordono.
Rosso Fuoco
È sempre assorto, ma nessuno sa a cosa stia pensando. Si serve della coda per pescare.
Verde Foglia
Incredibilmente lento e tonto, ci mette 5 secondi a percepire il dolore dopo l’attacco.
Smeraldo
SLOWPOKE immerge la coda in acqua dalle rive dei fiumi per pescare la preda. Spesso dimentica cosa stava facendo e ciondola vicino ai corsi d’acqua per intere giornate.
Rubino, Zaffiro
SLOWPOKE usa la coda per pescare la preda, immergendola in acqua dalle rive dei fiumi. Tuttavia, spesso dimentica cosa stava facendo e trascorre giorni interi a ciondolare vicino ai corsi d’acqua.

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Slowpoke: linea evolutiva

Baby Base Fase 1 Fase 2
Slowpoke SlowkingScambio, se Roccia Di Re è assegnato SlowbroLevel up, a partire dal livello 37

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Slowpoke: Stats

Modifica i campi per calcolare le statistiche del Pokémon Livello
Natura
Stat Base Rank IV EPs Value
Punti Salute
90 (1)
82 384
Attacco
65
37.3 229
Difesa
65
43.8 229
Attacco Speciale
40
14.8 179
Difesa Speciale
40
10.1 179
Velocità
15
1.2 129
Media
52
20.4

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Slowpoke: verso

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Slowpoke: Pokémon compatibili

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Slowpoke: Moves

Pokémon versione Rubino Omega & Zaffiro Alpha
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
Maledizione10

Gli Spettri pagano metà dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocità ma aumentano l'Attacco e la Difesa.

Sbadiglio10

Addormenta il bersaglio alla fine del prossimo turno.

Azione40100%35

Infligge danno senza effetti secondari.

5Ruggito100%40

Diminuisce l'Attacco del bersaglio di uno stadio.

9Pistolacqua40100%25

Infligge danno senza effetti secondari.

14Confusione50100%25

Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.

19Inibitore100%20

Impedisce l'utilizzo dell'ultima mossa usata dal bersaglio per 1-8 turni.

23Bottintesta70100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

28Idropulsar60100%20

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

32Cozzata Zen8090%15

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

36Pigro10

Ripristina PS pari alla metà dei PS totali.

41Amnesia20

Aumenta la Difesa Speciale del Pokémon di due stadi.

45Psichico90100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

49Pioggiadanza5

Provoca una forte pioggia per cinque turni.

54Psicamisù10

Annulla i modificatori delle statistiche del Pokémon e copia quelli del bersaglio.

58Ondasana10

Ripristina metà dei PS totali del bersaglio.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa.
Blocco5

Impedisce all'avversario di fuggire.

Cozzata Zen8090%15

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

Divinazione120100%10

Colpisce il bersaglio dopo due turni.

Fangata15

Dimezza tutti i danni di tipo Elettro.

Mirabilzona10

La Difesa e la Difesa Speciale di tutti i Pokémon sono invertite per cinque turni.

Panciamburo10

Il Pokèmon paga metà dei suoi PS per massimizzare il suo Attacco.

Pestone65100%20

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

Precedenza20

Utilizza la mossa del bersaglio prima che lui attacchi, con una potenza maggiore del 50%.

Russare50100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.

Rutto12090%10
Sonnolalia10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC.
Baratto10

Il Pokémon e il bersaglio scambiano le abilità.

Blocco5

Impedisce all'avversario di fuggire.

Codacciaio10075%15

Ha una probabilità del 30 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.

Cortesia15

Nel prossimo turno, il bersaglio si muoverà per primo.

Cozzata Zen8090%15

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

Idrondata9090%10

Infligge danno senza effetti secondari.

Idropulsar60100%20

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

Magivelo15+4

Riflette l'ultima mossa della categoria Stato usata sul Pokémon in questo turno.

Mirabilzona10

La Difesa e la Difesa Speciale di tutti i Pokémon sono invertite per cinque turni.

Raggiro100%10

Il Pokémon e il bersaglio scambiano gli strumenti.

Riciclo10

Il Pokémon recupera l'ultimo strumento che ha usato.

Russare50100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.

Segnoraggio75100%15

Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.

Ventogelato5595%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
03Psicoshock80100%10

Infligge danno in base alla Difesa del bersaglio, non in base alla Difesa Speciale.

04Calmamente20

Aumenta l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale del Pokémon di uno stadio.

06Tossina90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

07Grandine10

Provoca una forte grandinata per cinque turni.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

11Giornodisole5

Intensifica i raggi solari per cinque turni.

13Geloraggio90100%10

Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.

14Bora11070%5

Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.

16Schermoluce30

Dimezza i danni ricevuti dagli attacchi speciali per cinque turni.

17Protezione10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

18Pioggiadanza5

Provoca una forte pioggia per cinque turni.

20Salvaguardia25

Protegge il Pokémon dalle alterazioni di stato e dalla confusione per cinque turni.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

26Terremoto100100%10

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

28Fossa80100%10

Il Pokémon scava una Fossa evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.

29Psichico90100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

30Palla Ombra80100%15

Ha una probabilità del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

32Doppioteam15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

35Lanciafiamme90100%15

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

38Fuocobomba11085%5

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

44Riposo10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

45Attrazione100%15

Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.

48Coro60100%15

Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.

49Echeggiavoce40100%15

La potenza aumenta del 100% ogni volta che viene usato consecutivamente, anche da un Pokémon alleato, fino ad una potenza massima di 200.

55Idrovampata80100%15

Ha una probabilità del 30% di scottare il bersaglio.

59Bruciatutto60100%15

Distrugge la Bacca assegnata al bersaglio.

70Flash100%20

Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio.

73Tuononda90%20

Paralizza il bersaglio.

77Psicamisù10

Annulla i modificatori delle statistiche del Pokémon e copia quelli del bersaglio.

78Battiterra60100%20

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

85Mangiasogni100100%15

Funziona solo su un Pokémon addormentato. Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.

86Laccioerboso*100%20

Infligge più danni ai nemici più pesanti, fino ad una potenza massima di 120.

87Bullo85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

88Sonnolalia10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

90Sostituto10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

92Distortozona5-7

Per ciqnue turni, i Pokémon più lenti agiranno prima dei Pokémon più veloci.

94Forzasegreta70100%20

Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno.

100Confidenza20
H3Surf90100%15

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub.

H4Forza80100%15

Infligge danno senza effetti secondari.

H7Sub80100%10

Il Pokémon si tuffa sott'acqua, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.

Sono state visualizzate le mosse solo dei giochi dell’ultima generazione: clicca qui per visualizzare le mosse di tutti i giochi.

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