Raddoppia la Velocità di questo Pokémon sotto la luce solare intensa.
Questo aumento di Velocità non è attivato tramite stadi positivi dei modificatori delle statistiche.
Work in progress ... Informazioni Generali | ||||||
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Specie | Pokémon Ciliegia | Pokédex Nazionale | 420 | Generazione | 4 | |
Sagoma | ![]() |
Impronta | ![]() |
Colore | Rosa | |
Altezza | 0.4 m | Peso | 3.3 kg |
Informazioni Allenamento | ||||||
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![]() |
Gruppi uova | Magico; Erba | Hatch counter | 20 | Cattura | 190 |
Esperienza | 55 | Velocità di crescita | 1.000.000 | Felicità di base | 70 | |
Sesso |
Baby | Base | Fase 1 | Fase 2 |
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Cherubi | CherrimLevel up, a partire dal livello 25 |
Quick Sprite |
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Global Link Artwork |
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Descrizioni nei videogiochi | |
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Rubino Omega La luce solare lo tinge di rosso. Se la pallina esaurisce i nutrimenti, si avvizzisce indicando l’evoluzione. |
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Zaffiro Alpha Ricava l’energia necessaria all’evoluzione dalla pallina, ricca di sostanze nutritive. |
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X La luce solare lo tinge di rosso. Se la pallina esaurisce i nutrimenti, si avvizzisce indicando l’evoluzione. |
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Y Ricava l’energia necessaria all’evoluzione dalla pallina, ricca di sostanze nutritive. |
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Nera 2, Bianca 2 La pallina, oltre a contenere sostanze nutritive, è molto gustosa. Starly cerca spesso di beccarla. |
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Nera, Bianca La pallina, oltre a contenere sostanze nutritive, è molto gustosa. Starly cerca spesso di beccarla. |
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Oro HeartGold, Argento SoulSilver Ricava l’energia necessaria all’evoluzione dalla pallina, ricca di sostanze nutritive. |
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Platino La pallina, oltre a contenere sostanze nutritive, è molto gustosa. STARLY cerca spesso di beccarla. |
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Perla La luce solare lo tinge di rosso. Se la pallina esaurisce i nutrimenti, si avvizzisce indicando l’evoluzione. |
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Diamante La pallina contiene i nutrimenti necessari per l’evoluzione. Dicono che sia molto dolce e deliziosa. |
Modifica i campi per calcolare le statistiche del Pokémon | Livello Natura |
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Stat | Base | Rank | IV | EPs | Value | |
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Punti Salute | 15.8 | 294 | ||||
Attacco | 6.1 | 169 | ||||
Difesa | 16.7 | 189 | ||||
Attacco Speciale | 45.6 | 223 | ||||
Difesa Speciale | 27 | 205 | ||||
Velocità | 12.4 | 169 | ||||
Media | 7.6 | — | — | — |
Pokémon versione Ultrasole & Ultraluna | ||||||||
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Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
— | Mattindoro | ![]() | ![]() | — | — | 5 | Ripristina la metà dei PS massimi del Pokémon. È influenzata dalle condizioni meteorologiche. | |
— | Azione | ![]() | ![]() | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
7 | Crescita | ![]() | ![]() | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco e l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
10 | Parassiseme | ![]() | ![]() | — | 90% | 10 | Ricopre di semi il bersaglio, rubandogli PS ogni turno. | |
13 | Altruismo | ![]() | ![]() | — | — | 20 | +5 | La prossima mossa dell'alleato infliggerà il 50% in più di danni. |
19 | Fogliamagica | ![]() | ![]() | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
22 | Giornodisole | ![]() | ![]() | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
28 | Affannoseme | ![]() | ![]() | — | 100% | 10 | Cambia l'abilità del Pokémon in Insonnia. | |
31 | Riduttore | ![]() | ![]() | 90 | 85% | 20 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto. | |
37 | Solarraggio | ![]() | ![]() | 120 | 100% | 10 | Carica per un turno prima di attaccare. | |
40 | Fortuncanto | ![]() | ![]() | — | — | 30 | Impedisce al bersaglio di infliggere brutti colpi per cinque turni. | |
47 | Fiortempesta | ![]() | ![]() | 90 | 100% | 15 | Infligge danno a tutti i Pokémon adiacenti sul campo, alleati compresi. | |
Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
![]() | Aromaterapia | ![]() | ![]() | — | — | 5 | Guarisce tutta la squadra dai cambiamenti di stato. | |
![]() | Campo Erboso | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Per cinque turni, ogni Pokémon sul campo recupera 1/16 dei suoi PS massimi alla fine di ogni turno. Inoltre, le mosse di tipo Erba vengono potenziate del 50%. | |
![]() | Curardore | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Il Pokémon va KO. Il suo sostituto ha tutti i PS ristabiliti e alterazioni di stato rimosse. | |
![]() | Dononaturale | ![]() | ![]() | * | 100% | 15 | La potenza e il tipo dipendono dalla Bacca assegnata. | |
![]() | Fiordifesa | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Aumenta la Difesa di tutti i Pokémon di tipo Erba in campo. | |
![]() | Foglielama | ![]() | ![]() | 55 | 95% | 25 | Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
![]() | Meloderba | ![]() | ![]() | — | 55% | 15 | Addormenta il bersaglio. | |
![]() | Naturforza | ![]() | ![]() | — | — | 20 | Usa una mossa diversa a seconda del terreno. | |
![]() | Ondasana | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Ripristina metà dei PS totali del bersaglio. | |
![]() | Palla Clima | ![]() | ![]() | 50 | 100% | 10 | Se c'è un cambiamento meteorologico, questa mossa ha una potenza doppia e il tipo del cambiamento meteorologico. | |
![]() | Profumino | ![]() | ![]() | — | 100% | 20 | Diminuisce l'evasione del bersaglio di uno stadio. | |
![]() | Ricciolscudo | ![]() | ![]() | — | — | 40 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
![]() | Rotolamento | ![]() | ![]() | 30 | 90% | 20 | La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni. | |
![]() | Semebomba | ![]() | ![]() | 80 | 100% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
![]() | Solletico | ![]() | ![]() | — | 100% | 20 | Diminuisce l'Attacco e la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
— | Affannoseme | ![]() | ![]() | — | 100% | 10 | Cambia l'abilità del Pokémon in Insonnia. | |
— | Altruismo | ![]() | ![]() | — | — | 20 | +5 | La prossima mossa dell'alleato infliggerà il 50% in più di danni. |
— | Gigassorbimento | ![]() | ![]() | 75 | 100% | 10 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto. | |
— | Russare | ![]() | ![]() | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo. | |
— | Semebomba | ![]() | ![]() | 80 | 100% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
— | Sintesi | ![]() | ![]() | — | — | 5 | Ripristina la metà dei PS massimi del Pokémon. È influenzata dalle condizioni meteorologiche. | |
Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
06 | Tossina | ![]() | ![]() | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
10 | Introforza | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
11 | Giornodisole | ![]() | ![]() | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
17 | Protezione | ![]() | ![]() | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. |
20 | Salvaguardia | ![]() | ![]() | — | — | 25 | Protegge il Pokémon dalle alterazioni di stato e dalla confusione per cinque turni. | |
21 | Frustrazione | ![]() | ![]() | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
22 | Solarraggio | ![]() | ![]() | 120 | 100% | 10 | Carica per un turno prima di attaccare. | |
27 | Ritorno | ![]() | ![]() | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
32 | Doppioteam | ![]() | ![]() | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
42 | Facciata | ![]() | ![]() | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
44 | Riposo | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
45 | Attrazione | ![]() | ![]() | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
48 | Coro | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno. | |
53 | Energipalla | ![]() | ![]() | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
75 | Danzaspada | ![]() | ![]() | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco del Pokémon di due stadi. | |
86 | Laccioerboso | ![]() | ![]() | * | 100% | 20 | Infligge più danni ai nemici più pesanti, fino ad una potenza massima di 120. | |
87 | Bullo | ![]() | ![]() | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
88 | Sonnolalia | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
90 | Sostituto | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
96 | Naturforza | ![]() | ![]() | — | — | 20 | Usa una mossa diversa a seconda del terreno. | |
99 | Magibrillio | ![]() | ![]() | 80 | 100% | 10 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
100 | Confidenza | ![]() | ![]() | — | — | 20 | Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio. |
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