Paras

Paras

Coleottero Erba

Affinità » rapporto tra tipo di Pokémon e tipi di mosse

Abilità » il Pokémon può normalmente possedere una delle seguenti abilità

Spargispora

Ogni volta che una mossa entra in contatto con questo Pokémon, il Pokémon che l'ha utilizzata ha una probabilità del 30% di essere paralizzato, avvelenato, o addormentato, scelto a caso.

Se il Pokémon è immune ad uno degli stati alterati ci sarà solo una minore probabilità di provocare uno status alterato.

Pellearsa

Sotto la luce solare intensa, questo Pokémon subisce un danno pari ad 1/8 dei suoi Punti Salute massimi dopo ogni turno. Sotto la pioggia questo Pokémon ripristina 1/8 dei suoi Punti Salute massimi dopo ogni turno. Il danno inflitto dalle mosse di tipo Fuoco contro questo Pokémon aumenta di 1.25× volte. Ogni volta che una mossa di tipo Acqua colpisce questo Pokémon, questa ripristina la sua salute di 1/4 dei suoi Punti Salute massimi.

Abilità nascosta » ottenibile in diversi modi

Umidità

Quando questo Pokémon è in campo, Autodistruz. e Esplosione falliranno e Scoppio non avrà effetto.

Work in progress ... Informazioni Generali
Specie Pokémon Fungo Pokédex Nazionale 46 Generazione 1
Sagoma Impronta Paras Colore Rosso
Altezza 0.3 m Peso 5.4 kg

Informazioni Allenamento
Gruppi uova Coleottero; Erba Hatch counter 20 Cattura 190
Esperienza 57 Velocità di crescita 1.000.000 Felicità di base 70
Sesso
50%
50%

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Paras: dove catturarlo

Oro HeartGold
Camminando nell'erba alta o in una grotta
  • Bosco di Lecci
  • Monteluna, 1F
  • Monteluna, 2F
Argento SoulSilver
Camminando nell'erba alta o in una grotta
  • Bosco di Lecci
  • Monteluna, 1F
  • Monteluna, 2F
Rosso Fuoco
Camminando nell'erba alta o in una grotta
  • Monteluna, 1F
  • Monteluna, B1F
  • Monteluna, B2F
  • Zona Safari, Area 1, est
  • Zona Safari, Area 2, nord
Verde Foglia
Camminando nell'erba alta o in una grotta
  • Monteluna, 1F
  • Monteluna, B1F
  • Monteluna, B2F
  • Zona Safari, Area 1, est
  • Zona Safari, Area 2, nord
Giallo
Camminando nell'erba alta o in una grotta
  • Monteluna, B1F
  • Monteluna, B2F
  • Zona Safari, centrale
Rosso
Camminando nell'erba alta o in una grotta
  • Monteluna, 1F
  • Monteluna, B1F
  • Monteluna, B2F
  • Zona Safari, Area 1, est
  • Zona Safari, Area 2, nord
Blu
Camminando nell'erba alta o in una grotta
  • Monteluna, 1F
  • Monteluna, B1F
  • Monteluna, B2F
  • Zona Safari, Area 1, est
  • Zona Safari, Area 2, nord

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Paras: commenti - richieste - suggerimenti


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Paras: dati videogiochi

Quick Sprite


Global Link Artwork


Descrizioni nei videogiochi
Rubino Omega, Zaffiro Alpha
Paras ha sulla schiena dei funghi parassiti chiamati tochukaso, che crescono traendo nutrimento dal Paras ospite. Sono molto apprezzati come farmaco di longevità.
Y
Si nasconde sottoterra dove si ciba di radici. I funghi che ha sulla schiena sono parassiti.
X
Sul dorso di questo Pokémon nascono funghi chiamati tochukaso, che crescono insieme a lui.
Nero 2, Bianco 2
Ha sul dorso dei funghi chiamati tochukaso, che crescono insieme al Paras su cui si trovano.
Nero, Bianco
Ha sul dorso dei funghi chiamati tochukaso, che crescono insieme al Paras su cui si trovano.
Argento SoulSilver
Mentre il corpo cresce, sul dorso gli spuntano funghi orientali chiamati tochukaso.
Oro HeartGold
Quando nasce è coperto di spore di fungo. Quando cresce gli spuntano funghi sulla schiena.
Platino
Ha sul dorso dei funghi chiamati tochukaso, che crescono insieme al PARAS su cui si trovano.
Diamante, Perla
Ha sul dorso dei funghi chiamati tochukaso, che crescono insieme al PARAS su cui si trovano.
Verde Foglia
Scava per bere dalle radici degli alberi. I funghi sulla sua schiena sono parassiti.
Rosso Fuoco
Sul dorso di questo POKéMON nascono funghi chiamati tochukaso, che crescono insieme a lui.
Smeraldo
PARAS ha sulla schiena dei funghi parassiti chiamati tochukaso, che traggono nutrimento dal PARAS ospite. Sono apprezzati come farmaco di longevità.
Rubino, Zaffiro
PARAS ha sulla schiena dei funghi parassiti chiamati tochukaso, che crescono traendo nutrimento dal PARAS ospite. Sono molto apprezzati come farmaco di longevità.

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Paras: linea evolutiva

Baby Base Fase 1 Fase 2
Paras ParasectLevel up, a partire dal livello 24

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Paras: Stats

Modifica i campi per calcolare le statistiche del Pokémon Livello
Natura
Stat Base Rank IV EPs Value
Punti Salute
35
4.4 274
Attacco
70 (1)
43.7 239
Difesa
55
30.2 209
Attacco Speciale
45
21.5 189
Difesa Speciale
55
30.8 209
Velocità
25
4.9 149
Media
47
9.5

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Paras: verso

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Paras: Pokémon compatibili

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Paras: Moves

Pokémon versione Rubino Omega & Zaffiro Alpha
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
Graffio40100%35

Infligge danno senza effetti secondari.

6Paralizzante75%30

Paralizza il bersaglio.

6Velenpolvere75%35

Avvelena il bersaglio.

11Sanguisuga80100%15

Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.

17Tagliofuria4095%20

La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, massimizzandosi dopo cinque turni.

22Spora100%15

Addormenta il bersaglio.

27Lacerazione70100%20

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

33Crescita20

Aumenta l'Attacco e l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio.

38Gigassorbimento75100%10

Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.

43Aromaterapia5

Guarisce tutta la squadra dai cambiamenti di stato.

49Polverabbia20+2

La mossa a bersaglio singolo usata dal bersaglio colpisce questo Pokémon in questo turno.

54Forbice X80100%15

Infligge danno senza effetti secondari.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa.
Agilità30

Aumenta la Velocità del Pokémon di due stadi.

Aracampo10
Bodyguard10+3

Impedisce a qualsiasi mossa che bersagli molti Pokémon di colpire i Pokémon alleati in questo turno.

Coleomorso60100%20

Se il bersaglio ha una Bacca assegnata, infligge il doppio del danno e usa quella Bacca.

Contrattacco*100%20-5

Infligge il doppio del danno che il Pokémon ha subito dall'ultimo attacco fisico.

Dononaturale*100%15

La potenza e il tipo dipendono dalla Bacca assegnata.

Ferrartigli5095%35

Ha una probabilità del 10% di aumentare l'Attacco del Pokémon di uno stadio.

Flagello*100%15

Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200.

Inseguimento40100%20

Colpisce, e ha potenza doppia, se il bersaglio tenta di scappare.

Parassiseme90%10

Ricopre di semi il bersaglio, rubandogli PS ogni turno.

Profumino100%20

Diminuisce l'evasione del bersaglio di uno stadio.

Psicoraggio65100%20

Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.

Pungiglione50100%25
Resistenza10+4

Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno.

Stridio85%40

Diminuisce la Difesa del bersaglio di due stadi.

Velenocroce70100%20

Ha un'alta percentuale di possibilità di infliggere un brutto colpo e una probabilità del 10% di avvelenare il bersaglio.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC.
Affannoseme100%10

Cambia l'abilità del Pokémon in Insonnia.

Coleomorso60100%20

Se il bersaglio ha una Bacca assegnata, infligge il doppio del danno e usa quella Bacca.

Cortesia15

Nel prossimo turno, il bersaglio si muoverà per primo.

Gigassorbimento75100%10

Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.

Privazione65100%20

Il bersaglio lascia lo strumento assegnato.

Russare50100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.

Semebomba80100%15

Infligge danno senza effetti secondari.

Sintesi5

Ripristina la metà dei PS massimi del Pokémon. È influenzata dalle condizioni meteorologiche.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
01Unghiaguzze15

Aumenta l'Attacco e la precisione del Pokémon di uno stadio.

06Tossina90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

09Velenoshock65100%10

Infligge il doppio del danno se il bersaglio è avvelenato.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

11Giornodisole5

Intensifica i raggi solari per cinque turni.

16Schermoluce30

Dimezza i danni ricevuti dagli attacchi speciali per cinque turni.

17Protezione10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

22Solarraggio120100%10

Carica per un turno prima di attaccare.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

28Fossa80100%10

Il Pokémon scava una Fossa evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.

31Breccia75100%15

Distrugge Riflesso e Schermoluce.

32Doppioteam15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

36Fangobomba90100%10

Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio.

40Aeroassalto6020

Non può fallire.

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

44Riposo10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

45Attrazione100%15

Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.

46Furto60100%25

Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno.

48Coro60100%15

Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.

53Energipalla90100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

54Falsofinale40100%40

Non può abbassare i PS avversari al di sotto di 1 PS.

70Flash100%20

Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio.

75Danzaspada20

Aumenta l'Attacco del Pokémon di due stadi.

76Entomoblocco50100%20

Ha una probabilità del 100% di diminuire l'Attacco Speciale del bersaglio di uno stadio.

81Forbice X80100%15

Infligge danno senza effetti secondari.

86Laccioerboso*100%20

Infligge più danni ai nemici più pesanti, fino ad una potenza massima di 120.

87Bullo85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

88Sonnolalia10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

90Sostituto10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

94Forzasegreta70100%20

Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno.

96Naturforza20

Usa una mossa diversa a seconda del terreno.

100Confidenza20
H1Taglio5095%30

Infligge danno senza effetti secondari.

H6Spaccaroccia40100%15

Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.

Sono state visualizzate le mosse solo dei giochi dell’ultima generazione: clicca qui per visualizzare le mosse di tutti i giochi.

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