Questo Pokémon subisce la metà dei danni dalle mosse di tipo Fuoco e Ghiaccio.
Ogni volta che questo Pokémon è addormentato, scottato, paralizzato, o avvelenato, l'Attacco aumenta di 1.5× volte. L'Attacco di questo Pokémon non può essere dimezzato dalla scottatura.
Questo aumento di Attacco non è attivato tramite stadi positivi dei modificatori delle statistiche.
La potenza delle mosse con effetti secondari di questo Pokémon aumenta di 1.3× volte, ma la probabilità di successo degli effetti secondari viene ridotta a 0.
Work in progress ... Informazioni Generali | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Specie | Pokémon Coraggio | Pokédex Nazionale | 296 | Generazione | 3 | |
Sagoma | ![]() |
Impronta | ![]() |
Colore | Giallo | |
Altezza | 1 m | Peso | 86.4 kg |
Informazioni Allenamento | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Gruppi uova | Umanoide | Hatch counter | 20 | Cattura | 180 |
Esperienza | 47 | Velocità di crescita | 1.640.000 | Felicità di base | 70 | |
Sesso |
Baby | Base | Fase 1 | Fase 2 |
---|---|---|---|
Makuhita | HariyamaLevel up, a partire dal livello 24 |
Quick Sprite |
---|
Global Link Artwork |
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Descrizioni nei videogiochi | |
---|---|
Rubino Omega Makuhita è estremamente tenace: anche se messo al tappeto più volte si rialza sempre e contrattacca. Ogni volta che si rialza, questo Pokémon accumula ulteriore energia per la futura evoluzione. |
|
Zaffiro Alpha Makuhita è infaticabile, perseverante e non perde mai la speranza. Mangia molto, dorme molto e si allena con rigore. Questo tenore di vita gli consente di essere sempre carico di energia. |
|
X Sbattendo a ripetizione contro enormi alberi, si costruisce un corpo e uno spirito indistruttibili. |
|
Y Si rafforza allenandosi duramente. Molto coraggioso, può resistere a qualsiasi attacco. |
|
Nera 2, Bianca 2 Si rinforza sbattendo contro enormi alberi. Vicino alla sua tana si trovano parecchi alberi abbattuti. |
|
Nera, Bianca Si rinforza sbattendo contro enormi alberi. Vicino alla sua tana si trovano parecchi alberi abbattuti. |
|
Oro HeartGold, Argento SoulSilver Sbattendo a ripetizione contro enormi alberi, si costruisce un corpo e uno spirito indistruttibili. |
|
Platino Si rinforza sbattendo contro enormi alberi. Vicino alla sua tana si trovano parecchi alberi abbattuti. |
|
Diamante, Perla Si rinforza sbattendo contro enormi alberi. Vicino alla sua tana si trovano parecchi alberi abbattuti. |
|
Rosso Fuoco, Verde Foglia Si rafforza allenandosi duramente. Molto coraggioso, può resistere a qualsiasi attacco. |
|
Smeraldo MAKUHITA ama mantenersi in forma e rafforzare il proprio corpo. Se sentite un frastuono provenire da una grotta, è di sicuro MAKUHITA che si sta allenando. |
|
Rubino MAKUHITA è estremamente tenace: anche se messo al tappeto più volte si rialza sempre e contrattacca. Ogni volta che riceve aiuto, questo POKéMON accumula ulteriore energia per la futura evoluzione. |
|
Zaffiro MAKUHITA è infaticabile, perseverante e non perde mai la speranza. Mangia molto, dorme molto e si allena con rigore. Questo tenore di vita gli consente di essere sempre carico di energia. |
Modifica i campi per calcolare le statistiche del Pokémon | Livello Natura |
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Stat | Base | Rank | IV | EPs | Value | |
---|---|---|---|---|---|---|
Punti Salute | 60.9 | 348 | ||||
Attacco | 29.7 | 219 | ||||
Difesa | 2.5 | 159 | ||||
Attacco Speciale | 1.3 | 139 | ||||
Difesa Speciale | 3.2 | 159 | ||||
Velocità | 4.7 | 149 | ||||
Media | 3.3 | — | — | — |
Pokémon versione Ultrasole & Ultraluna | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
— | Azione | ![]() | ![]() | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
— | Focalenergia | ![]() | ![]() | — | — | 30 | Aumenta la probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
4 | Turbosabbia | ![]() | ![]() | — | 100% | 15 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio. | |
7 | Sberletese | ![]() | ![]() | 15 | 100% | 20 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
10 | Bruciapelo | ![]() | ![]() | 40 | 100% | 10 | +3 | Può essere usata soltanto nel turno in cui il Pokémon entra in campo. Fa tentennare il bersaglio. |
13 | Palmoforza | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
16 | Turbine | ![]() | ![]() | — | — | 20 | -6 | Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon. |
19 | Privazione | ![]() | ![]() | 65 | 100% | 20 | Il bersaglio lascia lo strumento assegnato. | |
22 | Vitaltiro | ![]() | ![]() | 70 | — | 10 | -1 | Non può fallire. |
25 | Panciamburo | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Il Pokèmon paga metà dei suoi PS per massimizzare il suo Attacco. | |
28 | Maniereforti | ![]() | ![]() | 70 | 100% | 10 | Se il bersaglio è paralizzato, infligge il doppio del danno e cura la paralisi. | |
31 | Movim. Sismico | ![]() | ![]() | * | 100% | 20 | Infligge un danno pari al livello del Pokémon. | |
34 | Svegliopacca | ![]() | ![]() | 70 | 100% | 10 | Se il bersaglio è addormentato, ha una potenza doppia e lo sveglia. | |
37 | Resistenza | ![]() | ![]() | — | — | 10 | +4 | Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno. |
40 | Zuffa | ![]() | ![]() | 120 | 100% | 5 | Diminuisce la Difesa e la Difesa Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
43 | Contropiede | ![]() | ![]() | * | 100% | 15 | Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200. | |
46 | Pesobomba | ![]() | ![]() | * | 100% | 10 | La potenza è più alta quando il Pokémon pesa più del bersaglio, fino ad una potenza massima di 120. | |
Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
![]() | Altruismo | ![]() | ![]() | — | — | 20 | +5 | La prossima mossa dell'alleato infliggerà il 50% in più di danni. |
![]() | Bodyguard | ![]() | ![]() | — | — | 10 | +3 | Impedisce a qualsiasi mossa che bersagli molti Pokémon di colpire i Pokémon alleati in questo turno. |
![]() | Centripugno | ![]() | ![]() | 150 | 100% | 20 | -3 | Fallisce se il Pokémon subisce danno prima di attaccare. |
![]() | Contrattacco | ![]() | ![]() | * | 100% | 20 | -5 | Infligge il doppio del danno che il Pokémon ha subito dall'ultimo attacco fisico. |
![]() | Dinamipugno | ![]() | ![]() | 100 | 50% | 5 | Ha una probabilità del 100% di far tentennare il bersaglio. | |
![]() | Finta | ![]() | ![]() | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
![]() | Fintoattacco | ![]() | ![]() | 30 | 100% | 10 | +2 | Colpisce attraverso Individua e Protezione. |
![]() | Incrocolpo | ![]() | ![]() | 100 | 80% | 5 | Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
![]() | Individua | ![]() | ![]() | — | — | 5 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. |
![]() | Insidia | ![]() | ![]() | 70 | 100% | 20 | Ignora gli stadi dei modificatori delle statistiche sul bersaglio. | |
![]() | Preveggenza | ![]() | ![]() | — | — | 40 | Costinge il bersaglio a non avere evasione, e gli permette di essere colpito da mosse di tipo Normale o Lotta anche se è di tipo Spettro. | |
![]() | Pugnoscarica | ![]() | ![]() | 40 | 100% | 30 | +1 | Infligge danno senza effetti secondari. |
![]() | Svegliopacca | ![]() | ![]() | 70 | 100% | 10 | Se il bersaglio è addormentato, ha una potenza doppia e lo sveglia. | |
![]() | Vendetta | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 10 | -4 | Infligge il doppio del danno se il Pokémon subisce danno prima di attaccare in questo turno. |
Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
— | Altruismo | ![]() | ![]() | — | — | 20 | +5 | La prossima mossa dell'alleato infliggerà il 50% in più di danni. |
— | Centripugno | ![]() | ![]() | 150 | 100% | 20 | -3 | Fallisce se il Pokémon subisce danno prima di attaccare. |
— | Colpo Basso | ![]() | ![]() | * | 100% | 20 | Infligge più danni ai nemici più pesanti, fino ad una potenza massima di 120. | |
— | Fuocopugno | ![]() | ![]() | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
— | Gelopugno | ![]() | ![]() | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
— | Giocodiruolo | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Copia l'abilità del bersaglio. | |
— | Privazione | ![]() | ![]() | 65 | 100% | 20 | Il bersaglio lascia lo strumento assegnato. | |
— | Russare | ![]() | ![]() | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo. | |
— | Troppoforte | ![]() | ![]() | 120 | 100% | 5 | Diminuisce l'Attacco e la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
— | Tuonopugno | ![]() | ![]() | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio. | |
Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
01 | Cuordileone | ![]() | ![]() | — | — | 30 | Aumenta l'Attacco e l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
06 | Tossina | ![]() | ![]() | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
08 | Granfisico | ![]() | ![]() | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco e la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
10 | Introforza | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
11 | Giornodisole | ![]() | ![]() | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
17 | Protezione | ![]() | ![]() | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. |
18 | Pioggiadanza | ![]() | ![]() | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
21 | Frustrazione | ![]() | ![]() | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
23 | Abbattimento | ![]() | ![]() | 50 | 100% | 15 | Rimuove ogni immunità ai danni di tipo Terra. | |
26 | Terremoto | ![]() | ![]() | 100 | 100% | 10 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa. | |
27 | Ritorno | ![]() | ![]() | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
31 | Breccia | ![]() | ![]() | 75 | 100% | 15 | Distrugge Riflesso e Schermoluce. | |
32 | Doppioteam | ![]() | ![]() | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
39 | Rocciotomba | ![]() | ![]() | 60 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
42 | Facciata | ![]() | ![]() | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
44 | Riposo | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
45 | Attrazione | ![]() | ![]() | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
47 | Calciobasso | ![]() | ![]() | 65 | 100% | 20 | Diminuisce la Velocità del bersaglio di uno stadio. | |
48 | Coro | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno. | |
52 | Focalcolpo | ![]() | ![]() | 120 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
56 | Lancio | ![]() | ![]() | * | 100% | 10 | Scaglia lo strumento assegnato contro il bersaglio; la potenza dipende dallo strumento. | |
78 | Battiterra | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
80 | Frana | ![]() | ![]() | 75 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
84 | Velenpuntura | ![]() | ![]() | 80 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
87 | Bullo | ![]() | ![]() | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
88 | Sonnolalia | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
90 | Sostituto | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
94 | Surf | ![]() | ![]() | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub. | |
100 | Confidenza | ![]() | ![]() | — | — | 20 | Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio. | |
H3 | Surf | ![]() | ![]() | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub. | |
Pokémon versione Sole & Luna | ||||||||
Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
— | Azione | ![]() | ![]() | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
— | Focalenergia | ![]() | ![]() | — | — | 30 | Aumenta la probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
4 | Turbosabbia | ![]() | ![]() | — | 100% | 15 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio. | |
7 | Sberletese | ![]() | ![]() | 15 | 100% | 20 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
10 | Bruciapelo | ![]() | ![]() | 40 | 100% | 10 | +3 | Può essere usata soltanto nel turno in cui il Pokémon entra in campo. Fa tentennare il bersaglio. |
13 | Palmoforza | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
16 | Turbine | ![]() | ![]() | — | — | 20 | -6 | Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon. |
19 | Privazione | ![]() | ![]() | 65 | 100% | 20 | Il bersaglio lascia lo strumento assegnato. | |
22 | Vitaltiro | ![]() | ![]() | 70 | — | 10 | -1 | Non può fallire. |
25 | Panciamburo | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Il Pokèmon paga metà dei suoi PS per massimizzare il suo Attacco. | |
28 | Maniereforti | ![]() | ![]() | 70 | 100% | 10 | Se il bersaglio è paralizzato, infligge il doppio del danno e cura la paralisi. | |
31 | Movim. Sismico | ![]() | ![]() | * | 100% | 20 | Infligge un danno pari al livello del Pokémon. | |
34 | Svegliopacca | ![]() | ![]() | 70 | 100% | 10 | Se il bersaglio è addormentato, ha una potenza doppia e lo sveglia. | |
37 | Resistenza | ![]() | ![]() | — | — | 10 | +4 | Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno. |
40 | Zuffa | ![]() | ![]() | 120 | 100% | 5 | Diminuisce la Difesa e la Difesa Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
43 | Contropiede | ![]() | ![]() | * | 100% | 15 | Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200. | |
46 | Pesobomba | ![]() | ![]() | * | 100% | 10 | La potenza è più alta quando il Pokémon pesa più del bersaglio, fino ad una potenza massima di 120. | |
Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
![]() | Altruismo | ![]() | ![]() | — | — | 20 | +5 | La prossima mossa dell'alleato infliggerà il 50% in più di danni. |
![]() | Bodyguard | ![]() | ![]() | — | — | 10 | +3 | Impedisce a qualsiasi mossa che bersagli molti Pokémon di colpire i Pokémon alleati in questo turno. |
![]() | Centripugno | ![]() | ![]() | 150 | 100% | 20 | -3 | Fallisce se il Pokémon subisce danno prima di attaccare. |
![]() | Contrattacco | ![]() | ![]() | * | 100% | 20 | -5 | Infligge il doppio del danno che il Pokémon ha subito dall'ultimo attacco fisico. |
![]() | Dinamipugno | ![]() | ![]() | 100 | 50% | 5 | Ha una probabilità del 100% di far tentennare il bersaglio. | |
![]() | Finta | ![]() | ![]() | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
![]() | Fintoattacco | ![]() | ![]() | 30 | 100% | 10 | +2 | Colpisce attraverso Individua e Protezione. |
![]() | Incrocolpo | ![]() | ![]() | 100 | 80% | 5 | Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
![]() | Individua | ![]() | ![]() | — | — | 5 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. |
![]() | Insidia | ![]() | ![]() | 70 | 100% | 20 | Ignora gli stadi dei modificatori delle statistiche sul bersaglio. | |
![]() | Preveggenza | ![]() | ![]() | — | — | 40 | Costinge il bersaglio a non avere evasione, e gli permette di essere colpito da mosse di tipo Normale o Lotta anche se è di tipo Spettro. | |
![]() | Pugnoscarica | ![]() | ![]() | 40 | 100% | 30 | +1 | Infligge danno senza effetti secondari. |
![]() | Svegliopacca | ![]() | ![]() | 70 | 100% | 10 | Se il bersaglio è addormentato, ha una potenza doppia e lo sveglia. | |
![]() | Vendetta | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 10 | -4 | Infligge il doppio del danno se il Pokémon subisce danno prima di attaccare in questo turno. |
Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
01 | Cuordileone | ![]() | ![]() | — | — | 30 | Aumenta l'Attacco e l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
06 | Tossina | ![]() | ![]() | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
08 | Granfisico | ![]() | ![]() | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco e la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
10 | Introforza | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
11 | Giornodisole | ![]() | ![]() | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
17 | Protezione | ![]() | ![]() | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. |
18 | Pioggiadanza | ![]() | ![]() | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
21 | Frustrazione | ![]() | ![]() | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
23 | Abbattimento | ![]() | ![]() | 50 | 100% | 15 | Rimuove ogni immunità ai danni di tipo Terra. | |
26 | Terremoto | ![]() | ![]() | 100 | 100% | 10 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa. | |
27 | Ritorno | ![]() | ![]() | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
31 | Breccia | ![]() | ![]() | 75 | 100% | 15 | Distrugge Riflesso e Schermoluce. | |
32 | Doppioteam | ![]() | ![]() | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
39 | Rocciotomba | ![]() | ![]() | 60 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
42 | Facciata | ![]() | ![]() | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
44 | Riposo | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
45 | Attrazione | ![]() | ![]() | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
47 | Calciobasso | ![]() | ![]() | 65 | 100% | 20 | Diminuisce la Velocità del bersaglio di uno stadio. | |
48 | Coro | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno. | |
52 | Focalcolpo | ![]() | ![]() | 120 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
56 | Lancio | ![]() | ![]() | * | 100% | 10 | Scaglia lo strumento assegnato contro il bersaglio; la potenza dipende dallo strumento. | |
78 | Battiterra | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
80 | Frana | ![]() | ![]() | 75 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
84 | Velenpuntura | ![]() | ![]() | 80 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
87 | Bullo | ![]() | ![]() | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
88 | Sonnolalia | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
90 | Sostituto | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
94 | Surf | ![]() | ![]() | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub. | |
100 | Confidenza | ![]() | ![]() | — | — | 20 | Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio. | |
H3 | Surf | ![]() | ![]() | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub. | |
Pokémon versione Rubino Omega & Zaffiro Alpha | ||||||||
Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
— | Azione | ![]() | ![]() | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
— | Focalenergia | ![]() | ![]() | — | — | 30 | Aumenta la probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
4 | Turbosabbia | ![]() | ![]() | — | 100% | 15 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio. | |
7 | Sberletese | ![]() | ![]() | 15 | 100% | 20 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
10 | Bruciapelo | ![]() | ![]() | 40 | 100% | 10 | +3 | Può essere usata soltanto nel turno in cui il Pokémon entra in campo. Fa tentennare il bersaglio. |
13 | Palmoforza | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
16 | Turbine | ![]() | ![]() | — | — | 20 | -6 | Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon. |
19 | Privazione | ![]() | ![]() | 65 | 100% | 20 | Il bersaglio lascia lo strumento assegnato. | |
22 | Vitaltiro | ![]() | ![]() | 70 | — | 10 | -1 | Non può fallire. |
25 | Panciamburo | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Il Pokèmon paga metà dei suoi PS per massimizzare il suo Attacco. | |
28 | Maniereforti | ![]() | ![]() | 70 | 100% | 10 | Se il bersaglio è paralizzato, infligge il doppio del danno e cura la paralisi. | |
31 | Movim. Sismico | ![]() | ![]() | * | 100% | 20 | Infligge un danno pari al livello del Pokémon. | |
34 | Svegliopacca | ![]() | ![]() | 70 | 100% | 10 | Se il bersaglio è addormentato, ha una potenza doppia e lo sveglia. | |
37 | Resistenza | ![]() | ![]() | — | — | 10 | +4 | Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno. |
40 | Zuffa | ![]() | ![]() | 120 | 100% | 5 | Diminuisce la Difesa e la Difesa Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
43 | Contropiede | ![]() | ![]() | * | 100% | 15 | Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200. | |
46 | Pesobomba | ![]() | ![]() | * | 100% | 10 | La potenza è più alta quando il Pokémon pesa più del bersaglio, fino ad una potenza massima di 120. | |
Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
![]() | Altruismo | ![]() | ![]() | — | — | 20 | +5 | La prossima mossa dell'alleato infliggerà il 50% in più di danni. |
![]() | Bodyguard | ![]() | ![]() | — | — | 10 | +3 | Impedisce a qualsiasi mossa che bersagli molti Pokémon di colpire i Pokémon alleati in questo turno. |
![]() | Centripugno | ![]() | ![]() | 150 | 100% | 20 | -3 | Fallisce se il Pokémon subisce danno prima di attaccare. |
![]() | Contrattacco | ![]() | ![]() | * | 100% | 20 | -5 | Infligge il doppio del danno che il Pokémon ha subito dall'ultimo attacco fisico. |
![]() | Dinamipugno | ![]() | ![]() | 100 | 50% | 5 | Ha una probabilità del 100% di far tentennare il bersaglio. | |
![]() | Finta | ![]() | ![]() | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
![]() | Fintoattacco | ![]() | ![]() | 30 | 100% | 10 | +2 | Colpisce attraverso Individua e Protezione. |
![]() | Incrocolpo | ![]() | ![]() | 100 | 80% | 5 | Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
![]() | Individua | ![]() | ![]() | — | — | 5 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. |
![]() | Insidia | ![]() | ![]() | 70 | 100% | 20 | Ignora gli stadi dei modificatori delle statistiche sul bersaglio. | |
![]() | Preveggenza | ![]() | ![]() | — | — | 40 | Costinge il bersaglio a non avere evasione, e gli permette di essere colpito da mosse di tipo Normale o Lotta anche se è di tipo Spettro. | |
![]() | Pugnoscarica | ![]() | ![]() | 40 | 100% | 30 | +1 | Infligge danno senza effetti secondari. |
![]() | Svegliopacca | ![]() | ![]() | 70 | 100% | 10 | Se il bersaglio è addormentato, ha una potenza doppia e lo sveglia. | |
![]() | Vendetta | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 10 | -4 | Infligge il doppio del danno se il Pokémon subisce danno prima di attaccare in questo turno. |
Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
— | Altruismo | ![]() | ![]() | — | — | 20 | +5 | La prossima mossa dell'alleato infliggerà il 50% in più di danni. |
— | Centripugno | ![]() | ![]() | 150 | 100% | 20 | -3 | Fallisce se il Pokémon subisce danno prima di attaccare. |
— | Colpo Basso | ![]() | ![]() | * | 100% | 20 | Infligge più danni ai nemici più pesanti, fino ad una potenza massima di 120. | |
— | Fuocopugno | ![]() | ![]() | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
— | Gelopugno | ![]() | ![]() | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
— | Giocodiruolo | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Copia l'abilità del bersaglio. | |
— | Privazione | ![]() | ![]() | 65 | 100% | 20 | Il bersaglio lascia lo strumento assegnato. | |
— | Russare | ![]() | ![]() | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo. | |
— | Troppoforte | ![]() | ![]() | 120 | 100% | 5 | Diminuisce l'Attacco e la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
— | Tuonopugno | ![]() | ![]() | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio. | |
Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
06 | Tossina | ![]() | ![]() | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
08 | Granfisico | ![]() | ![]() | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco e la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
10 | Introforza | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
11 | Giornodisole | ![]() | ![]() | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
17 | Protezione | ![]() | ![]() | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. |
18 | Pioggiadanza | ![]() | ![]() | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
21 | Frustrazione | ![]() | ![]() | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
23 | Abbattimento | ![]() | ![]() | 50 | 100% | 15 | Rimuove ogni immunità ai danni di tipo Terra. | |
26 | Terremoto | ![]() | ![]() | 100 | 100% | 10 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa. | |
27 | Ritorno | ![]() | ![]() | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
28 | Fossa | ![]() | ![]() | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon scava una Fossa evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo. | |
31 | Breccia | ![]() | ![]() | 75 | 100% | 15 | Distrugge Riflesso e Schermoluce. | |
32 | Doppioteam | ![]() | ![]() | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
39 | Rocciotomba | ![]() | ![]() | 60 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
42 | Facciata | ![]() | ![]() | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
44 | Riposo | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
45 | Attrazione | ![]() | ![]() | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
47 | Calciobasso | ![]() | ![]() | 65 | 100% | 20 | Diminuisce la Velocità del bersaglio di uno stadio. | |
48 | Coro | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno. | |
52 | Focalcolpo | ![]() | ![]() | 120 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
56 | Lancio | ![]() | ![]() | * | 100% | 10 | Scaglia lo strumento assegnato contro il bersaglio; la potenza dipende dallo strumento. | |
67 | Nemesi | ![]() | ![]() | 70 | 100% | 5 | Ha una potenza doppia se un Pokémon alleato è andato KO nell'ultimo turno. | |
78 | Battiterra | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
80 | Frana | ![]() | ![]() | 75 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
84 | Velenpuntura | ![]() | ![]() | 80 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
87 | Bullo | ![]() | ![]() | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
88 | Sonnolalia | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
90 | Sostituto | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
94 | Forzasegreta | ![]() | ![]() | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno. | |
98 | Crescipugno | ![]() | ![]() | 40 | 100% | 20 | Infligge danno e aumenta l’Attacco dell’utilizzatore di uno stadio. | |
100 | Confidenza | ![]() | ![]() | — | — | 20 | Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio. | |
H3 | Surf | ![]() | ![]() | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub. | |
H4 | Forza | ![]() | ![]() | 80 | 100% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
H6 | Spaccaroccia | ![]() | ![]() | 40 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
Pokémon versione X & Y | ||||||||
Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
— | Azione | ![]() | ![]() | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
— | Focalenergia | ![]() | ![]() | — | — | 30 | Aumenta la probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
4 | Turbosabbia | ![]() | ![]() | — | 100% | 15 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio. | |
7 | Sberletese | ![]() | ![]() | 15 | 100% | 20 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
10 | Vitaltiro | ![]() | ![]() | 70 | — | 10 | -1 | Non può fallire. |
13 | Bruciapelo | ![]() | ![]() | 40 | 100% | 10 | +3 | Può essere usata soltanto nel turno in cui il Pokémon entra in campo. Fa tentennare il bersaglio. |
16 | Turbine | ![]() | ![]() | — | — | 20 | -6 | Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon. |
19 | Privazione | ![]() | ![]() | 65 | 100% | 20 | Il bersaglio lascia lo strumento assegnato. | |
22 | Maniereforti | ![]() | ![]() | 70 | 100% | 10 | Se il bersaglio è paralizzato, infligge il doppio del danno e cura la paralisi. | |
25 | Panciamburo | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Il Pokèmon paga metà dei suoi PS per massimizzare il suo Attacco. | |
28 | Palmoforza | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
31 | Movim. Sismico | ![]() | ![]() | * | 100% | 20 | Infligge un danno pari al livello del Pokémon. | |
34 | Svegliopacca | ![]() | ![]() | 70 | 100% | 10 | Se il bersaglio è addormentato, ha una potenza doppia e lo sveglia. | |
37 | Resistenza | ![]() | ![]() | — | — | 10 | +4 | Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno. |
40 | Zuffa | ![]() | ![]() | 120 | 100% | 5 | Diminuisce la Difesa e la Difesa Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
43 | Contropiede | ![]() | ![]() | * | 100% | 15 | Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200. | |
46 | Pesobomba | ![]() | ![]() | * | 100% | 10 | La potenza è più alta quando il Pokémon pesa più del bersaglio, fino ad una potenza massima di 120. | |
Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
![]() | Altruismo | ![]() | ![]() | — | — | 20 | +5 | La prossima mossa dell'alleato infliggerà il 50% in più di danni. |
![]() | Bodyguard | ![]() | ![]() | — | — | 10 | +3 | Impedisce a qualsiasi mossa che bersagli molti Pokémon di colpire i Pokémon alleati in questo turno. |
![]() | Centripugno | ![]() | ![]() | 150 | 100% | 20 | -3 | Fallisce se il Pokémon subisce danno prima di attaccare. |
![]() | Contrattacco | ![]() | ![]() | * | 100% | 20 | -5 | Infligge il doppio del danno che il Pokémon ha subito dall'ultimo attacco fisico. |
![]() | Dinamipugno | ![]() | ![]() | 100 | 50% | 5 | Ha una probabilità del 100% di far tentennare il bersaglio. | |
![]() | Finta | ![]() | ![]() | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
![]() | Fintoattacco | ![]() | ![]() | 30 | 100% | 10 | +2 | Colpisce attraverso Individua e Protezione. |
![]() | Incrocolpo | ![]() | ![]() | 100 | 80% | 5 | Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
![]() | Individua | ![]() | ![]() | — | — | 5 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. |
![]() | Insidia | ![]() | ![]() | 70 | 100% | 20 | Ignora gli stadi dei modificatori delle statistiche sul bersaglio. | |
![]() | Preveggenza | ![]() | ![]() | — | — | 40 | Costinge il bersaglio a non avere evasione, e gli permette di essere colpito da mosse di tipo Normale o Lotta anche se è di tipo Spettro. | |
![]() | Pugnoscarica | ![]() | ![]() | 40 | 100% | 30 | +1 | Infligge danno senza effetti secondari. |
![]() | Svegliopacca | ![]() | ![]() | 70 | 100% | 10 | Se il bersaglio è addormentato, ha una potenza doppia e lo sveglia. | |
![]() | Vendetta | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 10 | -4 | Infligge il doppio del danno se il Pokémon subisce danno prima di attaccare in questo turno. |
Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
06 | Tossina | ![]() | ![]() | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
08 | Granfisico | ![]() | ![]() | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco e la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
10 | Introforza | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
11 | Giornodisole | ![]() | ![]() | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
17 | Protezione | ![]() | ![]() | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. |
18 | Pioggiadanza | ![]() | ![]() | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
21 | Frustrazione | ![]() | ![]() | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
23 | Abbattimento | ![]() | ![]() | 50 | 100% | 15 | Rimuove ogni immunità ai danni di tipo Terra. | |
26 | Terremoto | ![]() | ![]() | 100 | 100% | 10 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa. | |
27 | Ritorno | ![]() | ![]() | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
28 | Fossa | ![]() | ![]() | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon scava una Fossa evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo. | |
31 | Breccia | ![]() | ![]() | 75 | 100% | 15 | Distrugge Riflesso e Schermoluce. | |
32 | Doppioteam | ![]() | ![]() | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
39 | Rocciotomba | ![]() | ![]() | 60 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
42 | Facciata | ![]() | ![]() | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
44 | Riposo | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
45 | Attrazione | ![]() | ![]() | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
47 | Calciobasso | ![]() | ![]() | 65 | 100% | 20 | Diminuisce la Velocità del bersaglio di uno stadio. | |
48 | Coro | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno. | |
52 | Focalcolpo | ![]() | ![]() | 120 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
56 | Lancio | ![]() | ![]() | * | 100% | 10 | Scaglia lo strumento assegnato contro il bersaglio; la potenza dipende dallo strumento. | |
67 | Nemesi | ![]() | ![]() | 70 | 100% | 5 | Ha una potenza doppia se un Pokémon alleato è andato KO nell'ultimo turno. | |
78 | Battiterra | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
80 | Frana | ![]() | ![]() | 75 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
84 | Velenpuntura | ![]() | ![]() | 80 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
87 | Bullo | ![]() | ![]() | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
88 | Sonnolalia | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
90 | Sostituto | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
94 | Spaccaroccia | ![]() | ![]() | 40 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
98 | Crescipugno | ![]() | ![]() | 40 | 100% | 20 | Infligge danno e aumenta l’Attacco dell’utilizzatore di uno stadio. | |
100 | Confidenza | ![]() | ![]() | — | — | 20 | Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio. | |
H3 | Surf | ![]() | ![]() | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub. | |
H4 | Forza | ![]() | ![]() | 80 | 100% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
Pokémon versione Nera 2 & Bianca 2 | ||||||||
Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
— | Azione | ![]() | ![]() | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
— | Focalenergia | ![]() | ![]() | — | — | 30 | Aumenta la probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
4 | Turbosabbia | ![]() | ![]() | — | 100% | 15 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio. | |
7 | Sberletese | ![]() | ![]() | 15 | 100% | 20 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
10 | Vitaltiro | ![]() | ![]() | 70 | — | 10 | -1 | Non può fallire. |
13 | Bruciapelo | ![]() | ![]() | 40 | 100% | 10 | +3 | Può essere usata soltanto nel turno in cui il Pokémon entra in campo. Fa tentennare il bersaglio. |
16 | Turbine | ![]() | ![]() | — | — | 20 | -6 | Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon. |
19 | Privazione | ![]() | ![]() | 65 | 100% | 20 | Il bersaglio lascia lo strumento assegnato. | |
22 | Maniereforti | ![]() | ![]() | 70 | 100% | 10 | Se il bersaglio è paralizzato, infligge il doppio del danno e cura la paralisi. | |
25 | Panciamburo | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Il Pokèmon paga metà dei suoi PS per massimizzare il suo Attacco. | |
28 | Palmoforza | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
31 | Movim. Sismico | ![]() | ![]() | * | 100% | 20 | Infligge un danno pari al livello del Pokémon. | |
34 | Svegliopacca | ![]() | ![]() | 70 | 100% | 10 | Se il bersaglio è addormentato, ha una potenza doppia e lo sveglia. | |
37 | Resistenza | ![]() | ![]() | — | — | 10 | +4 | Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno. |
40 | Zuffa | ![]() | ![]() | 120 | 100% | 5 | Diminuisce la Difesa e la Difesa Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
43 | Contropiede | ![]() | ![]() | * | 100% | 15 | Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200. | |
46 | Pesobomba | ![]() | ![]() | * | 100% | 10 | La potenza è più alta quando il Pokémon pesa più del bersaglio, fino ad una potenza massima di 120. | |
Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
![]() | Altruismo | ![]() | ![]() | — | — | 20 | +5 | La prossima mossa dell'alleato infliggerà il 50% in più di danni. |
![]() | Bodyguard | ![]() | ![]() | — | — | 10 | +3 | Impedisce a qualsiasi mossa che bersagli molti Pokémon di colpire i Pokémon alleati in questo turno. |
![]() | Centripugno | ![]() | ![]() | 150 | 100% | 20 | -3 | Fallisce se il Pokémon subisce danno prima di attaccare. |
![]() | Contrattacco | ![]() | ![]() | * | 100% | 20 | -5 | Infligge il doppio del danno che il Pokémon ha subito dall'ultimo attacco fisico. |
![]() | Dinamipugno | ![]() | ![]() | 100 | 50% | 5 | Ha una probabilità del 100% di far tentennare il bersaglio. | |
![]() | Finta | ![]() | ![]() | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
![]() | Fintoattacco | ![]() | ![]() | 30 | 100% | 10 | +2 | Colpisce attraverso Individua e Protezione. |
![]() | Incrocolpo | ![]() | ![]() | 100 | 80% | 5 | Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
![]() | Individua | ![]() | ![]() | — | — | 5 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. |
![]() | Insidia | ![]() | ![]() | 70 | 100% | 20 | Ignora gli stadi dei modificatori delle statistiche sul bersaglio. | |
![]() | Preveggenza | ![]() | ![]() | — | — | 40 | Costinge il bersaglio a non avere evasione, e gli permette di essere colpito da mosse di tipo Normale o Lotta anche se è di tipo Spettro. | |
![]() | Pugnoscarica | ![]() | ![]() | 40 | 100% | 30 | +1 | Infligge danno senza effetti secondari. |
![]() | Svegliopacca | ![]() | ![]() | 70 | 100% | 10 | Se il bersaglio è addormentato, ha una potenza doppia e lo sveglia. | |
![]() | Vendetta | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 10 | -4 | Infligge il doppio del danno se il Pokémon subisce danno prima di attaccare in questo turno. |
Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
— | Altruismo | ![]() | ![]() | — | — | 20 | +5 | La prossima mossa dell'alleato infliggerà il 50% in più di danni. |
— | Colpo Basso | ![]() | ![]() | * | 100% | 20 | Infligge più danni ai nemici più pesanti, fino ad una potenza massima di 120. | |
— | Fuocopugno | ![]() | ![]() | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
— | Gelopugno | ![]() | ![]() | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
— | Giocodiruolo | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Copia l'abilità del bersaglio. | |
— | Privazione | ![]() | ![]() | 65 | 100% | 20 | Il bersaglio lascia lo strumento assegnato. | |
— | Russare | ![]() | ![]() | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo. | |
— | Sonnolalia | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
— | Troppoforte | ![]() | ![]() | 120 | 100% | 5 | Diminuisce l'Attacco e la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
— | Tuonopugno | ![]() | ![]() | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio. | |
Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
06 | Tossina | ![]() | ![]() | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
08 | Granfisico | ![]() | ![]() | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco e la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
10 | Introforza | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
11 | Giornodisole | ![]() | ![]() | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
17 | Protezione | ![]() | ![]() | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. |
18 | Pioggiadanza | ![]() | ![]() | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
21 | Frustrazione | ![]() | ![]() | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
23 | Abbattimento | ![]() | ![]() | 50 | 100% | 15 | Rimuove ogni immunità ai danni di tipo Terra. | |
26 | Terremoto | ![]() | ![]() | 100 | 100% | 10 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa. | |
27 | Ritorno | ![]() | ![]() | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
28 | Fossa | ![]() | ![]() | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon scava una Fossa evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo. | |
31 | Breccia | ![]() | ![]() | 75 | 100% | 15 | Distrugge Riflesso e Schermoluce. | |
32 | Doppioteam | ![]() | ![]() | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
39 | Rocciotomba | ![]() | ![]() | 60 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
42 | Facciata | ![]() | ![]() | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
44 | Riposo | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
45 | Attrazione | ![]() | ![]() | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
47 | Calciobasso | ![]() | ![]() | 65 | 100% | 20 | Diminuisce la Velocità del bersaglio di uno stadio. | |
48 | Coro | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno. | |
52 | Focalcolpo | ![]() | ![]() | 120 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
56 | Lancio | ![]() | ![]() | * | 100% | 10 | Scaglia lo strumento assegnato contro il bersaglio; la potenza dipende dallo strumento. | |
67 | Nemesi | ![]() | ![]() | 70 | 100% | 5 | Ha una potenza doppia se un Pokémon alleato è andato KO nell'ultimo turno. | |
78 | Battiterra | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
80 | Frana | ![]() | ![]() | 75 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
83 | Cuordileone | ![]() | ![]() | — | — | 30 | Aumenta l'Attacco e l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
84 | Velenpuntura | ![]() | ![]() | 80 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
87 | Bullo | ![]() | ![]() | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
90 | Sostituto | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
94 | Spaccaroccia | ![]() | ![]() | 40 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
H3 | Surf | ![]() | ![]() | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub. | |
H4 | Forza | ![]() | ![]() | 80 | 100% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
Pokémon versione Nera & Bianca | ||||||||
Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
— | Azione | ![]() | ![]() | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
— | Focalenergia | ![]() | ![]() | — | — | 30 | Aumenta la probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
4 | Turbosabbia | ![]() | ![]() | — | 100% | 15 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio. | |
7 | Sberletese | ![]() | ![]() | 15 | 100% | 20 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
10 | Vitaltiro | ![]() | ![]() | 70 | — | 10 | -1 | Non può fallire. |
13 | Bruciapelo | ![]() | ![]() | 40 | 100% | 10 | +3 | Può essere usata soltanto nel turno in cui il Pokémon entra in campo. Fa tentennare il bersaglio. |
16 | Turbine | ![]() | ![]() | — | — | 20 | -6 | Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon. |
19 | Privazione | ![]() | ![]() | 65 | 100% | 20 | Il bersaglio lascia lo strumento assegnato. | |
22 | Maniereforti | ![]() | ![]() | 70 | 100% | 10 | Se il bersaglio è paralizzato, infligge il doppio del danno e cura la paralisi. | |
25 | Panciamburo | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Il Pokèmon paga metà dei suoi PS per massimizzare il suo Attacco. | |
28 | Palmoforza | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
31 | Movim. Sismico | ![]() | ![]() | * | 100% | 20 | Infligge un danno pari al livello del Pokémon. | |
34 | Svegliopacca | ![]() | ![]() | 70 | 100% | 10 | Se il bersaglio è addormentato, ha una potenza doppia e lo sveglia. | |
37 | Resistenza | ![]() | ![]() | — | — | 10 | +4 | Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno. |
40 | Zuffa | ![]() | ![]() | 120 | 100% | 5 | Diminuisce la Difesa e la Difesa Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
43 | Contropiede | ![]() | ![]() | * | 100% | 15 | Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200. | |
46 | Pesobomba | ![]() | ![]() | * | 100% | 10 | La potenza è più alta quando il Pokémon pesa più del bersaglio, fino ad una potenza massima di 120. | |
Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
![]() | Altruismo | ![]() | ![]() | — | — | 20 | +5 | La prossima mossa dell'alleato infliggerà il 50% in più di danni. |
![]() | Bodyguard | ![]() | ![]() | — | — | 10 | +3 | Impedisce a qualsiasi mossa che bersagli molti Pokémon di colpire i Pokémon alleati in questo turno. |
![]() | Centripugno | ![]() | ![]() | 150 | 100% | 20 | -3 | Fallisce se il Pokémon subisce danno prima di attaccare. |
![]() | Contrattacco | ![]() | ![]() | * | 100% | 20 | -5 | Infligge il doppio del danno che il Pokémon ha subito dall'ultimo attacco fisico. |
![]() | Dinamipugno | ![]() | ![]() | 100 | 50% | 5 | Ha una probabilità del 100% di far tentennare il bersaglio. | |
![]() | Finta | ![]() | ![]() | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
![]() | Fintoattacco | ![]() | ![]() | 30 | 100% | 10 | +2 | Colpisce attraverso Individua e Protezione. |
![]() | Incrocolpo | ![]() | ![]() | 100 | 80% | 5 | Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
![]() | Individua | ![]() | ![]() | — | — | 5 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. |
![]() | Insidia | ![]() | ![]() | 70 | 100% | 20 | Ignora gli stadi dei modificatori delle statistiche sul bersaglio. | |
![]() | Preveggenza | ![]() | ![]() | — | — | 40 | Costinge il bersaglio a non avere evasione, e gli permette di essere colpito da mosse di tipo Normale o Lotta anche se è di tipo Spettro. | |
![]() | Pugnoscarica | ![]() | ![]() | 40 | 100% | 30 | +1 | Infligge danno senza effetti secondari. |
![]() | Svegliopacca | ![]() | ![]() | 70 | 100% | 10 | Se il bersaglio è addormentato, ha una potenza doppia e lo sveglia. | |
![]() | Vendetta | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 10 | -4 | Infligge il doppio del danno se il Pokémon subisce danno prima di attaccare in questo turno. |
Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
06 | Tossina | ![]() | ![]() | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
08 | Granfisico | ![]() | ![]() | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco e la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
10 | Introforza | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
11 | Giornodisole | ![]() | ![]() | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
17 | Protezione | ![]() | ![]() | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. |
18 | Pioggiadanza | ![]() | ![]() | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
21 | Frustrazione | ![]() | ![]() | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
23 | Abbattimento | ![]() | ![]() | 50 | 100% | 15 | Rimuove ogni immunità ai danni di tipo Terra. | |
26 | Terremoto | ![]() | ![]() | 100 | 100% | 10 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa. | |
27 | Ritorno | ![]() | ![]() | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
28 | Fossa | ![]() | ![]() | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon scava una Fossa evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo. | |
31 | Breccia | ![]() | ![]() | 75 | 100% | 15 | Distrugge Riflesso e Schermoluce. | |
32 | Doppioteam | ![]() | ![]() | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
39 | Rocciotomba | ![]() | ![]() | 60 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
42 | Facciata | ![]() | ![]() | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
44 | Riposo | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
45 | Attrazione | ![]() | ![]() | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
47 | Calciobasso | ![]() | ![]() | 65 | 100% | 20 | Diminuisce la Velocità del bersaglio di uno stadio. | |
48 | Coro | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno. | |
52 | Focalcolpo | ![]() | ![]() | 120 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
56 | Lancio | ![]() | ![]() | * | 100% | 10 | Scaglia lo strumento assegnato contro il bersaglio; la potenza dipende dallo strumento. | |
67 | Nemesi | ![]() | ![]() | 70 | 100% | 5 | Ha una potenza doppia se un Pokémon alleato è andato KO nell'ultimo turno. | |
78 | Battiterra | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
80 | Frana | ![]() | ![]() | 75 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
83 | Cuordileone | ![]() | ![]() | — | — | 30 | Aumenta l'Attacco e l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
84 | Velenpuntura | ![]() | ![]() | 80 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
87 | Bullo | ![]() | ![]() | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
90 | Sostituto | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
94 | Spaccaroccia | ![]() | ![]() | 40 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
H3 | Surf | ![]() | ![]() | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub. | |
H4 | Forza | ![]() | ![]() | 80 | 100% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
Pokémon versione Oro HeartGold & Argento SoulSilver | ||||||||
Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
— | Azione | ![]() | ![]() | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
— | Focalenergia | ![]() | ![]() | — | — | 30 | Aumenta la probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
4 | Turbosabbia | ![]() | ![]() | — | 100% | 15 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio. | |
7 | Sberletese | ![]() | ![]() | 15 | 100% | 20 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
10 | Vitaltiro | ![]() | ![]() | 70 | — | 10 | -1 | Non può fallire. |
13 | Bruciapelo | ![]() | ![]() | 40 | 100% | 10 | +3 | Può essere usata soltanto nel turno in cui il Pokémon entra in campo. Fa tentennare il bersaglio. |
16 | Turbine | ![]() | ![]() | — | — | 20 | -6 | Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon. |
19 | Privazione | ![]() | ![]() | 65 | 100% | 20 | Il bersaglio lascia lo strumento assegnato. | |
22 | Maniereforti | ![]() | ![]() | 70 | 100% | 10 | Se il bersaglio è paralizzato, infligge il doppio del danno e cura la paralisi. | |
25 | Panciamburo | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Il Pokèmon paga metà dei suoi PS per massimizzare il suo Attacco. | |
28 | Palmoforza | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
31 | Movim. Sismico | ![]() | ![]() | * | 100% | 20 | Infligge un danno pari al livello del Pokémon. | |
34 | Svegliopacca | ![]() | ![]() | 70 | 100% | 10 | Se il bersaglio è addormentato, ha una potenza doppia e lo sveglia. | |
37 | Resistenza | ![]() | ![]() | — | — | 10 | +4 | Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno. |
40 | Zuffa | ![]() | ![]() | 120 | 100% | 5 | Diminuisce la Difesa e la Difesa Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
43 | Contropiede | ![]() | ![]() | * | 100% | 15 | Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200. | |
Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
![]() | Altruismo | ![]() | ![]() | — | — | 20 | +5 | La prossima mossa dell'alleato infliggerà il 50% in più di danni. |
![]() | Contrattacco | ![]() | ![]() | * | 100% | 20 | -5 | Infligge il doppio del danno che il Pokémon ha subito dall'ultimo attacco fisico. |
![]() | Dinamipugno | ![]() | ![]() | 100 | 50% | 5 | Ha una probabilità del 100% di far tentennare il bersaglio. | |
![]() | Finta | ![]() | ![]() | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
![]() | Fintoattacco | ![]() | ![]() | 30 | 100% | 10 | +2 | Colpisce attraverso Individua e Protezione. |
![]() | Incrocolpo | ![]() | ![]() | 100 | 80% | 5 | Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
![]() | Individua | ![]() | ![]() | — | — | 5 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. |
![]() | Preveggenza | ![]() | ![]() | — | — | 40 | Costinge il bersaglio a non avere evasione, e gli permette di essere colpito da mosse di tipo Normale o Lotta anche se è di tipo Spettro. | |
![]() | Pugnoscarica | ![]() | ![]() | 40 | 100% | 30 | +1 | Infligge danno senza effetti secondari. |
![]() | Svegliopacca | ![]() | ![]() | 70 | 100% | 10 | Se il bersaglio è addormentato, ha una potenza doppia e lo sveglia. | |
![]() | Vendetta | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 10 | -4 | Infligge il doppio del danno se il Pokémon subisce danno prima di attaccare in questo turno. |
Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
— | Altruismo | ![]() | ![]() | — | — | 20 | +5 | La prossima mossa dell'alleato infliggerà il 50% in più di danni. |
— | Bottintesta | ![]() | ![]() | 70 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
— | Colpo Basso | ![]() | ![]() | * | 100% | 20 | Infligge più danni ai nemici più pesanti, fino ad una potenza massima di 120. | |
— | Fangosberla | ![]() | ![]() | 20 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio. | |
— | Fuocopugno | ![]() | ![]() | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
— | Gelopugno | ![]() | ![]() | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
— | Giocodiruolo | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Copia l'abilità del bersaglio. | |
— | Privazione | ![]() | ![]() | 65 | 100% | 20 | Il bersaglio lascia lo strumento assegnato. | |
— | Russare | ![]() | ![]() | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo. | |
— | Troppoforte | ![]() | ![]() | 120 | 100% | 5 | Diminuisce l'Attacco e la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
— | Tuonopugno | ![]() | ![]() | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio. | |
— | Vuotonda | ![]() | ![]() | 40 | 100% | 30 | +1 | Infligge danno senza effetti secondari. |
Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
01 | Centripugno | ![]() | ![]() | 150 | 100% | 20 | -3 | Fallisce se il Pokémon subisce danno prima di attaccare. |
06 | Tossina | ![]() | ![]() | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
08 | Granfisico | ![]() | ![]() | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco e la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
10 | Introforza | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
11 | Giornodisole | ![]() | ![]() | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
17 | Protezione | ![]() | ![]() | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. |
18 | Pioggiadanza | ![]() | ![]() | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
21 | Frustrazione | ![]() | ![]() | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
26 | Terremoto | ![]() | ![]() | 100 | 100% | 10 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa. | |
27 | Ritorno | ![]() | ![]() | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
28 | Fossa | ![]() | ![]() | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon scava una Fossa evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo. | |
31 | Breccia | ![]() | ![]() | 75 | 100% | 15 | Distrugge Riflesso e Schermoluce. | |
32 | Doppioteam | ![]() | ![]() | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
39 | Rocciotomba | ![]() | ![]() | 60 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
42 | Facciata | ![]() | ![]() | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
43 | Forzasegreta | ![]() | ![]() | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno. | |
44 | Riposo | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
45 | Attrazione | ![]() | ![]() | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
52 | Focalcolpo | ![]() | ![]() | 120 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
56 | Lancio | ![]() | ![]() | * | 100% | 10 | Scaglia lo strumento assegnato contro il bersaglio; la potenza dipende dallo strumento. | |
58 | Resistenza | ![]() | ![]() | — | — | 10 | +4 | Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno. |
78 | Incanto | ![]() | ![]() | — | 100% | 20 | Diminuisce l'Attacco Speciale del bersaglio di due stadi se è del sesso opposto. | |
80 | Frana | ![]() | ![]() | 75 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
82 | Sonnolalia | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
83 | Dononaturale | ![]() | ![]() | * | 100% | 15 | La potenza e il tipo dipendono dalla Bacca assegnata. | |
84 | Velenpuntura | ![]() | ![]() | 80 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
87 | Bullo | ![]() | ![]() | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
90 | Sostituto | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
H3 | Surf | ![]() | ![]() | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub. | |
H4 | Forza | ![]() | ![]() | 80 | 100% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
H5 | Mulinello | ![]() | ![]() | 35 | 85% | 15 | Impedisce al bersaglio di lasciare la battaglia e gli infligge un danno pari a 1/16 dei suoi PS per 2-5 turni. | |
H6 | Spaccaroccia | ![]() | ![]() | 40 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
H8 | Scalaroccia | ![]() | ![]() | 90 | 85% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
Pokémon versione Platino | ||||||||
Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
— | Azione | ![]() | ![]() | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
— | Focalenergia | ![]() | ![]() | — | — | 30 | Aumenta la probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
4 | Turbosabbia | ![]() | ![]() | — | 100% | 15 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio. | |
7 | Sberletese | ![]() | ![]() | 15 | 100% | 20 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
10 | Vitaltiro | ![]() | ![]() | 70 | — | 10 | -1 | Non può fallire. |
13 | Bruciapelo | ![]() | ![]() | 40 | 100% | 10 | +3 | Può essere usata soltanto nel turno in cui il Pokémon entra in campo. Fa tentennare il bersaglio. |
16 | Turbine | ![]() | ![]() | — | — | 20 | -6 | Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon. |
19 | Privazione | ![]() | ![]() | 65 | 100% | 20 | Il bersaglio lascia lo strumento assegnato. | |
22 | Maniereforti | ![]() | ![]() | 70 | 100% | 10 | Se il bersaglio è paralizzato, infligge il doppio del danno e cura la paralisi. | |
25 | Panciamburo | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Il Pokèmon paga metà dei suoi PS per massimizzare il suo Attacco. | |
28 | Palmoforza | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
31 | Movim. Sismico | ![]() | ![]() | * | 100% | 20 | Infligge un danno pari al livello del Pokémon. | |
34 | Svegliopacca | ![]() | ![]() | 70 | 100% | 10 | Se il bersaglio è addormentato, ha una potenza doppia e lo sveglia. | |
37 | Resistenza | ![]() | ![]() | — | — | 10 | +4 | Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno. |
40 | Zuffa | ![]() | ![]() | 120 | 100% | 5 | Diminuisce la Difesa e la Difesa Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
43 | Contropiede | ![]() | ![]() | * | 100% | 15 | Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200. | |
Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
![]() | Altruismo | ![]() | ![]() | — | — | 20 | +5 | La prossima mossa dell'alleato infliggerà il 50% in più di danni. |
![]() | Contrattacco | ![]() | ![]() | * | 100% | 20 | -5 | Infligge il doppio del danno che il Pokémon ha subito dall'ultimo attacco fisico. |
![]() | Dinamipugno | ![]() | ![]() | 100 | 50% | 5 | Ha una probabilità del 100% di far tentennare il bersaglio. | |
![]() | Finta | ![]() | ![]() | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
![]() | Incrocolpo | ![]() | ![]() | 100 | 80% | 5 | Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
![]() | Individua | ![]() | ![]() | — | — | 5 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. |
![]() | Preveggenza | ![]() | ![]() | — | — | 40 | Costinge il bersaglio a non avere evasione, e gli permette di essere colpito da mosse di tipo Normale o Lotta anche se è di tipo Spettro. | |
![]() | Pugnoscarica | ![]() | ![]() | 40 | 100% | 30 | +1 | Infligge danno senza effetti secondari. |
![]() | Svegliopacca | ![]() | ![]() | 70 | 100% | 10 | Se il bersaglio è addormentato, ha una potenza doppia e lo sveglia. | |
![]() | Vendetta | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 10 | -4 | Infligge il doppio del danno se il Pokémon subisce danno prima di attaccare in questo turno. |
Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
— | Altruismo | ![]() | ![]() | — | — | 20 | +5 | La prossima mossa dell'alleato infliggerà il 50% in più di danni. |
— | Fangosberla | ![]() | ![]() | 20 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio. | |
— | Fuocopugno | ![]() | ![]() | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
— | Gelopugno | ![]() | ![]() | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
— | Privazione | ![]() | ![]() | 65 | 100% | 20 | Il bersaglio lascia lo strumento assegnato. | |
— | Russare | ![]() | ![]() | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo. | |
— | Troppoforte | ![]() | ![]() | 120 | 100% | 5 | Diminuisce l'Attacco e la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
— | Tuonopugno | ![]() | ![]() | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio. | |
— | Vuotonda | ![]() | ![]() | 40 | 100% | 30 | +1 | Infligge danno senza effetti secondari. |
Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
01 | Centripugno | ![]() | ![]() | 150 | 100% | 20 | -3 | Fallisce se il Pokémon subisce danno prima di attaccare. |
06 | Tossina | ![]() | ![]() | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
08 | Granfisico | ![]() | ![]() | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco e la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
10 | Introforza | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
11 | Giornodisole | ![]() | ![]() | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
17 | Protezione | ![]() | ![]() | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. |
18 | Pioggiadanza | ![]() | ![]() | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
21 | Frustrazione | ![]() | ![]() | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
26 | Terremoto | ![]() | ![]() | 100 | 100% | 10 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa. | |
27 | Ritorno | ![]() | ![]() | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
28 | Fossa | ![]() | ![]() | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon scava una Fossa evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo. | |
31 | Breccia | ![]() | ![]() | 75 | 100% | 15 | Distrugge Riflesso e Schermoluce. | |
32 | Doppioteam | ![]() | ![]() | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
39 | Rocciotomba | ![]() | ![]() | 60 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
42 | Facciata | ![]() | ![]() | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
43 | Forzasegreta | ![]() | ![]() | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno. | |
44 | Riposo | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
45 | Attrazione | ![]() | ![]() | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
52 | Focalcolpo | ![]() | ![]() | 120 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
56 | Lancio | ![]() | ![]() | * | 100% | 10 | Scaglia lo strumento assegnato contro il bersaglio; la potenza dipende dallo strumento. | |
58 | Resistenza | ![]() | ![]() | — | — | 10 | +4 | Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno. |
78 | Incanto | ![]() | ![]() | — | 100% | 20 | Diminuisce l'Attacco Speciale del bersaglio di due stadi se è del sesso opposto. | |
80 | Frana | ![]() | ![]() | 75 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
82 | Sonnolalia | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
83 | Dononaturale | ![]() | ![]() | * | 100% | 15 | La potenza e il tipo dipendono dalla Bacca assegnata. | |
84 | Velenpuntura | ![]() | ![]() | 80 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
87 | Bullo | ![]() | ![]() | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
90 | Sostituto | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
H3 | Surf | ![]() | ![]() | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub. | |
H4 | Forza | ![]() | ![]() | 80 | 100% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
H6 | Spaccaroccia | ![]() | ![]() | 40 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
H8 | Scalaroccia | ![]() | ![]() | 90 | 85% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
Pokémon versione Diamante & Perla | ||||||||
Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
— | Azione | ![]() | ![]() | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
— | Focalenergia | ![]() | ![]() | — | — | 30 | Aumenta la probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
4 | Turbosabbia | ![]() | ![]() | — | 100% | 15 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio. | |
7 | Sberletese | ![]() | ![]() | 15 | 100% | 20 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
10 | Vitaltiro | ![]() | ![]() | 70 | — | 10 | -1 | Non può fallire. |
13 | Bruciapelo | ![]() | ![]() | 40 | 100% | 10 | +3 | Può essere usata soltanto nel turno in cui il Pokémon entra in campo. Fa tentennare il bersaglio. |
16 | Turbine | ![]() | ![]() | — | — | 20 | -6 | Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon. |
19 | Privazione | ![]() | ![]() | 65 | 100% | 20 | Il bersaglio lascia lo strumento assegnato. | |
22 | Maniereforti | ![]() | ![]() | 70 | 100% | 10 | Se il bersaglio è paralizzato, infligge il doppio del danno e cura la paralisi. | |
25 | Panciamburo | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Il Pokèmon paga metà dei suoi PS per massimizzare il suo Attacco. | |
28 | Palmoforza | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
31 | Movim. Sismico | ![]() | ![]() | * | 100% | 20 | Infligge un danno pari al livello del Pokémon. | |
34 | Svegliopacca | ![]() | ![]() | 70 | 100% | 10 | Se il bersaglio è addormentato, ha una potenza doppia e lo sveglia. | |
37 | Resistenza | ![]() | ![]() | — | — | 10 | +4 | Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno. |
40 | Zuffa | ![]() | ![]() | 120 | 100% | 5 | Diminuisce la Difesa e la Difesa Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
43 | Contropiede | ![]() | ![]() | * | 100% | 15 | Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200. | |
Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
![]() | Altruismo | ![]() | ![]() | — | — | 20 | +5 | La prossima mossa dell'alleato infliggerà il 50% in più di danni. |
![]() | Contrattacco | ![]() | ![]() | * | 100% | 20 | -5 | Infligge il doppio del danno che il Pokémon ha subito dall'ultimo attacco fisico. |
![]() | Dinamipugno | ![]() | ![]() | 100 | 50% | 5 | Ha una probabilità del 100% di far tentennare il bersaglio. | |
![]() | Finta | ![]() | ![]() | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
![]() | Incrocolpo | ![]() | ![]() | 100 | 80% | 5 | Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
![]() | Individua | ![]() | ![]() | — | — | 5 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. |
![]() | Preveggenza | ![]() | ![]() | — | — | 40 | Costinge il bersaglio a non avere evasione, e gli permette di essere colpito da mosse di tipo Normale o Lotta anche se è di tipo Spettro. | |
![]() | Pugnoscarica | ![]() | ![]() | 40 | 100% | 30 | +1 | Infligge danno senza effetti secondari. |
![]() | Svegliopacca | ![]() | ![]() | 70 | 100% | 10 | Se il bersaglio è addormentato, ha una potenza doppia e lo sveglia. | |
![]() | Vendetta | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 10 | -4 | Infligge il doppio del danno se il Pokémon subisce danno prima di attaccare in questo turno. |
Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
01 | Centripugno | ![]() | ![]() | 150 | 100% | 20 | -3 | Fallisce se il Pokémon subisce danno prima di attaccare. |
06 | Tossina | ![]() | ![]() | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
08 | Granfisico | ![]() | ![]() | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco e la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
10 | Introforza | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
11 | Giornodisole | ![]() | ![]() | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
17 | Protezione | ![]() | ![]() | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. |
18 | Pioggiadanza | ![]() | ![]() | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
21 | Frustrazione | ![]() | ![]() | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
26 | Terremoto | ![]() | ![]() | 100 | 100% | 10 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa. | |
27 | Ritorno | ![]() | ![]() | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
28 | Fossa | ![]() | ![]() | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon scava una Fossa evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo. | |
31 | Breccia | ![]() | ![]() | 75 | 100% | 15 | Distrugge Riflesso e Schermoluce. | |
32 | Doppioteam | ![]() | ![]() | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
39 | Rocciotomba | ![]() | ![]() | 60 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
42 | Facciata | ![]() | ![]() | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
43 | Forzasegreta | ![]() | ![]() | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno. | |
44 | Riposo | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
45 | Attrazione | ![]() | ![]() | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
52 | Focalcolpo | ![]() | ![]() | 120 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
56 | Lancio | ![]() | ![]() | * | 100% | 10 | Scaglia lo strumento assegnato contro il bersaglio; la potenza dipende dallo strumento. | |
58 | Resistenza | ![]() | ![]() | — | — | 10 | +4 | Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno. |
78 | Incanto | ![]() | ![]() | — | 100% | 20 | Diminuisce l'Attacco Speciale del bersaglio di due stadi se è del sesso opposto. | |
80 | Frana | ![]() | ![]() | 75 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
82 | Sonnolalia | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
83 | Dononaturale | ![]() | ![]() | * | 100% | 15 | La potenza e il tipo dipendono dalla Bacca assegnata. | |
84 | Velenpuntura | ![]() | ![]() | 80 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
87 | Bullo | ![]() | ![]() | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
90 | Sostituto | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
H3 | Surf | ![]() | ![]() | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub. | |
H4 | Forza | ![]() | ![]() | 80 | 100% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
H6 | Spaccaroccia | ![]() | ![]() | 40 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
H8 | Scalaroccia | ![]() | ![]() | 90 | 85% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
Pokémon versione Rosso Fuoco & Verde Foglia | ||||||||
Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
— | Azione | ![]() | ![]() | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
— | Focalenergia | ![]() | ![]() | — | — | 30 | Aumenta la probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
4 | Turbosabbia | ![]() | ![]() | — | 100% | 15 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio. | |
10 | Sberletese | ![]() | ![]() | 15 | 100% | 20 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
13 | Vitaltiro | ![]() | ![]() | 70 | — | 10 | -1 | Non può fallire. |
19 | Bruciapelo | ![]() | ![]() | 40 | 100% | 10 | +3 | Può essere usata soltanto nel turno in cui il Pokémon entra in campo. Fa tentennare il bersaglio. |
22 | Turbine | ![]() | ![]() | — | — | 20 | -6 | Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon. |
28 | Privazione | ![]() | ![]() | 65 | 100% | 20 | Il bersaglio lascia lo strumento assegnato. | |
31 | Maniereforti | ![]() | ![]() | 70 | 100% | 10 | Se il bersaglio è paralizzato, infligge il doppio del danno e cura la paralisi. | |
37 | Panciamburo | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Il Pokèmon paga metà dei suoi PS per massimizzare il suo Attacco. | |
40 | Resistenza | ![]() | ![]() | — | — | 10 | +4 | Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno. |
46 | Movim. Sismico | ![]() | ![]() | * | 100% | 20 | Infligge un danno pari al livello del Pokémon. | |
49 | Contropiede | ![]() | ![]() | * | 100% | 15 | Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200. | |
Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
![]() | Altruismo | ![]() | ![]() | — | — | 20 | +5 | La prossima mossa dell'alleato infliggerà il 50% in più di danni. |
![]() | Contrattacco | ![]() | ![]() | * | 100% | 20 | -5 | Infligge il doppio del danno che il Pokémon ha subito dall'ultimo attacco fisico. |
![]() | Dinamipugno | ![]() | ![]() | 100 | 50% | 5 | Ha una probabilità del 100% di far tentennare il bersaglio. | |
![]() | Finta | ![]() | ![]() | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
![]() | Incrocolpo | ![]() | ![]() | 100 | 80% | 5 | Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
![]() | Individua | ![]() | ![]() | — | — | 5 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. |
![]() | Preveggenza | ![]() | ![]() | — | — | 40 | Costinge il bersaglio a non avere evasione, e gli permette di essere colpito da mosse di tipo Normale o Lotta anche se è di tipo Spettro. | |
![]() | Vendetta | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 10 | -4 | Infligge il doppio del danno se il Pokémon subisce danno prima di attaccare in questo turno. |
Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
— | Contrattacco | ![]() | ![]() | * | 100% | 20 | -5 | Infligge il doppio del danno che il Pokémon ha subito dall'ultimo attacco fisico. |
— | Corposcontro | ![]() | ![]() | 85 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
— | Frana | ![]() | ![]() | 75 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
— | Megacalcio | ![]() | ![]() | 120 | 75% | 5 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
— | Megapugno | ![]() | ![]() | 80 | 85% | 20 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
— | Metronomo | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Sceglie ed usa una mossa a caso del gioco. | |
— | Mimica | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Copia l'ultima mossa utilizzata dal bersaglio. | |
— | Movim. Sismico | ![]() | ![]() | * | 100% | 20 | Infligge un danno pari al livello del Pokémon. | |
— | Sdoppiatore | ![]() | ![]() | 120 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto. | |
— | Sostituto | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
01 | Centripugno | ![]() | ![]() | 150 | 100% | 20 | -3 | Fallisce se il Pokémon subisce danno prima di attaccare. |
06 | Tossina | ![]() | ![]() | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
08 | Granfisico | ![]() | ![]() | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco e la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
10 | Introforza | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
11 | Giornodisole | ![]() | ![]() | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
17 | Protezione | ![]() | ![]() | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. |
18 | Pioggiadanza | ![]() | ![]() | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
21 | Frustrazione | ![]() | ![]() | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
26 | Terremoto | ![]() | ![]() | 100 | 100% | 10 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa. | |
27 | Ritorno | ![]() | ![]() | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
28 | Fossa | ![]() | ![]() | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon scava una Fossa evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo. | |
31 | Breccia | ![]() | ![]() | 75 | 100% | 15 | Distrugge Riflesso e Schermoluce. | |
32 | Doppioteam | ![]() | ![]() | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
39 | Rocciotomba | ![]() | ![]() | 60 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
42 | Facciata | ![]() | ![]() | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
43 | Forzasegreta | ![]() | ![]() | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno. | |
44 | Riposo | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
45 | Attrazione | ![]() | ![]() | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
H3 | Surf | ![]() | ![]() | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub. | |
H4 | Forza | ![]() | ![]() | 80 | 100% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
H6 | Spaccaroccia | ![]() | ![]() | 40 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
Pokémon versione XD | ||||||||
Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
— | Azione | ![]() | ![]() | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
— | Focalenergia | ![]() | ![]() | — | — | 30 | Aumenta la probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
4 | Turbosabbia | ![]() | ![]() | — | 100% | 15 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio. | |
10 | Sberletese | ![]() | ![]() | 15 | 100% | 20 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
13 | Vitaltiro | ![]() | ![]() | 70 | — | 10 | -1 | Non può fallire. |
19 | Bruciapelo | ![]() | ![]() | 40 | 100% | 10 | +3 | Può essere usata soltanto nel turno in cui il Pokémon entra in campo. Fa tentennare il bersaglio. |
22 | Turbine | ![]() | ![]() | — | — | 20 | -6 | Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon. |
28 | Privazione | ![]() | ![]() | 65 | 100% | 20 | Il bersaglio lascia lo strumento assegnato. | |
31 | Maniereforti | ![]() | ![]() | 70 | 100% | 10 | Se il bersaglio è paralizzato, infligge il doppio del danno e cura la paralisi. | |
37 | Panciamburo | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Il Pokèmon paga metà dei suoi PS per massimizzare il suo Attacco. | |
40 | Resistenza | ![]() | ![]() | — | — | 10 | +4 | Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno. |
46 | Movim. Sismico | ![]() | ![]() | * | 100% | 20 | Infligge un danno pari al livello del Pokémon. | |
49 | Contropiede | ![]() | ![]() | * | 100% | 15 | Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200. | |
Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
— | Bullo | ![]() | ![]() | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
— | Corposcontro | ![]() | ![]() | 85 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
— | Mimica | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Copia l'ultima mossa utilizzata dal bersaglio. | |
— | Movim. Sismico | ![]() | ![]() | * | 100% | 20 | Infligge un danno pari al livello del Pokémon. | |
— | Sdoppiatore | ![]() | ![]() | 120 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto. | |
— | Sostituto | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
01 | Centripugno | ![]() | ![]() | 150 | 100% | 20 | -3 | Fallisce se il Pokémon subisce danno prima di attaccare. |
06 | Tossina | ![]() | ![]() | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
08 | Granfisico | ![]() | ![]() | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco e la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
10 | Introforza | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
11 | Giornodisole | ![]() | ![]() | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
17 | Protezione | ![]() | ![]() | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. |
18 | Pioggiadanza | ![]() | ![]() | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
21 | Frustrazione | ![]() | ![]() | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
26 | Terremoto | ![]() | ![]() | 100 | 100% | 10 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa. | |
27 | Ritorno | ![]() | ![]() | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
28 | Fossa | ![]() | ![]() | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon scava una Fossa evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo. | |
31 | Breccia | ![]() | ![]() | 75 | 100% | 15 | Distrugge Riflesso e Schermoluce. | |
32 | Doppioteam | ![]() | ![]() | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
39 | Rocciotomba | ![]() | ![]() | 60 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
42 | Facciata | ![]() | ![]() | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
43 | Forzasegreta | ![]() | ![]() | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno. | |
44 | Riposo | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
45 | Attrazione | ![]() | ![]() | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
H3 | Surf | ![]() | ![]() | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub. | |
H4 | Forza | ![]() | ![]() | 80 | 100% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
H6 | Spaccaroccia | ![]() | ![]() | 40 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
Pokémon versione Colosseum | ||||||||
Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
— | Azione | ![]() | ![]() | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
— | Focalenergia | ![]() | ![]() | — | — | 30 | Aumenta la probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
4 | Turbosabbia | ![]() | ![]() | — | 100% | 15 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio. | |
10 | Sberletese | ![]() | ![]() | 15 | 100% | 20 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
13 | Vitaltiro | ![]() | ![]() | 70 | — | 10 | -1 | Non può fallire. |
19 | Bruciapelo | ![]() | ![]() | 40 | 100% | 10 | +3 | Può essere usata soltanto nel turno in cui il Pokémon entra in campo. Fa tentennare il bersaglio. |
22 | Turbine | ![]() | ![]() | — | — | 20 | -6 | Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon. |
28 | Privazione | ![]() | ![]() | 65 | 100% | 20 | Il bersaglio lascia lo strumento assegnato. | |
31 | Maniereforti | ![]() | ![]() | 70 | 100% | 10 | Se il bersaglio è paralizzato, infligge il doppio del danno e cura la paralisi. | |
37 | Panciamburo | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Il Pokèmon paga metà dei suoi PS per massimizzare il suo Attacco. | |
40 | Resistenza | ![]() | ![]() | — | — | 10 | +4 | Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno. |
46 | Movim. Sismico | ![]() | ![]() | * | 100% | 20 | Infligge un danno pari al livello del Pokémon. | |
49 | Contropiede | ![]() | ![]() | * | 100% | 15 | Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200. | |
Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
01 | Centripugno | ![]() | ![]() | 150 | 100% | 20 | -3 | Fallisce se il Pokémon subisce danno prima di attaccare. |
06 | Tossina | ![]() | ![]() | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
08 | Granfisico | ![]() | ![]() | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco e la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
10 | Introforza | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
11 | Giornodisole | ![]() | ![]() | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
17 | Protezione | ![]() | ![]() | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. |
18 | Pioggiadanza | ![]() | ![]() | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
21 | Frustrazione | ![]() | ![]() | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
26 | Terremoto | ![]() | ![]() | 100 | 100% | 10 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa. | |
27 | Ritorno | ![]() | ![]() | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
28 | Fossa | ![]() | ![]() | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon scava una Fossa evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo. | |
31 | Breccia | ![]() | ![]() | 75 | 100% | 15 | Distrugge Riflesso e Schermoluce. | |
32 | Doppioteam | ![]() | ![]() | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
39 | Rocciotomba | ![]() | ![]() | 60 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
42 | Facciata | ![]() | ![]() | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
43 | Forzasegreta | ![]() | ![]() | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno. | |
44 | Riposo | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
45 | Attrazione | ![]() | ![]() | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
H3 | Surf | ![]() | ![]() | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub. | |
H4 | Forza | ![]() | ![]() | 80 | 100% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
H6 | Spaccaroccia | ![]() | ![]() | 40 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
Pokémon versione Smeraldo | ||||||||
Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
— | Azione | ![]() | ![]() | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
— | Focalenergia | ![]() | ![]() | — | — | 30 | Aumenta la probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
4 | Turbosabbia | ![]() | ![]() | — | 100% | 15 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio. | |
10 | Sberletese | ![]() | ![]() | 15 | 100% | 20 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
13 | Vitaltiro | ![]() | ![]() | 70 | — | 10 | -1 | Non può fallire. |
19 | Bruciapelo | ![]() | ![]() | 40 | 100% | 10 | +3 | Può essere usata soltanto nel turno in cui il Pokémon entra in campo. Fa tentennare il bersaglio. |
22 | Turbine | ![]() | ![]() | — | — | 20 | -6 | Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon. |
28 | Privazione | ![]() | ![]() | 65 | 100% | 20 | Il bersaglio lascia lo strumento assegnato. | |
31 | Maniereforti | ![]() | ![]() | 70 | 100% | 10 | Se il bersaglio è paralizzato, infligge il doppio del danno e cura la paralisi. | |
37 | Panciamburo | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Il Pokèmon paga metà dei suoi PS per massimizzare il suo Attacco. | |
40 | Resistenza | ![]() | ![]() | — | — | 10 | +4 | Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno. |
46 | Movim. Sismico | ![]() | ![]() | * | 100% | 20 | Infligge un danno pari al livello del Pokémon. | |
49 | Contropiede | ![]() | ![]() | * | 100% | 15 | Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200. | |
Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
![]() | Altruismo | ![]() | ![]() | — | — | 20 | +5 | La prossima mossa dell'alleato infliggerà il 50% in più di danni. |
![]() | Contrattacco | ![]() | ![]() | * | 100% | 20 | -5 | Infligge il doppio del danno che il Pokémon ha subito dall'ultimo attacco fisico. |
![]() | Dinamipugno | ![]() | ![]() | 100 | 50% | 5 | Ha una probabilità del 100% di far tentennare il bersaglio. | |
![]() | Finta | ![]() | ![]() | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
![]() | Incrocolpo | ![]() | ![]() | 100 | 80% | 5 | Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
![]() | Individua | ![]() | ![]() | — | — | 5 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. |
![]() | Preveggenza | ![]() | ![]() | — | — | 40 | Costinge il bersaglio a non avere evasione, e gli permette di essere colpito da mosse di tipo Normale o Lotta anche se è di tipo Spettro. | |
![]() | Vendetta | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 10 | -4 | Infligge il doppio del danno se il Pokémon subisce danno prima di attaccare in questo turno. |
Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
— | Bullo | ![]() | ![]() | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
— | Contrattacco | ![]() | ![]() | * | 100% | 20 | -5 | Infligge il doppio del danno che il Pokémon ha subito dall'ultimo attacco fisico. |
— | Corposcontro | ![]() | ![]() | 85 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
— | Dinamipugno | ![]() | ![]() | 100 | 50% | 5 | Ha una probabilità del 100% di far tentennare il bersaglio. | |
— | Fangosberla | ![]() | ![]() | 20 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio. | |
— | Frana | ![]() | ![]() | 75 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
— | Fuocopugno | ![]() | ![]() | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
— | Gelopugno | ![]() | ![]() | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
— | Megacalcio | ![]() | ![]() | 120 | 75% | 5 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
— | Megapugno | ![]() | ![]() | 80 | 85% | 20 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
— | Metronomo | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Sceglie ed usa una mossa a caso del gioco. | |
— | Mimica | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Copia l'ultima mossa utilizzata dal bersaglio. | |
— | Movim. Sismico | ![]() | ![]() | * | 100% | 20 | Infligge un danno pari al livello del Pokémon. | |
— | Resistenza | ![]() | ![]() | — | — | 10 | +4 | Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno. |
— | Russare | ![]() | ![]() | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo. | |
— | Sdoppiatore | ![]() | ![]() | 120 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto. | |
— | Sonnolalia | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
— | Sostituto | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
— | Tuonopugno | ![]() | ![]() | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio. | |
Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
01 | Centripugno | ![]() | ![]() | 150 | 100% | 20 | -3 | Fallisce se il Pokémon subisce danno prima di attaccare. |
06 | Tossina | ![]() | ![]() | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
08 | Granfisico | ![]() | ![]() | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco e la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
10 | Introforza | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
11 | Giornodisole | ![]() | ![]() | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
17 | Protezione | ![]() | ![]() | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. |
18 | Pioggiadanza | ![]() | ![]() | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
21 | Frustrazione | ![]() | ![]() | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
26 | Terremoto | ![]() | ![]() | 100 | 100% | 10 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa. | |
27 | Ritorno | ![]() | ![]() | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
28 | Fossa | ![]() | ![]() | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon scava una Fossa evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo. | |
31 | Breccia | ![]() | ![]() | 75 | 100% | 15 | Distrugge Riflesso e Schermoluce. | |
32 | Doppioteam | ![]() | ![]() | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
39 | Rocciotomba | ![]() | ![]() | 60 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
42 | Facciata | ![]() | ![]() | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
43 | Forzasegreta | ![]() | ![]() | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno. | |
44 | Riposo | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
45 | Attrazione | ![]() | ![]() | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
H3 | Surf | ![]() | ![]() | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub. | |
H4 | Forza | ![]() | ![]() | 80 | 100% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
H6 | Spaccaroccia | ![]() | ![]() | 40 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
Pokémon versione Rubino & Zaffiro | ||||||||
Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
— | Azione | ![]() | ![]() | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
— | Focalenergia | ![]() | ![]() | — | — | 30 | Aumenta la probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
4 | Turbosabbia | ![]() | ![]() | — | 100% | 15 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio. | |
10 | Sberletese | ![]() | ![]() | 15 | 100% | 20 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
13 | Vitaltiro | ![]() | ![]() | 70 | — | 10 | -1 | Non può fallire. |
19 | Bruciapelo | ![]() | ![]() | 40 | 100% | 10 | +3 | Può essere usata soltanto nel turno in cui il Pokémon entra in campo. Fa tentennare il bersaglio. |
22 | Turbine | ![]() | ![]() | — | — | 20 | -6 | Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon. |
28 | Privazione | ![]() | ![]() | 65 | 100% | 20 | Il bersaglio lascia lo strumento assegnato. | |
31 | Maniereforti | ![]() | ![]() | 70 | 100% | 10 | Se il bersaglio è paralizzato, infligge il doppio del danno e cura la paralisi. | |
37 | Panciamburo | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Il Pokèmon paga metà dei suoi PS per massimizzare il suo Attacco. | |
40 | Resistenza | ![]() | ![]() | — | — | 10 | +4 | Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno. |
46 | Movim. Sismico | ![]() | ![]() | * | 100% | 20 | Infligge un danno pari al livello del Pokémon. | |
49 | Contropiede | ![]() | ![]() | * | 100% | 15 | Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200. | |
Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
![]() | Altruismo | ![]() | ![]() | — | — | 20 | +5 | La prossima mossa dell'alleato infliggerà il 50% in più di danni. |
![]() | Contrattacco | ![]() | ![]() | * | 100% | 20 | -5 | Infligge il doppio del danno che il Pokémon ha subito dall'ultimo attacco fisico. |
![]() | Dinamipugno | ![]() | ![]() | 100 | 50% | 5 | Ha una probabilità del 100% di far tentennare il bersaglio. | |
![]() | Finta | ![]() | ![]() | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
![]() | Incrocolpo | ![]() | ![]() | 100 | 80% | 5 | Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
![]() | Individua | ![]() | ![]() | — | — | 5 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. |
![]() | Preveggenza | ![]() | ![]() | — | — | 40 | Costinge il bersaglio a non avere evasione, e gli permette di essere colpito da mosse di tipo Normale o Lotta anche se è di tipo Spettro. | |
![]() | Vendetta | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 10 | -4 | Infligge il doppio del danno se il Pokémon subisce danno prima di attaccare in questo turno. |
Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
01 | Centripugno | ![]() | ![]() | 150 | 100% | 20 | -3 | Fallisce se il Pokémon subisce danno prima di attaccare. |
06 | Tossina | ![]() | ![]() | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
08 | Granfisico | ![]() | ![]() | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco e la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
10 | Introforza | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
11 | Giornodisole | ![]() | ![]() | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
17 | Protezione | ![]() | ![]() | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. |
18 | Pioggiadanza | ![]() | ![]() | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
21 | Frustrazione | ![]() | ![]() | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
26 | Terremoto | ![]() | ![]() | 100 | 100% | 10 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa. | |
27 | Ritorno | ![]() | ![]() | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
28 | Fossa | ![]() | ![]() | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon scava una Fossa evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo. | |
31 | Breccia | ![]() | ![]() | 75 | 100% | 15 | Distrugge Riflesso e Schermoluce. | |
32 | Doppioteam | ![]() | ![]() | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
39 | Rocciotomba | ![]() | ![]() | 60 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
42 | Facciata | ![]() | ![]() | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
43 | Forzasegreta | ![]() | ![]() | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno. | |
44 | Riposo | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
45 | Attrazione | ![]() | ![]() | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
H3 | Surf | ![]() | ![]() | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub. | |
H4 | Forza | ![]() | ![]() | 80 | 100% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
H6 | Spaccaroccia | ![]() | ![]() | 40 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio. |