Meditite

Meditite

Lotta Psico

Affinità » rapporto tra tipo di Pokémon e tipi di mosse

Abilità » il Pokémon può normalmente possedere una delle seguenti abilità

Forzapura

Raddoppia l'Attacco di questo Pokémon in battaglia.

Questo aumento di Attacco non è attivato tramite stadi positivi dei modificatori delle statistiche.

Questa abilità funziona esattamente come Macroforza.

Abilità nascosta » ottenibile in diversi modi

Telepatia

Questo pokémon non subisce danni dalle mosse dei Pokémon alleati, incluse le mosse a singolo bersaglio usate contro di lui.

Work in progress ... Informazioni Generali
Specie Pokémon Meditazione Pokédex Nazionale 307 Generazione 3
Sagoma Impronta Meditite Colore Blu
Altezza 0.6 m Peso 11.2 kg

Informazioni Allenamento
Gruppi uova Umanoide Hatch counter 20 Cattura 180
Esperienza 56 Velocità di crescita 1.000.000 Felicità di base 70
Sesso
50%
50%

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Meditite: dove catturarlo

Oro HeartGold
Camminando nell'erba alta o in una grotta
  • Torre Bruciata, 1F
  • Torre Bruciata, B1F
  • Torre Campana, 2F
  • Torre Campana, 3F
  • Torre Campana, 4F
  • Torre Campana, 5F
  • Torre Campana, 6F
  • Torre Campana, 7F
  • Torre Campana, 8F
  • Torre Campana, 9F
  • Torre Campana, 10F
  • Torre Sprout, 2F
  • Torre Sprout, 3F
Argento SoulSilver
Camminando nell'erba alta o in una grotta
  • Torre Bruciata, 1F
  • Torre Bruciata, B1F
  • Torre Campana, 2F
  • Torre Campana, 3F
  • Torre Campana, 4F
  • Torre Campana, 5F
  • Torre Campana, 6F
  • Torre Campana, 7F
  • Torre Campana, 8F
  • Torre Campana, 9F
  • Torre Campana, 10F
  • Torre Sprout, 2F
  • Torre Sprout, 3F
Platino
Camminando nell'erba alta o in una grotta
  • Monte Corona, Percorso 207
  • Monte Corona, Percorso 216
  • Monte Corona, Percorso 211
  • Monte Corona, B1F
  • Percorso 210, ovest, verso Memoride
  • Percorso 211, ovest, verso Evopoli
  • Percorso 211, est, verso Memoride
  • Percorso 216
Diamante
Camminando nell'erba alta o in una grotta
  • Monte Corona, Percorso 207
  • Monte Corona, Percorso 216
  • Monte Corona, Percorso 211
  • Monte Corona, B1F
  • Percorso 208
  • Percorso 210, ovest, verso Memoride
  • Percorso 211, ovest, verso Evopoli
  • Percorso 211, est, verso Memoride
  • Percorso 216
  • Percorso 217
  • Riva Arguzia
Perla
Camminando nell'erba alta o in una grotta
  • Monte Corona, Percorso 207
  • Monte Corona, Percorso 216
  • Monte Corona, Percorso 211
  • Monte Corona, B1F
  • Percorso 208
  • Percorso 210, ovest, verso Memoride
  • Percorso 211, ovest, verso Evopoli
  • Percorso 211, est, verso Memoride
  • Percorso 216
  • Percorso 217
  • Riva Arguzia
Rubino
Camminando nell'erba alta o in una grotta
  • Monte Pira, esterno
  • Via Vittoria, B1F
Zaffiro
Camminando nell'erba alta o in una grotta
  • Monte Pira, esterno
  • Via Vittoria, B1F

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Meditite: commenti - richieste - suggerimenti


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Meditite: dati videogiochi

Quick Sprite


Global Link Artwork


Descrizioni nei videogiochi
Rubino Omega
Meditite esegue rigorosi esercizi mentali in montagna. Tuttavia, quando è immerso in meditazione, perde sempre la concentrazione, dovendo così ricominciare da capo. Il suo esercizio dunque non finisce mai.
Zaffiro Alpha
Meditite incrementa la sua energia interiore grazie alla meditazione. La sua alimentazione minima - si nutre di una bacca al giorno - è un’altra peculiarità dell’esercizio di questo Pokémon.
Y
Mangia solo una bacca al giorno. Resistendo alla fame, il suo spirito viene temprato e rinvigorito.
X
Si allena in montagna per elevare il suo potere spirituale. Con la meditazione riesce a levitare.
Nero 2, Bianco 2
Si allena in montagna per elevare il suo potere spirituale. Con la meditazione riesce a levitare.
Nero, Bianco
Si allena in montagna per elevare il suo potere spirituale. Con la meditazione riesce a levitare.
Oro HeartGold, Argento SoulSilver
Levita nel cielo grazie all’energia spirituale tratta dalla meditazione. Mangia una bacca al giorno.
Platino
Si allena in montagna per elevare il suo potere spirituale. Con la meditazione riesce a levitare.
Diamante
Mangia solo una bacca al giorno. Resistendo alla fame, il suo spirito viene temprato e rinvigorito.
Perla
Non rinuncia mai agli esercizi quotidiani di yoga ed eleva la sua forza spirituale con la meditazione.
Rosso Fuoco, Verde Foglia
Non rinuncia mai alla sua ora di yoga quotidiana. Aumenta la sua forza interiore tramite la meditazione.
Smeraldo
MEDITITE medita per ore e ore ogni giorno. Grazie a questi costanti esercizi di yoga ha affinato il suo potere spirituale a tal punto da riuscire a volare.
Rubino
MEDITITE esegue rigorosi esercizi mentali in montagna. Tuttavia, quando è immerso in meditazione, perde sempre la concentrazione, dovendo così ricominciare da capo. Il suo esercizio dunque non finisce mai.
Zaffiro
MEDITITE incrementa la sua energia interiore grazie alla meditazione. La sua alimentazione minima - si nutre di una bacca al giorno - è un’altra peculiarità dell’esercizio di questo POKéMON.

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Meditite: linea evolutiva

Baby Base Fase 1 Fase 2
Meditite MedichamLevel up, a partire dal livello 37

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Meditite: Stats

Modifica i campi per calcolare le statistiche del Pokémon Livello
Natura
Stat Base Rank IV EPs Value
Punti Salute
30
2.2 264
Attacco
40
9.2 179
Difesa
55
30.2 209
Attacco Speciale
40
14.8 179
Difesa Speciale
55
30.8 209
Velocità
60 (1)
42.1 219
Media
46
8.8

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Meditite: verso

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Meditite: Pokémon compatibili

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Meditite: Moves

Pokémon versione Rubino Omega & Zaffiro Alpha
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
Pazienza*10+1

Il Pokémon aspetta per due turni, poi infligge il doppio dei danni subiti.

4Meditazione40

Aumenta l'Attacco del Pokémon di uno stadio.

7Confusione50100%25

Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.

9Individua5+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

12Resistenza10+4

Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno.

15Fintoattacco30100%10+2

Colpisce attraverso Individua e Protezione.

17Palmoforza60100%10

Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.

20Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

23Calmamente20

Aumenta l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale del Pokémon di uno stadio.

25Leggimente5

Assicura che la prossima mossa usata dal Pokémon colpirà il bersaglio

28Calcinvolo13090%10

Se fallisce, subisce un contraccolpo pari alla metà del danno che avrebbe inflitto.

31Psicamisù10

Annulla i modificatori delle statistiche del Pokémon e copia quelli del bersaglio.

33Acupressione30

Aumenta una delle statistiche di un Pokémon alleato di due stadi.

36Ingannoforza10

Il Pokémon scambia Attacco e Difesa.

39Contropiede*100%15

Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200.

41Ripresa10

Ripristina PS pari alla metà dei PS totali.

44Contrattacco*100%20-5

Infligge il doppio del danno che il Pokémon ha subito dall'ultimo attacco fisico.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa.
Anticipo15+3

Impedisce ad ogni mossa con priorità alta di attaccare i Pokémon alleati in questo turno.

Assorbipugno75100%10

Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.

Barattoforza10

Il Pokémon scambia gli stadi dell'Attacco e dell'Attacco Speciale con il bersaglio.

Barattoscudo10

Il Pokémon scambia gli stadi della Difesa e della Difesa Speciale con il bersaglio.

Bruciapelo40100%10+3

Può essere usata soltanto nel turno in cui il Pokémon entra in campo. Fa tentennare il bersaglio.

Dinamipugno10050%5

Ha una probabilità del 100% di far tentennare il bersaglio.

Forzasegreta70100%20

Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno.

Fuocopugno75100%15

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

Gelopugno75100%15

Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.

Preveggenza40

Costinge il bersaglio a non avere evasione, e gli permette di essere colpito da mosse di tipo Normale o Lotta anche se è di tipo Spettro.

Psicotaglio70100%20

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

Pugnoscarica40100%30+1

Infligge danno senza effetti secondari.

Staffetta40

Permette all'allenatore di cambiare Pokémon e mantenere gli effetti sul sostituto.

Tuonopugno75100%15

Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC.
Altruismo20+5

La prossima mossa dell'alleato infliggerà il 50% in più di danni.

Assorbipugno75100%10

Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.

Centripugno150100%20-3

Fallisce se il Pokémon subisce danno prima di attaccare.

Colpo Basso*100%20

Infligge più danni ai nemici più pesanti, fino ad una potenza massima di 120.

Cozzata Zen8090%15

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

Fuocopugno75100%15

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

Gelopugno75100%15

Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.

Giocodiruolo10

Copia l'abilità del bersaglio.

Gravità5

Disabilita le mosse e le immunità che permettono di volare o levitare per cinque turni.

Magivelo15+4

Riflette l'ultima mossa della categoria Stato usata sul Pokémon in questo turno.

Malcomune20

Porta i PS del Pokémon e del bersaglio alla media dei loro PS attuali.

Raggiro100%10

Il Pokémon e il bersaglio scambiano gli strumenti.

Riciclo10

Il Pokémon recupera l'ultimo strumento che ha usato.

Russare50100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.

Segnoraggio75100%15

Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.

Tuonopugno75100%15

Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
03Psicoshock80100%10

Infligge danno in base alla Difesa del bersaglio, non in base alla Difesa Speciale.

04Calmamente20

Aumenta l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale del Pokémon di uno stadio.

06Tossina90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

08Granfisico20

Aumenta l'Attacco e la Difesa del Pokémon di uno stadio.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

11Giornodisole5

Intensifica i raggi solari per cinque turni.

16Schermoluce30

Dimezza i danni ricevuti dagli attacchi speciali per cinque turni.

17Protezione10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

18Pioggiadanza5

Provoca una forte pioggia per cinque turni.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

29Psichico90100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

30Palla Ombra80100%15

Ha una probabilità del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

31Breccia75100%15

Distrugge Riflesso e Schermoluce.

32Doppioteam15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

33Riflesso20

Dimezza i danni degli attacchi fisici per cinque turni.

39Rocciotomba6095%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

44Riposo10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

45Attrazione100%15

Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.

47Calciobasso65100%20

Diminuisce la Velocità del bersaglio di uno stadio.

48Coro60100%15

Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.

52Focalcolpo12070%5

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

56Lancio*100%10

Scaglia lo strumento assegnato contro il bersaglio; la potenza dipende dallo strumento.

67Nemesi70100%5

Ha una potenza doppia se un Pokémon alleato è andato KO nell'ultimo turno.

70Flash100%20

Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio.

77Psicamisù10

Annulla i modificatori delle statistiche del Pokémon e copia quelli del bersaglio.

80Frana7590%10

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

84Velenpuntura80100%20

Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio.

85Mangiasogni100100%15

Funziona solo su un Pokémon addormentato. Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.

86Laccioerboso*100%20

Infligge più danni ai nemici più pesanti, fino ad una potenza massima di 120.

87Bullo85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

88Sonnolalia10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

90Sostituto10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

94Forzasegreta70100%20

Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno.

98Crescipugno40100%20

Ha una probabilità del 100% di aumentare l'Attacco del Pokémon di uno stadio.

100Confidenza20
H4Forza80100%15

Infligge danno senza effetti secondari.

H6Spaccaroccia40100%15

Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.

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