#575 Gothorita

Gothorita

Psico

Affinità » rapporto tra tipo di Pokémon e tipi di mosse

Abilità » il Pokémon può normalmente possedere una delle seguenti abilità

Indagine

Quando questo Pokémon entra in campo, rivela a tutti gli allenatori lo strumento assegnato ad uno dei Pokémon avversari.

Nelle battaglie in doppio o in triplo, se almeno un avversario ha uno strumento assegnato, questo Pokémon lo rivelerà; se più di un avversario ha uno strumento assegnato, solo uno a caso verrà rivelato.

Tenacia

L'Attacco aumenta quando un nemico fa calare le statistiche.

Abilità nascosta » ottenibile in diversi modi

Pedinombra

Quando questo Pokémon è sul campo di battaglia, i Pokémon avversari non possono fuggire o essere scambiati.

Altri Pokémon con la stessa abilità ne sono immuni. I Pokémon possono comunque essere scambiati con Staffetta, Retromarcia, o un Disfoguscio. Pokémon con Fugafacile possono sempre scappare.

Overworld: Se il Pokémon in prima posizione ha quest'abilità, dimezza la probabilità di incontrare Pokémon selvatici.

Work in progress ... Informazioni Generali
Specie Pokémon Raggiro Pokédex Nazionale 575 Generazione 5
Sagoma Impronta Gothorita Colore Viola
Altezza 0.7 m Peso 18 kg

Informazioni Allenamento
Gruppi uova Umanoide Hatch counter 20 Cattura 100
Esperienza 137 Velocità di crescita 1.059.860 Felicità di base 70
Sesso
25%
75%

  »» Torna in alto ««  

Gothorita: linea evolutiva

Baby Base Fase 1 Fase 2
Gothita GothoritaLevel up, a partire dal livello 32 GothitelleLevel up, a partire dal livello 41

  »» Torna in alto ««  

Gothorita: dove catturarlo

X
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Percorso 20
Camminando in fiori gialli
  • Valle dei Pokémon
Camminando in fiori viola
  • Valle dei Pokémon
Camminando in fiori rossi
  • Percorso 20
Y
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Percorso 20
Camminando in fiori gialli
  • Valle dei Pokémon
Camminando in fiori viola
  • Valle dei Pokémon
Camminando in fiori rossi
  • Percorso 20
Nera 2
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Casa Bizzarra, 1F
  • Casa Bizzarra, B1F
  • Percorso 9
Camminando nell’erba alta scura
  • Percorso 9
Nera
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Percorso 9
Camminando nell’erba alta scura
  • Percorso 9

  »» Torna in alto ««  

Gothorita: commenti - richieste - suggerimenti


  »» Torna in alto ««  

Gothorita: dati videogiochi

Quick Sprite


Global Link Artwork


Descrizioni nei videogiochi
Zaffiro Alpha
Si racconta che nelle notti stellate, per giocare con i bambini addormentati, si diverta a muoverli come pupazzi.
Rubino Omega
Trae energia dalla luce delle stelle. Ne traccia la posizione facendo levitare le pietre con i poteri psichici.
Y
Si racconta che nelle notti stellate, per giocare con i bambini addormentati, si diverta a muoverli come pupazzi.
X
Trae energia dalla luce delle stelle. Ne traccia la posizione facendo levitare le pietre con i poteri psichici.
Nera 2, Bianca 2
Si racconta che nelle notti stellate, per giocare con i bambini addormentati, si diverta a muoverli come pupazzi.
Nera
Con l'ipnotismo controlla persone e Pokémon. Molte sono le storie di gente portata via nel sonno da Gothorita.
Bianca
Trae energia dalla luce delle stelle. Ne traccia la posizione facendo levitare le pietre coi poteri psichici.

  »» Torna in alto ««  

Gothorita: Stats

Modifica i campi per calcolare le statistiche del Pokémon Livello
Natura
Stat Base Rank IV EPs Value
Punti Salute
60
38.4 324
Attacco
45
12 189
Difesa
70
50.5 239
Attacco Speciale
75
58.9 249
Difesa Speciale
85 (2)
69.8 269
Velocità
55
34.7 209
Media
65
34.7

  »» Torna in alto ««  

Gothorita: verso

  »» Torna in alto ««  

Gothorita: Pokémon compatibili

  »» Torna in alto ««  

Gothorita: Moves

Pokémon versione Ultrasole & Ultraluna
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
Botta40100%35

Infligge danno senza effetti secondari.

Confusione50100%25

Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.

Solletico100%20

Diminuisce l'Attacco e la Difesa del bersaglio di uno stadio.

Simpatia20

Dimuisce di uno stadio l’Attacco del bersaglio.

3Confusione50100%25

Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.

7Solletico100%20

Diminuisce l'Attacco e la Difesa del bersaglio di uno stadio.

10Falselacrime100%20

Diminuisce la Difesa Speciale del bersaglio di due stadi.

14Doppiasberla1585%10

Colpisce da 2 a 5 volte in un turno.

16Psicoraggio65100%20

Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.

19Divieto100%15

Il bersaglio non può usare lo strumento assegnato.

24Finta6020

Non può fallire.

25Psicoshock80100%10

Infligge danno in base alla Difesa del bersaglio, non in base alla Difesa Speciale.

28Adulazione100%15

Aumenta l'Attacco Speciale del bersaglio di uno stadio e lo confonde.

31Divinazione120100%10

Colpisce il bersaglio dopo due turni.

34Anticura100%15

Impedisce al bersaglio di ripristinare i suoi PS per cinque turni.

39Psichico90100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

43Telecinesi15

Le mosse hanno una Precisione del 100% sul bersaglio per tre turni.

50Fascino100%20

Diminuisce l'Attacco del bersaglio di due stadi.

53Magicozona10

Impedisce l'uso degli strumenti assegnati per cinque turni.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Uovo: Imparata da Gothita ma non da Gothorita. Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa.
Incanto100%20

Diminuisce l'Attacco Speciale del bersaglio di due stadi se è del sesso opposto.

Malosguardo5

Impedisce all'avversario di fuggire.

Miracolvista40

Costringe il bersaglio a non avere evasione, e gli permette di essere colpito da mosse di tipo Psico anche se è di tipo Buio.

Neropulsar80100%15

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

Ondasana10

Ripristina metà dei PS totali del bersaglio.

Specchiovelo*100%20-5

Infligge il doppio del danno che il Pokémon ha subito dall'ultimo attacco speciale.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC.
Altruismo20+5

La prossima mossa dell'alleato infliggerà il 50% in più di danni.

Baratto10

Il Pokémon e il bersaglio scambiano le abilità.

Cambiaposto15+2

Il Pokémon scambia la posizione con il Pokémon alleato adiacente.

Cozzata Zen8090%15

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

Giocodiruolo10

Copia l'abilità del bersaglio.

Gravità5

Disabilita le mosse e le immunità che permettono di volare o levitare per cinque turni.

Magicozona10

Impedisce l'uso degli strumenti assegnati per cinque turni.

Magivelo15+4

Riflette l'ultima mossa della categoria Stato usata sul Pokémon in questo turno.

Ondashock6020

Non può fallire.

Raggiro100%10

Il Pokémon e il bersaglio scambiano gli strumenti.

Riciclo10

Il Pokémon recupera l'ultimo strumento che ha usato.

Rintoccasana5

Guarisce tutta la squadra dai cambiamenti di stato.

Ripicca95100%15

Il danno viene calcolato in base alle statistiche di Attacco del bersaglio.

Russare50100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.

Scippo10+4

Ruba gli effetti della mossa del bersaglio, se bersaglia se stesso.

Segnoraggio75100%15

Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.

Supplica60100%25

Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno.

Telecinesi15

Le mosse hanno una Precisione del 100% sul bersaglio per tre turni.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
03Psicoshock80100%10

Infligge danno in base alla Difesa del bersaglio, non in base alla Difesa Speciale.

04Calmamente20

Aumenta l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale del Pokémon di uno stadio.

06Tossina90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

12Provocazione100%20

Per 3-5 turni, il bersaglio può usare solo mosse che infliggono danno.

16Schermoluce30

Dimezza i danni ricevuti dagli attacchi speciali per cinque turni.

17Protezione10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

18Pioggiadanza5

Provoca una forte pioggia per cinque turni.

20Salvaguardia25

Protegge il Pokémon dalle alterazioni di stato e dalla confusione per cinque turni.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

24Fulmine90100%15

Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

29Psichico90100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

30Palla Ombra80100%15

Ha una probabilità del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

32Doppioteam15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

33Riflesso20

Dimezza i danni degli attacchi fisici per cinque turni.

39Rocciotomba6095%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

41Attaccalite100%15

Impedisce al bersaglio di utilizzare due volte di seguito la stessa mossa.

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

44Riposo10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

45Attrazione100%15

Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.

46Furto60100%25

Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno.

48Coro60100%15

Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.

53Energipalla90100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

56Lancio*100%10

Scaglia lo strumento assegnato contro il bersaglio; la potenza dipende dallo strumento.

57Raggioscossa5090%10

Ha una probabilità del 70% di aumentare l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio.

63Divieto100%15

Il bersaglio non può usare lo strumento assegnato.

66Rivincita50100%10

La potenza raddoppia se il bersaglio è stato sostituito in questo turno.

73Tuononda90%20

Paralizza il bersaglio.

77Psicamisù10

Annulla i modificatori delle statistiche del Pokémon e copia quelli del bersaglio.

80Frana7590%10

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

85Mangiasogni100100%15

Funziona solo su un Pokémon addormentato. Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.

86Laccioerboso*100%20

Infligge più danni ai nemici più pesanti, fino ad una potenza massima di 120.

87Bullo85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

88Sonnolalia10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

90Sostituto10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

92Distortozona5-7

Per ciqnue turni, i Pokémon più lenti agiranno prima dei Pokémon più veloci.

97Neropulsar80100%15

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

100Confidenza20

Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio.

Sono state visualizzate le mosse solo dei giochi Pokémon Ultrasole e Pokémon Ultraluna: clicca qui per visualizzare le mosse di tutti i giochi.

La pagina è stata creata in 0,345 secondi.