#208 Steelix

Steelix

Acciaio Terra

Affinità » rapporto tra tipo di Pokémon e tipi di mosse

Abilità » il Pokémon può normalmente possedere una delle seguenti abilità

Testadura

Questo Pokémon non subisce danno da contraccolpo dalle sue mosse.

Il contraccolpo di Scontro non è influenzato da questa abilità. Questa abilità non previene il danno da caduta di Calciosalto o Calcinvolo.

Vigore

Quando questo Pokémon ha i Punti Salute al massimo, qualsiasi colpo che potrebbe mandarlo ko invece lo lascia con 1 Punto Salute. Questo Pokémon, indipendentemente dai suoi attuali Punti Salute, è immune alle mosse che infliggono KO in un colpo: Abisso, Ghigliottina, Perforcorno e Purogelo.

Se questo Pokémon tiene un Folcanastro, questa abilità ha la precedenza e il Focalnastro non sarà utilizzato.

Abilità nascosta » ottenibile in diversi modi

Forzabruta

La potenza delle mosse con effetti secondari di questo Pokémon aumenta di 1.3× volte, ma la probabilità di successo degli effetti secondari viene ridotta a 0.

Work in progress ... Informazioni Generali
Specie Pokémon Ferroserpe Pokédex Nazionale 208 Generazione 2
Sagoma Impronta Steelix Colore Grigio
Altezza 9.2 m Peso 400 kg

Informazioni Allenamento
Gruppi uova Minerale Hatch counter 25 Cattura 25
Esperienza 179 Velocità di crescita 1.000.000 Felicità di base 70
Sesso
50%
50%

  »» Torna in alto ««  

Steelix: linea evolutiva

Baby Base Fase 1 Fase 2
Onix SteelixScambio, se Metalcoperta è assegnato

  »» Torna in alto ««  

Steelix: dove catturarlo

Nera 2
Camminando nei polveroni
  • Monte Vite
  • Passo di Rafan
  • Rovine Sotterranee
  • Sala Ferro
  • Sala Iceberg
  • Sala Picco
Bianca 2
Camminando nei polveroni
  • Monte Vite
  • Passo di Rafan
  • Rovine Sotterranee
  • Sala Ferro
  • Sala Iceberg
  • Sala Picco
Oro HeartGold
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Monte Argento, 2F
  • Percorso 47, interno grotta
Argento SoulSilver
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Monte Argento, 2F
  • Percorso 47, interno grotta
Platino
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Isola Ferrosa, B2F destra
  • Isola Ferrosa, B2F sinistra
  • Isola Ferrosa, B3F
  • Via Vittoria, 1F
  • Via Vittoria, 2F
  • Via Vittoria, B1F
  • Via Vittoria, interno
  • Via Vittoria, interno uscita
Diamante
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Isola Ferrosa, B2F sinistra
  • Isola Ferrosa, B3F
  • Tempio Nevepoli, 1F
  • Tempio Nevepoli, B1F
  • Tempio Nevepoli, B2F
  • Tempio Nevepoli, B3F
  • Tempio Nevepoli, B4F
  • Tempio Nevepoli, B5F
  • Via Vittoria, 1F
  • Via Vittoria, 2F
  • Via Vittoria, B1F
  • Via Vittoria, interno B1F
  • Via Vittoria, interno
  • Via Vittoria, interno uscita
Perla
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Isola Ferrosa, B2F sinistra
  • Isola Ferrosa, B3F
  • Tempio Nevepoli, 1F
  • Tempio Nevepoli, B1F
  • Tempio Nevepoli, B2F
  • Tempio Nevepoli, B3F
  • Tempio Nevepoli, B4F
  • Tempio Nevepoli, B5F
  • Via Vittoria, 1F
  • Via Vittoria, 2F
  • Via Vittoria, B1F
  • Via Vittoria, interno B1F
  • Via Vittoria, interno
  • Via Vittoria, interno uscita

  »» Torna in alto ««  

Steelix: commenti - richieste - suggerimenti


  »» Torna in alto ««  

Steelix: dati videogiochi

Quick Sprite


Global Link Artwork


Descrizioni nei videogiochi
Rubino Omega, Zaffiro Alpha
Steelix è noto per i suoi scavi in profondità, a distanze maggiori rispetto a Onix. Sono stati riportati record di profondità pari a 1 km sottoterra.
Y
Distrugge le rocce con le mascelle robuste per farsi strada. I suoi occhi vedono nei bui sotterranei.
X
Temprato dalla pressione e dal calore sotterraneo, il suo corpo è più duro di qualsiasi metallo.
Nera 2, Bianca 2
Il ferro contenuto nella terra di cui si nutre ha trasformato il suo corpo rendendolo più duro del diamante.
Nera, Bianca
Si dice che si sia trasformato a causa del ferro contenuto nella terra che mangia.
Oro HeartGold
Il suo corpo, pressato a grandissime profondità, è diventato più duro del diamante.
Argento SoulSilver
Un ONIX vissuto più di 100 anni. Il suo corpo ha cambiato composizione ed è diventato duro come il diamante.
Platino
Si dice che si sia trasformato a causa del ferro contenuto nella terra che mangia.
Perla
Distrugge le rocce con le mascelle robuste per farsi strada. I suoi occhi vedono nei bui sotterranei.
Diamante
Temprato dalla pressione e dal calore sotterraneo, il suo corpo è più duro di qualsiasi metallo.
Verde Foglia
Il suo corpo, compresso a grandissime profondità, è diventato più duro del diamante.
Rosso Fuoco
Sembra che se ONIX vive per più di 100 anni, cambi la composizione per diventare duro come il diamante.
Smeraldo
STEELIX è noto per i suoi scavi in profondità a distanze maggiori rispetto a ONIX. Sono stati riportati record di profondità pari a 1 km sottoterra.
Rubino, Zaffiro
STEELIX è noto per i suoi scavi in profondità, a distanze maggiori rispetto ad ONIX. Sono stati riportati record di profondità pari a 1 km sottoterra.

  »» Torna in alto ««  

Steelix: forme

  »» Torna in alto ««  

Steelix: Stats

Modifica i campi per calcolare le statistiche del Pokémon Livello
Natura
Stat Base Rank IV EPs Value
Punti Salute
75
65.5 354
Attacco
85
60.4 269
Difesa
200 (2)
99.5 499
Attacco Speciale
55
34.2 209
Difesa Speciale
65
44.2 229
Velocità
30
8 159
Media
85
73.9

  »» Torna in alto ««  

Steelix: verso

  »» Torna in alto ««  

Steelix: Pokémon compatibili

  »» Torna in alto ««  

Steelix: Moves

Pokémon versione Ultrasole & Ultraluna
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
Fulmindenti6595%15

Ha una probabilità del $effectchance% di paralizzare il bersaglio e una probabilità del $effectchance% di far tentennare il bersaglio.

Gelodenti6595%15

Ha una probabilità del $effectchance% di congelare il bersaglio e una probabilità del $effectchance% di far tentennare il bersaglio.

Rogodenti6595%15

Ha una probabilità del $effectchance% di scottare il bersaglio e una probabilità del $effectchance% di far tentennare il bersaglio.

Fangata15

Dimezza tutti i danni di tipo Elettro.

Azione40100%35

Infligge danno senza effetti secondari.

Rafforzatore30

Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio.

Legatutto1585%20

Impedisce al bersaglio di fuggire e infligge danni per 2-5 turni.

4Maledizione10

Gli Spettri pagano metà dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocità ma aumentano l'Attacco e la Difesa.

7Sassata5090%15

Infligge danno senza effetti secondari.

10Rocciotomba6095%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

13Ira20100%20

Se il Pokémon viene colpito dopo aver usato questa mossa, il suo Attacco aumenta di uno stadio.

16Levitoroccia20

Causa danno quando un Pokémon avversario entra in gioco.

19Sganciapesi15

Aumenta la velocità del Pokémon di due stadi e dimezza il peso del Pokémon.

20Vortexpalla*100%5

La potenza aumenta quando il Pokémon ha una Velocità minore, fino ad una potenza massima di 150.

22Abbattimento50100%15

Rimuove ogni immunità ai danni di tipo Terra.

25Dragospiro60100%20

Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.

28Schianto8075%20

Infligge danno senza effetti secondari.

31Stridio85%40

Diminuisce la Difesa del bersaglio di due stadi.

34Frana7590%10

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

37Sgranocchio80100%15

Ha una probabilità del 20 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.

40Codacciaio10075%15

Ha una probabilità del 30 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.

43Fossa80100%10

Il Pokémon scava una Fossa evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.

46Pietrataglio10080%5

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

49Sdoppiatore120100%15

Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto.

52Terrempesta10

Provoca una tempesta di sabbia per cinque turni.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata da Onix ma non da Steelix. Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
19Lucidatura20

Aumenta la Velocità del Pokémon di due stadi.

37Sabbiotomba3585%15

Impedisce al bersaglio di fuggire e infligge danni per 2-5 turni.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Uovo: Imparata da Onix ma non da Steelix. Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa.
Aracampo10

Aumenta l’Attacco e l’Attacco Speciale di tutti i Pokémon di tipo Erba in campo.

Blocco5

Impedisce all'avversario di fuggire.

Bodyguard10+3

Impedisce a qualsiasi mossa che bersagli molti Pokémon di colpire i Pokémon alleati in questo turno.

Cadutamassi2590%10

Colpisce da 2 a 5 volte in un turno.

Flagello*100%15

Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200.

Levitoroccia20

Causa danno quando un Pokémon avversario entra in gioco.

Pesobomba*100%10

La potenza è più alta quando il Pokémon pesa più del bersaglio, fino ad una potenza massima di 120.

Ricciolscudo40

Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio.

Rotolamento3090%20

La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni.

Scalaroccia9085%20

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC.
Battipiedi75100%10

Se la mossa usata al turno precedente non è andata a segno, la potenza raddoppia.

Blocco5

Impedisce all'avversario di fuggire.

Codacciaio10075%15

Ha una probabilità del 30 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.

Dragopulsar85100%10

Infligge danno senza effetti secondari.

Geoforza90100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

Idrondata9090%10

Infligge danno senza effetti secondari.

Legatutto1585%20

Impedisce al bersaglio di fuggire e infligge danni per 2-5 turni.

Levitoroccia20

Causa danno quando un Pokémon avversario entra in gioco.

Magnetascesa10

Il Pokémon è immune a mosse e effetti di tipo Terra per cinque turni.

Metaltestata80100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

Russare50100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
05Boato20-6

Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon.

06Tossina90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

11Giornodisole5

Intensifica i raggi solari per cinque turni.

12Provocazione100%20

Per 3-5 turni, il bersaglio può usare solo mosse che infliggono danno.

15Iper Raggio15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

17Protezione10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

23Abbattimento50100%15

Rimuove ogni immunità ai danni di tipo Terra.

26Terremoto100100%10

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

32Doppioteam15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

37Terrempesta10

Provoca una tempesta di sabbia per cinque turni.

39Rocciotomba6095%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

41Attaccalite100%15

Impedisce al bersaglio di utilizzare due volte di seguito la stessa mossa.

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

44Riposo10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

45Attrazione100%15

Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.

48Coro60100%15

Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.

59Vorticolpo60100%20

Infligge danno a tutti i Pokémon in campo, compresi gli alleati.

64Esplosione250100%5

Il Pokémon va KO.

66Rivincita50100%10

La potenza raddoppia se il bersaglio è stato sostituito in questo turno.

68Gigaimpatto15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

69Lucidatura20

Aumenta la Velocità del Pokémon di due stadi.

71Pietrataglio10080%5

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

74Vortexpalla*100%5

La potenza aumenta quando il Pokémon ha una Velocità minore, fino ad una potenza massima di 150.

77Psicamisù10

Annulla i modificatori delle statistiche del Pokémon e copia quelli del bersaglio.

78Battiterra60100%20

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

80Frana7590%10

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

82Codadrago6090%10-6

Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon.

87Bullo85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

88Sonnolalia10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

90Sostituto10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

91Cannonflash80100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

96Naturforza20

Usa una mossa diversa a seconda del terreno.

97Neropulsar80100%15

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

100Confidenza20

Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio.

Sono state visualizzate le mosse solo dei giochi Pokémon Ultrasole e Pokémon Ultraluna: clicca qui per visualizzare le mosse di tutti i giochi.

La pagina è stata creata in 0,284 secondi.