#696 Tyrunt

Tyrunt

Roccia Drago

Affinità » rapporto tra tipo di Pokémon e tipi di mosse

Abilità » il Pokémon può normalmente possedere una delle seguenti abilità

Ferromascella

La robusta mascella del pokémon permette morsi molto potenti.

Abilità nascosta » ottenibile in diversi modi

Vigore

Quando questo Pokémon ha i Punti Salute al massimo, qualsiasi colpo che potrebbe mandarlo ko invece lo lascia con 1 Punto Salute. Questo Pokémon, indipendentemente dai suoi attuali Punti Salute, è immune alle mosse che infliggono KO in un colpo: Abisso, Ghigliottina, Perforcorno e Purogelo.

Se questo Pokémon tiene un Folcanastro, questa abilità ha la precedenza e il Focalnastro non sarà utilizzato.

Work in progress ... Informazioni Generali
Specie Pokémon Principino Pokédex Nazionale 696 Generazione 6
Sagoma Impronta Tyrunt Colore Marrone
Altezza 0.8 m Peso 26 kg

Informazioni Allenamento
Gruppi uova Mostro; Drago Hatch counter 30 Cattura 45
Esperienza 72 Velocità di crescita 1.000.000 Felicità di base 70
Sesso
87.5%
12.5%

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Tyrunt: linea evolutiva

Baby Base Fase 1 Fase 2
Tyrunt TyrantrumLevel up, durante il giorno, a partire dal livello 39

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Tyrunt: dove catturarlo

X
Ricevi in ​​regalo
  • Grotta dei Bagliori, {unknown-area-303}
Y
Ricevi in ​​regalo
  • Grotta dei Bagliori, {unknown-area-303}

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Tyrunt: commenti - richieste - suggerimenti


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Tyrunt: dati videogiochi

Quick Sprite


Global Link Artwork


Descrizioni nei videogiochi
Rubino Omega
Pokémon risvegliatosi da un fossile. Se viene disturbato, si infuria e provoca disastri.
Zaffiro Alpha
Questo Pokémon visse 100 milioni di anni fa. Grazie alle fauci tremendamente forti, potrebbe masticare un’automobile senza sforzo.
X
Pokémon risvegliatosi da un fossile. Se viene disturbato, si infuria e provoca disastri.
Y
Questo Pokémon visse 100 milioni di anni fa. Grazie alle fauci tremendamente forti, potrebbe masticare un’automobile senza sforzo.

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Tyrunt: Stats

Modifica i campi per calcolare le statistiche del Pokémon Livello
Natura
Stat Base Rank IV EPs Value
Punti Salute
58
32.7 320
Attacco
89 (1)
63 277
Difesa
77
59.6 253
Attacco Speciale
45
21 189
Difesa Speciale
45
15.5 189
Velocità
48
26.7 195
Media
60
31.7 — — —

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Tyrunt: Pokémon compatibili

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Tyrunt: Moves

Pokémon versione Ultrasole & Ultraluna
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
—Colpocoda—100%30

Diminuisce la Difesa del bersaglio di uno stadio.

—Azione40100%35

Infligge danno senza effetti secondari.

6Boato——20-6

Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon.

10Pestone65100%20

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

12Pazienza*—10+1

Il Pokémon aspetta per due turni, poi infligge il doppio dei danni subiti.

15Levitoroccia——20

Causa danno quando un Pokémon avversario entra in gioco.

17Morso60100%25

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

20Fascino—100%20

Diminuisce l'Attacco del bersaglio di due stadi.

26Forzantica60100%5

Ha una probabilità del 10% di aumentare tutte le statistiche del Pokémon di uno stadio.

30Codadrago6090%10-6

Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon.

34Sgranocchio80100%15

Ha una probabilità del 20 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.

37Dragartigli80100%15

Infligge danno senza effetti secondari.

40Colpo120100%10

Attacca per 2-3 turni di seguito, poi confonde il Pokémon.

44Terremoto100100%10

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa.

49Perforcorno*30%5

Manda KO in un colpo il bersaglio.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa.
Dragodanza——20

Aumenta l'Attacco e la Velocità del Pokémon di uno stadio.

Fulmindenti6595%15

Ha una probabilità del $effectchance% di paralizzare il bersaglio e una probabilità del $effectchance% di far tentennare il bersaglio.

Gelodenti6595%15

Ha una probabilità del $effectchance% di congelare il bersaglio e una probabilità del $effectchance% di far tentennare il bersaglio.

Lucidatura——20

Aumenta la Velocità del Pokémon di due stadi.

Maledizione——10

Gli Spettri pagano metà dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocità ma aumentano l'Attacco e la Difesa.

Rogodenti6595%15

Ha una probabilità del $effectchance% di scottare il bersaglio e una probabilità del $effectchance% di far tentennare il bersaglio.

Velenodenti50100%15

Ha una probabilità del 50% di iperavvelenare il bersaglio.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC.
—Battipiedi75100%10

Se la mossa usata al turno precedente non è andata a segno, la potenza raddoppia.

—Blocco——5

Impedisce all'avversario di fuggire.

—Codacciaio10075%15

Ha una probabilità del 30 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.

—Cozzata Zen8090%15

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

—Dragobolide13090%5

Diminuisce l'Attacco Speciale del Pokèmon di due stadi dopo aver attaccato.

—Dragopulsar85100%10

Infligge danno senza effetti secondari.

—Ferroscudo——15

Aumenta la Difesa del Pokémon di due stadi.

—Geoforza90100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

—Granvoce90100%10

Infligge danno senza effetti secondari.

—Levitoroccia——20

Causa danno quando un Pokémon avversario entra in gioco.

—Metaltestata80100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

—Oltraggio120100%10

Attacca per 2-3 turni di seguito, poi confonde il Pokémon.

—Russare50100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.

—Troppoforte120100%5

Diminuisce l'Attacco e la Difesa del Pokémon di uno stadio.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
02Dragartigli80100%15

Infligge danno senza effetti secondari.

05Boato——20-6

Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon.

06Tossina—90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

11Giornodisole——5

Intensifica i raggi solari per cinque turni.

17Protezione——10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

26Terremoto100100%10

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

31Breccia75100%15

Distrugge Riflesso e Schermoluce.

32Doppioteam——15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

37Terrempesta——10

Provoca una tempesta di sabbia per cinque turni.

39Rocciotomba6095%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

40Aeroassalto60—20

Non può fallire.

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

44Riposo——10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

45Attrazione—100%15

Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.

48Coro60100%15

Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.

69Lucidatura——20

Aumenta la Velocità del Pokémon di due stadi.

71Pietrataglio10080%5

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

78Battiterra60100%20

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

80Frana7590%10

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

82Codadrago6090%10-6

Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon.

87Bullo—85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

88Sonnolalia——10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

90Sostituto——10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

97Neropulsar80100%15

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

100Confidenza——20

Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio.

Sono state visualizzate le mosse solo dei giochi Pokémon Ultrasole e Pokémon Ultraluna: clicca qui per visualizzare le mosse di tutti i giochi.

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