La precisione delle mosse di questo Pokémon aumenta di 1.3× volte.
Questa abilità non ha effetto sulle mosse che infliggono KO in un colpo (Abisso, Ghigliottina, Perforcorno, e Purogelo).
Overworld: In Pokémon Smeraldo e in tutti i giochi successivi, se il Pokémon in prima posizione ha questa abilità, la probabilità che i Pokémon selvatici possiedano un oggetto aumenta di 1.5× volte.
Questo Pokémon riesce sempre a fuggire dalle battaglie contro Pokémon selvatici, anche se intrappolato da una mossa o abilità.
Work in progress ... Informazioni Generali | ||||||
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Specie | Pokémon Novizio | Pokédex Nazionale | 290 | Generazione | 3 | |
Sagoma | ![]() |
Impronta | ![]() |
Colore | Grigio | |
Altezza | 0.5 m | Peso | 5.5 kg |
Informazioni Allenamento | ||||||
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![]() |
Gruppi uova | Coleottero | Hatch counter | 15 | Cattura | 255 |
Esperienza | 53 | Velocità di crescita | 600.000 | Felicità di base | 70 | |
Sesso |
Baby | Base | Fase 1 | Fase 2 |
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Nincada | NinjaskLevel up, a partire dal livello 20 | ||
ShedinjaShed |
Quick Sprite |
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Global Link Artwork |
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Descrizioni nei videogiochi | |
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Rubino Omega Nincada vive sottoterra per molti anni nell’oscurità più assoluta. Questo Pokémon assume le sostanze nutritive dalle radici degli alberi. Rimane immobile in attesa dell’evoluzione. |
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Zaffiro Alpha Nincada vive sottoterra. Usa i suoi artigli affilati per incidere le radici degli alberi e assorbirne l’acqua e altre sostanze nutritive. Il Pokémon non sopporta la luce del sole, quindi cerca di evitarla. |
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Y Gli capita di restare anche più di dieci anni sottoterra. Si nutre delle radici di enormi alberi. |
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X Poiché passa quasi tutta l’esistenza sottoterra, è quasi cieco. Usa le antenne per orientarsi. |
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Nera 2, Bianca 2 Cresce sottoterra e, poiché è quasi cieco, usa le antenne per sondare ciò che lo circonda. |
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Nera, Bianca Cresce sottoterra e, poiché è quasi cieco, usa le antenne per sondare ciò che lo circonda. |
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Oro HeartGold, Argento SoulSilver Gli capita di restare anche più di dieci anni sottoterra. Si nutre delle radici di enormi alberi. |
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Platino Cresce sottoterra e, poiché è quasi cieco, usa le antenne per sondare ciò che lo circonda. |
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Diamante, Perla Cresce sottoterra e, poiché è quasi cieco, usa le antenne per sondare ciò che lo circonda. |
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Rosso Fuoco, Verde Foglia Poiché passa quasi tutta l’esistenza sottoterra, è quasi cieco. Usa le antenne per orientarsi. |
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Smeraldo NINCADA fa il suo rifugio tra le radici di giganteschi alberi. Si muove nell’oscurità sottoterra sondando il terreno con le sue antenne, che sono simili a dei baffi. |
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Rubino NINCADA vive sottoterra per molti anni nell’oscurità più assoluta. Questo POKéMON assume le sostanze nutritive dalle radici degli alberi. Rimane immobile in attesa dell’evoluzione. |
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Zaffiro NINCADA vive sottoterra. Usa i suoi artigli affilati per incidere le radici degli alberi e assorbirne l’acqua e altre sostanze nutritive. Il POKéMON non sopporta la luce del sole, quindi cerca di evitarla. |
Modifica i campi per calcolare le statistiche del Pokémon | Livello Natura |
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Stat | Base | Rank | IV | EPs | Value | |
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Punti Salute | 2.8 | 266 | ||||
Attacco | 12 | 189 | ||||
Difesa | 73.5 | 279 | ||||
Attacco Speciale | 5.6 | 159 | ||||
Difesa Speciale | 3.2 | 159 | ||||
Velocità | 17.2 | 179 | ||||
Media | 6.7 | — | — | — |
Pokémon versione Ultrasole & Ultraluna | ||||||||
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Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
— | Graffio | ![]() | ![]() | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
— | Rafforzatore | ![]() | ![]() | — | — | 30 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
5 | Assorbimento | ![]() | ![]() | 20 | 100% | 25 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto. | |
9 | Turbosabbia | ![]() | ![]() | — | 100% | 15 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio. | |
13 | Sfuriate | ![]() | ![]() | 18 | 80% | 15 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
17 | Fangosberla | ![]() | ![]() | 20 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio. | |
21 | Ferrartigli | ![]() | ![]() | 50 | 95% | 35 | Ha una probabilità del 10% di aumentare l'Attacco del Pokémon di uno stadio. | |
25 | Leggimente | ![]() | ![]() | — | — | 5 | Assicura che la prossima mossa usata dal Pokémon colpirà il bersaglio | |
29 | Pazienza | ![]() | ![]() | * | — | 10 | +1 | Il Pokémon aspetta per due turni, poi infligge il doppio dei danni subiti. |
33 | Falsofinale | ![]() | ![]() | 40 | 100% | 40 | Non può abbassare i PS avversari al di sotto di 1 PS. | |
37 | Fossa | ![]() | ![]() | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon scava una Fossa evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo. | |
Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
![]() | Azzardo | ![]() | ![]() | * | 100% | 5 | Infligge un danno uguale al numero di PS rimanenti al Pokémon. Il Pokémon va KO. | |
![]() | Coleomorso | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 20 | Se il bersaglio ha una Bacca assegnata, infligge il doppio del danno e usa quella Bacca. | |
![]() | Finta | ![]() | ![]() | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
![]() | Nottesferza | ![]() | ![]() | 70 | 100% | 15 | Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
![]() | Raffica | ![]() | ![]() | 40 | 100% | 35 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Volo o Rimbalzo. | |
![]() | Resistenza | ![]() | ![]() | — | — | 10 | +4 | Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno. |
![]() | Ronzio | ![]() | ![]() | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
![]() | Ventargenteo | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 5 | Ha una probabilità del 10% di aumentare tutte le statistiche del Pokémon di uno stadio. | |
Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
— | Coleomorso | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 20 | Se il bersaglio ha una Bacca assegnata, infligge il doppio del danno e usa quella Bacca. | |
— | Dispetto | ![]() | ![]() | — | 100% | 10 | Diminuisce di 4 i PP dell'ultima mossa usata dal bersaglio. | |
— | Gigassorbimento | ![]() | ![]() | 75 | 100% | 10 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto. | |
— | Russare | ![]() | ![]() | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo. | |
Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
06 | Tossina | ![]() | ![]() | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
10 | Introforza | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
11 | Giornodisole | ![]() | ![]() | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
17 | Protezione | ![]() | ![]() | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. |
21 | Frustrazione | ![]() | ![]() | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
22 | Solarraggio | ![]() | ![]() | 120 | 100% | 10 | Carica per un turno prima di attaccare. | |
27 | Ritorno | ![]() | ![]() | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
28 | Sanguisuga | ![]() | ![]() | 80 | 100% | 10 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto. | |
30 | Palla Ombra | ![]() | ![]() | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
32 | Doppioteam | ![]() | ![]() | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
37 | Terrempesta | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Provoca una tempesta di sabbia per cinque turni. | |
40 | Aeroassalto | ![]() | ![]() | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
42 | Facciata | ![]() | ![]() | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
44 | Riposo | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
48 | Coro | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno. | |
54 | Falsofinale | ![]() | ![]() | 40 | 100% | 40 | Non può abbassare i PS avversari al di sotto di 1 PS. | |
81 | Forbice X | ![]() | ![]() | 80 | 100% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
87 | Bullo | ![]() | ![]() | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
88 | Sonnolalia | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
90 | Sostituto | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
100 | Confidenza | ![]() | ![]() | — | — | 20 | Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio. |
Sono state visualizzate le mosse solo dei giochi Pokémon Ultrasole e Pokémon Ultraluna: clicca qui per visualizzare le mosse di tutti i giochi.