#149 Dragonite

Dragonite

Drago Volante

Affinità » rapporto tra tipo di Pokémon e tipi di mosse

Abilità » il Pokémon può normalmente possedere una delle seguenti abilità

Forza Interiore

Questo Pokémon non può tentennare.

Abilità nascosta » ottenibile in diversi modi

Multisquame

Questo Pokémon subisce la metà dei danni, se quando viene colpito ha il massimo di Punti Salute.

Work in progress ... Informazioni Generali
Specie Pokémon Drago Pokédex Nazionale 149 Generazione 1
Sagoma Impronta Dragonite Colore Marrone
Altezza 2.2 m Peso 210 kg

Informazioni Allenamento
Gruppi uova Acqua 1; Drago Hatch counter 40 Cattura 45
Esperienza 270 Velocità di crescita 1.250.000 Felicità di base 35
Sesso
50%
50%

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Dragonite: linea evolutiva

Baby Base Fase 1 Fase 2
Dratini DragonairLevel up, a partire dal livello 30 DragoniteLevel up, a partire dal livello 55

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Dragonite: dove catturarlo

Nera 2
Pescando nelle increspature sull’acqua
  • Torre Dragospira, esterno
Bianca 2
Pescando nelle increspature sull’acqua
  • Torre Dragospira, esterno
Nera
Pescando nelle increspature sull’acqua
  • Torre Dragospira, esterno
Bianca
Pescando nelle increspature sull’acqua
  • Torre Dragospira, esterno

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Dragonite: commenti - richieste - suggerimenti


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Dragonite: dati videogiochi

Quick Sprite


Global Link Artwork


Descrizioni nei videogiochi
Rubino Omega, Zaffiro Alpha
Dragonite è in grado di fare il giro del mondo in sole 16 ore. È un Pokémon buono e mansueto che guida fino alla terraferma le navi prossime al naufragio.
X
Nonostante la stazza, è in grado di volare. Può compiere il giro del mondo in 16 ore.
Y
Si dice che faccia la sua tana da qualche parte nel mare. Porta a riva le vittime di naufragi.
Nera 2, Bianca 2
Si dice che faccia la sua tana da qualche parte nel mare. Porta a riva le vittime di naufragi.
Nera, Bianca
Si dice che faccia la sua tana da qualche parte nel mare. Porta a riva le vittime di naufragi.
Argento SoulSilver
Questo Pokémon di mare ha una stazza eccezionale con cui può agilmente superare i mari più agitati.
Oro HeartGold
Si dice che questo Pokémon voli continuamente sorvolando il mare per salvare chi sta affogando.
Platino
Si dice che faccia la sua tana da qualche parte nel mare. Porta a riva le vittime di naufragi.
Diamante, Perla
Si dice che faccia la sua tana da qualche parte nel mare. Porta a riva le vittime di naufragi.
Rosso Fuoco
Nonostante la stazza, è in grado di volare. Può compiere il giro del mondo in 16 ore.
Verde Foglia
POKéMON visto molto raramente. Si dice che sia intelligente come l’uomo.
Smeraldo
DRAGONITE è in grado di fare il giro del mondo in sole sedici ore. È un POKéMON buono e mansueto che guida fino alla terraferma le navi prossime al naufragio.
Rubino, Zaffiro
DRAGONITE è in grado di fare il giro del mondo in sole sedici ore. È un POKéMON buono e mansueto che guida fino alla terra ferma le navi prossime al naufragio.

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Dragonite: Stats

Modifica i campi per calcolare le statistiche del Pokémon Livello
Natura
Stat Base Rank IV EPs Value
Punti Salute
91
84.5 386
Attacco
134 (3)
94.1 367
Difesa
95
77.8 289
Attacco Speciale
100
80.2 299
Difesa Speciale
100
84.4 299
Velocità
80
63.3 259
Media
100
91.7

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Dragonite: verso

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Dragonite: Pokémon compatibili

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Dragonite: Moves

Pokémon versione Ultrasole & Ultraluna
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
0Attacco d’Ala60100%35

Infligge danno senza effetti secondari.

Attacco d’Ala60100%35

Infligge danno senza effetti secondari.

Fuocopugno75100%15

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

Tuonopugno75100%15

Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio.

Trespolo10

Ripristina la metà dei PS massimi del Pokémon.

Avvolgibotta1590%20

Impedisce al bersaglio di fuggire e infligge danni per 2-5 turni.

Fulmisguardo100%30

Diminuisce la Difesa del bersaglio di uno stadio.

Tuononda90%20

Paralizza il bersaglio.

Tornado40100%20

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

5Tuononda90%20

Paralizza il bersaglio.

11Tornado40100%20

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

15Ira di Drago*100%10

Infligge sempre 40 punti di danno.

21Schianto8075%20

Infligge danno senza effetti secondari.

25Agilità30

Aumenta la Velocità del Pokémon di due stadi.

33Codadrago6090%10-6

Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon.

39Idrondata9090%10

Infligge danno senza effetti secondari.

47Dragofuria10075%10

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

53Salvaguardia25

Protegge il Pokémon dalle alterazioni di stato e dalla confusione per cinque turni.

61Dragodanza20

Aumenta l'Attacco e la Velocità del Pokémon di uno stadio.

67Oltraggio120100%10

Attacca per 2-3 turni di seguito, poi confonde il Pokémon.

75Iper Raggio15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Uovo: Imparata da Dratini ma non da Dragonite. Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa.
Acquagetto40100%20+1

Infligge danno senza effetti secondari.

Codacciaio10075%15

Ha una probabilità del 30 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.

Dragodanza20

Aumenta l'Attacco e la Velocità del Pokémon di uno stadio.

Dragofuria10075%10

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

Dragopulsar85100%10

Infligge danno senza effetti secondari.

Dragospiro60100%20

Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.

Extrarapido80100%5+2

Infligge danno senza effetti secondari.

Idropulsar60100%20

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

Nebbia30

Protegge le statistiche del Pokémon da cambiamenti dovuti a mosse avversarie.

Nube30

Resetta le statistiche, le precisione e l'evasione di tutti i Pokémon.

Supersuono55%20

Confonde il bersaglio.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC.
Centripugno150100%20-3

Fallisce se il Pokémon subisce danno prima di attaccare.

Codacciaio10075%15

Ha una probabilità del 30 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.

Dragobolide13090%5

Diminuisce l'Attacco Speciale del Pokèmon di due stadi dopo aver attaccato.

Dragopulsar85100%10

Infligge danno senza effetti secondari.

Fuocopugno75100%15

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

Gelopugno75100%15

Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.

Idrondata9090%10

Infligge danno senza effetti secondari.

Idropulsar60100%20

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

Legatutto1585%20

Impedisce al bersaglio di fuggire e infligge danni per 2-5 turni.

Metaltestata80100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

Oltraggio120100%10

Attacca per 2-3 turni di seguito, poi confonde il Pokémon.

Ondacalda9590%10

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

Ondashock6020

Non può fallire.

Russare50100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.

Scacciabruma15

Diminuisce l'evasione del bersaglio di uno stadio. Rimuove tutti gli effetti sul terreno avversario.

Troppoforte120100%5

Diminuisce l'Attacco e la Difesa del Pokémon di uno stadio.

Tuonopugno75100%15

Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio.

Ventogelato5595%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

Ventoincoda15

Per tre turni, i Pokémon alleati hanno la Velocità raddoppiata.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
02Dragartigli80100%15

Infligge danno senza effetti secondari.

05Boato20-6

Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon.

06Tossina90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

07Grandine10

Provoca una forte grandinata per cinque turni.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

11Giornodisole5

Intensifica i raggi solari per cinque turni.

13Geloraggio90100%10

Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.

14Bora11070%5

Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.

15Iper Raggio15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

16Schermoluce30

Dimezza i danni ricevuti dagli attacchi speciali per cinque turni.

17Protezione10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

18Pioggiadanza5

Provoca una forte pioggia per cinque turni.

19Trespolo10

Ripristina la metà dei PS massimi del Pokémon.

20Salvaguardia25

Protegge il Pokémon dalle alterazioni di stato e dalla confusione per cinque turni.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

24Fulmine90100%15

Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio.

25Tuono11070%10

Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.

26Terremoto100100%10

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

31Breccia75100%15

Distrugge Riflesso e Schermoluce.

32Doppioteam15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

35Lanciafiamme90100%15

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

37Terrempesta10

Provoca una tempesta di sabbia per cinque turni.

38Fuocobomba11085%5

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

39Rocciotomba6095%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

40Aeroassalto6020

Non può fallire.

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

44Riposo10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

45Attrazione100%15

Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.

48Coro60100%15

Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.

51Alacciaio7090%25

Ha una probabilità del 10% di aumentare la Difesa del Pokémon di uno stadio.

52Focalcolpo12070%5

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

56Lancio*100%10

Scaglia lo strumento assegnato contro il bersaglio; la potenza dipende dallo strumento.

58Cadutalibera60100%10

Porta in aria il bersaglio, evitando tutti gli attacchi, e lo lascia cadere nel turno successivo.

59Vorticolpo60100%20

Infligge danno a tutti i Pokémon in campo, compresi gli alleati.

68Gigaimpatto15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

71Pietrataglio10080%5

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

73Tuononda90%20

Paralizza il bersaglio.

76Volo9095%15

Il Pokémon vola in alto, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.

78Battiterra60100%20

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

80Frana7590%10

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

82Codadrago6090%10-6

Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon.

87Bullo85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

88Sonnolalia10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

90Sostituto10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

94Surf90100%15

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub.

98Cascata80100%15

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

100Confidenza20

Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio.

H2Volo9095%15

Il Pokémon vola in alto, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.

H3Surf90100%15

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub.

H5Cascata80100%15

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

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