#117 Seadra

Seadra

Acqua

Affinità » rapporto tra tipo di Pokémon e tipi di mosse

Abilità » il Pokémon può normalmente possedere una delle seguenti abilità

Velenopunto

Ogni volta che una mossa entra in contatto con questo Pokémon, il Pokémon che l'ha utilizzata ha una probabilità del 30% di essere avvelenato.

Cecchino

Il danno inflitto con un brutto colpo dalle mosse di questo Pokémon aumenta di 3× volte, in sostituzione del normale bonus di 2× volte.

Abilità nascosta » ottenibile in diversi modi

Umidità

Quando questo Pokémon è in campo, Autodistruz. e Esplosione falliranno e Scoppio non avrà effetto.

Work in progress ... Informazioni Generali
Specie Pokémon Drago Pokédex Nazionale 117 Generazione 1
Sagoma Impronta Seadra Colore Blu
Altezza 1.2 m Peso 25 kg

Informazioni Allenamento
Gruppi uova Acqua 1; Drago Hatch counter 20 Cattura 75
Esperienza 154 Velocità di crescita 1.000.000 Felicità di base 70
Sesso
50%
50%

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Seadra: linea evolutiva

Baby Base Fase 1 Fase 2
Horsea SeadraLevel up, a partire dal livello 32 KingdraScambio, se Squama Drago è assegnato

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Seadra: dove catturarlo

X
Pescando con un Super Amo
  • Altoripoli
  • Petroglifari
Y
Pescando con un Super Amo
  • Altoripoli
  • Petroglifari
Nera 2
Pescando nelle increspature sull’acqua
  • Laboratorio P&P
  • Percorso 17
  • Percorso 18
Bianca 2
Pescando nelle increspature sull’acqua
  • Laboratorio P&P
  • Percorso 17
  • Percorso 18
Nera
Pescando nelle increspature sull’acqua
  • Laboratorio P&P
  • Percorso 17
  • Percorso 18
Bianca
Pescando nelle increspature sull’acqua
  • Laboratorio P&P
  • Percorso 17
  • Percorso 18
Oro HeartGold
Pescando con un Super Amo
  • Isole Spumarine, B4F
  • Isole Vorticose, 1F
  • Isole Vorticose, B2F
Surfando
  • Isole Vorticose, B2F
Argento SoulSilver
Pescando con un Super Amo
  • Isole Spumarine, B4F
  • Isole Vorticose, 1F
  • Isole Vorticose, B2F
Surfando
  • Isole Vorticose, B2F
Platino
Pescando con un Super Amo
  • Percorso 226
Diamante
Pescando con un Super Amo
  • Percorso 226
Perla
Pescando con un Super Amo
  • Percorso 226
Rosso Fuoco
Pescando con un Super Amo
  • Biancavilla
  • Colonna Rocciosa
  • Grotta Gelata, cascata
  • Isola Cannella
  • Isola Solitaria
  • Labirinto Marino
  • Percorso 19
  • Percorso 20
  • Percorso 21
  • Perla dei Mari
  • Ponte Abbraccio
  • Prato Quintisola
  • Primisola
  • Quintisola
  • Riva del Tesoro
  • Rovine Florabeto
  • Torre Allenatori
  • Via Marina
  • Via Verde
  • Via Vulcanica
Cristallo
Pescando con un Super Amo
  • Isole Vorticose, 1F
  • Isole Vorticose, B2F
  • Isole Vorticose, B3F
Surfando
  • Isole Vorticose, B3F
Oro
Pescando con un Super Amo
  • Isole Vorticose, 1F
  • Isole Vorticose, B2F
  • Isole Vorticose, B3F
Argento
Pescando con un Super Amo
  • Isole Vorticose, 1F
  • Isole Vorticose, B2F
  • Isole Vorticose, B3F
Gialla
Pescando con un Super Amo
  • Percorso 12
  • Percorso 13
Rossa
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Isole Spumarine, B1F
  • Isole Spumarine, B3F
Pescando con un Super Amo
  • Grotta Celeste, 1F
  • Grotta Celeste, B1F
  • Percorso 23
Blu
Pescando con un Super Amo
  • Grotta Celeste, 1F
  • Grotta Celeste, B1F
  • Percorso 23

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Seadra: commenti - richieste - suggerimenti


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Seadra: dati videogiochi

Quick Sprite


Global Link Artwork


Descrizioni nei videogiochi
Zaffiro Alpha
Roteando turbinosamente, Seadra genera vortici così forti da riuscire a inghiottire persino un peschereccio. In questo modo il Pokémon indebolisce le prede e poi le inghiotte intere.
Rubino Omega
Seadra dorme dopo essersi sistemato tra i rami di un corallo. I cercatori di corallo spesso rischiano di essere punti dai suoi aculei velenosi se non si accorgono della sua presenza.
Y
È capace di nuotare all’indietro agitando rapidamente le pinne pettorali e la robusta coda.
X
Ha il corpo ispido di aculei pungenti. Un contatto fortuito può causare uno svenimento.
Nera 2, Bianca 2
Si difende con gli aculei. Pinne e ossa sono comunemente usati nella medicina tradizionale.
Nera, Bianca
Si difende con gli aculei. Pinne e ossa sono comunemente usati nella medicina tradizionale.
Argento SoulSilver
Dalle punte delle pinne cola veleno. Le pinne e le ossa sono rimedi naturali molto apprezzati.
Oro HeartGold
Un esame delle cellule ha rivelato la presenza di un gene assente in HORSEA. Se ne è parlato molto.
Platino
Si difende con gli aculei. Pinne e ossa sono comunemente usati nella medicina tradizionale.
Diamante, Perla
Si difende con gli aculei. Pinne e ossa sono comunemente usati nella medicina tradizionale.
Verde Foglia
Capace di nuotare all’indietro agitando rapidamente le pinne pettorali e la robusta coda.
Rosso Fuoco
Ha il corpo ispido di aculei pungenti. Un contatto fortuito può causare uno svenimento.
Smeraldo
Gli aculei velenosi che ricoprono il corpo di SEADRA sono usati in erboristeria per la produzione di medicinali. S’infuria molto se qualcuno si avvicina al suo rifugio.
Zaffiro
Roteando turbinosamente, SEADRA genera vortici così forti da riuscire a inghiottire persino un peschereccio. In questo modo il POKéMON indebolisce le prede e poi le inghiotte intere.
Rubino
SEADRA dorme dopo essersi sistemato tra i rami di un corallo. I cercatori di corallo spesso rischiano di essere punti dai suoi aculei velenosi se non si accorgono della sua presenza.

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Seadra: Stats

Modifica i campi per calcolare le statistiche del Pokémon Livello
Natura
Stat Base Rank IV EPs Value
Punti Salute
55
29.7 314
Attacco
65
36.4 229
Difesa
95 (1)
77.8 289
Attacco Speciale
95 (1)
74.8 289
Difesa Speciale
45
15.5 189
Velocità
85
68.2 269
Media
73
46.9

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Seadra: verso

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Seadra: Pokémon compatibili

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Seadra: Moves

Pokémon versione Ultrasole & Ultraluna
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
Idropompa11080%5

Infligge danno senza effetti secondari.

Bolla40100%30

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

Muro di Fumo100%20

Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio.

Fulmisguardo100%30

Diminuisce la Difesa del bersaglio di uno stadio.

Pistolacqua40100%25

Infligge danno senza effetti secondari.

5Muro di Fumo100%20

Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio.

9Fulmisguardo100%30

Diminuisce la Difesa del bersaglio di uno stadio.

13Pistolacqua40100%25

Infligge danno senza effetti secondari.

17Tornado40100%20

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

21Bollaraggio65100%20

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

26Focalenergia30

Aumenta la probabilità di infliggere un brutto colpo.

31Acquadisale65100%10

Ha una potenza doppia contro i Pokémon che hanno meno di metà PS rimanenti.

38Agilità30

Aumenta la Velocità del Pokémon di due stadi.

45Dragopulsar85100%10

Infligge danno senza effetti secondari.

52Dragodanza20

Aumenta l'Attacco e la Velocità del Pokémon di uno stadio.

60Idropompa11080%5

Infligge danno senza effetti secondari.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Uovo: Imparata da Horsea ma non da Seadra. Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa.
Dragospiro60100%20

Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.

Fanghiglia9085%10

Ha una probabilità del 30% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio.

Flagello*100%15

Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200.

Idropulsar60100%20

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

Inibitore100%20

Impedisce l'utilizzo dell'ultima mossa usata dal bersaglio per 1-8 turni.

Ira di Drago*100%10

Infligge sempre 40 punti di danno.

Octazooka6585%10

Ha una probabilità del 50% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio.

Oltraggio120100%10

Attacca per 2-3 turni di seguito, poi confonde il Pokémon.

Pulifumo5015

Rimuove tutti gli stadi dei modificatori delle statistiche sul bersaglio.

Raggiaurora65100%20

Ha una probabilità del 10% di diminuire l'Attacco del bersaglio di uno stadio.

Segnoraggio75100%15

Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.

Splash40

Non fa niente.

Ventagliente80100%10

Carica per un turno prima di attaccare.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC.
Concentrazione30

Il prossimo attacco dell’utilizzatore sarà sicuramente un brutto colpo.

Dragopulsar85100%10

Infligge danno senza effetti secondari.

Idropulsar60100%20

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

Oltraggio120100%10

Attacca per 2-3 turni di seguito, poi confonde il Pokémon.

Rimbalzo8585%5

Il Pokémon rimbalza in aria, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.

Russare50100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.

Segnoraggio75100%15

Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.

Ventogelato5595%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
06Tossina90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

07Grandine10

Provoca una forte grandinata per cinque turni.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

13Geloraggio90100%10

Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.

14Bora11070%5

Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.

15Iper Raggio15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

17Protezione10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

18Pioggiadanza5

Provoca una forte pioggia per cinque turni.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

32Doppioteam15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

44Riposo10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

45Attrazione100%15

Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.

48Coro60100%15

Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.

55Idrovampata80100%15

Ha una probabilità del 30% di scottare il bersaglio.

68Gigaimpatto15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

87Bullo85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

88Sonnolalia10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

90Sostituto10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

91Cannonflash80100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

94Surf90100%15

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub.

98Cascata80100%15

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

100Confidenza20

Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio.

H3Surf90100%15

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub.

H5Cascata80100%15

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

Sono state visualizzate le mosse solo dei giochi Pokémon Ultrasole e Pokémon Ultraluna: clicca qui per visualizzare le mosse di tutti i giochi.

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