#51 Dugtrio

Dugtrio

Terra

Affinità » rapporto tra tipo di Pokémon e tipi di mosse

Abilità » il Pokémon può normalmente possedere una delle seguenti abilità

Sabbiavelo

Durante una tempesta di sabbia, questo Pokémon ha la sua evasione incrementata di 1.25× volte, e non subisce i danni dalla tempesta di sabbia, indipendentamente dal suo tipo.

Questo aumento di evasione non è attivato tramite stadi positivi dei modificatori delle statistiche.

Overworld: Se il Pokémon in prima posizione ha questa abilità, dimezza la probabilità di incontrare Pokémon selvatici in una tempesta di sabbia.

Trappoarena

Quando questo Pokémon è sul campo di battaglia, i Pokémon avversari non possono fuggire o essere scambiati. I Pokémon di tipo Volante e i Pokémon in volo, e.g. grazie a Levitazione o Magnetascesa, sono immuni.

I Pokémon possono comunque essere scambiati con Staffetta, Retromarcia, o un Disfoguscio. I Pokémon con Fugafacile possono fuggire, ma non essere scambiati.

Overworld: Se il Pokémon in prima posizione ha questa abilità, aumentano le probabilità di incontrare Pokémon selvatici.

Abilità nascosta » ottenibile in diversi modi

Silicoforza

Durante una tempesta di sabbia, la potenza delle mosse di tipo Roccia, Terra e Acciaio di questo Pokémon aumenta di 1.3× volte. Questo Pokémon non subisce i danni dalla tempesta di sabbia, indipendentamente dal suo tipo.

Work in progress ... Informazioni Generali
Specie Pokémon Talpa Pokédex Nazionale 51 Generazione 1
Sagoma Impronta Dugtrio Colore Marrone
Altezza 0.7 m Peso 33.3 kg

Informazioni Allenamento
Gruppi uova Campo Hatch counter 20 Cattura 50
Esperienza 149 Velocità di crescita 1.000.000 Felicità di base 70
Sesso
50%
50%

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Dugtrio: linea evolutiva

Baby Base Fase 1 Fase 2
Diglett DugtrioLevel up, a partire dal livello 26

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Dugtrio: dove catturarlo

X
Camminare su terreni accidentati
  • Percorso 13
Y
Camminare su terreni accidentati
  • Percorso 13
Oro HeartGold
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Grotta DIGLETT
Argento SoulSilver
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Grotta DIGLETT
Platino
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Percorso 228
Diamante
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Percorso 228
Perla
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Percorso 228
Rosso Fuoco
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Grotta DIGLETT
Verde Foglia
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Grotta DIGLETT
Cristallo
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Grotta DIGLETT
Oro
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Grotta DIGLETT
Argento
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Grotta DIGLETT
Gialla
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Grotta DIGLETT
Rossa
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Grotta DIGLETT
Blu
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Grotta DIGLETT

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Dugtrio: commenti - richieste - suggerimenti


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Dugtrio: dati videogiochi

Quick Sprite


Global Link Artwork


Descrizioni nei videogiochi
Rubino Omega, Zaffiro Alpha
Dugtrio è un Pokémon formato da tre unità legate in un solo corpo. Ogni trio è un’unica mente pensante. Le tre unità collaborano scavando instancabilmente.
Y
Estremamente forte, può scavare una fossa anche nella terra più dura fino a 100 km di profondità.
X
Nella lotta, scava tunnel nel terreno per sorprendere il nemico attaccandolo da una direzione imprevedibile.
Nera 2, Bianca 2
Le sue tre teste si muovono a turno per scavare nel duro suolo fino ad una profondità di 100 km.
Nera, Bianca
Le sue tre teste si muovono a turno per scavare nel duro suolo fino ad una profondità di 100 km.
Argento SoulSilver
Estremamente forte, può scavare una fossa anche nella terra più dura fino a 100 km di profondità.
Oro HeartGold
Le sue tre teste indipendenti smuovono il terreno per poter scavare con maggiore facilità.
Platino
Le sue tre teste si muovono a turno per scavare nel duro suolo fino ad una profondità di 100 km.
Diamante, Perla
Le sue tre teste si muovono a turno per scavare nel duro suolo fino ad una profondità di 100 km.
Rosso Fuoco
Nella lotta, scava tunnel nel terreno per sorprendere il nemico attaccandolo da una direzione imprevedibile.
Verde Foglia
Trio di DIGLETT. Provoca terribili terremoti scavando 100 km sotto terra.
Smeraldo
DUGTRIO è formato da tre unità provenienti da un solo corpo. Il trio è un’unica mente pensante. Le tre unità collaborano scavando instancabilmente.
Rubino, Zaffiro
DUGTRIO è un POKéMON formato da tre unità legate in un solo corpo. Ogni trio è un’unica mente pensante. Le tre unità collaborano scavando instancabilmente.

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Dugtrio: forme

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Dugtrio: Stats

Modifica i campi per calcolare le statistiche del Pokémon Livello
Natura
Stat Base Rank IV EPs Value
Punti Salute
35
4.5 274
Attacco
100
74.9 299
Difesa
50
23.1 199
Attacco Speciale
50
27.2 199
Difesa Speciale
70
50.6 239
Velocità
120 (2)
95.3 339
Media
70
44.3

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Dugtrio: verso

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Dugtrio: Pokémon compatibili

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Dugtrio: Moves

Pokémon versione Ultrasole & Ultraluna
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
0Sabbiotomba3585%15

Impedisce al bersaglio di fuggire e infligge danni per 2-5 turni.

Sabbiotomba3585%15

Impedisce al bersaglio di fuggire e infligge danni per 2-5 turni.

Aracampo10

Aumenta l’Attacco e l’Attacco Speciale di tutti i Pokémon di tipo Erba in campo.

Nottesferza70100%15

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

Tripletta80100%10

Ha una probabilità del 20% di scottare, congelare, o paralizzare il bersaglio.

Graffio40100%35

Infligge danno senza effetti secondari.

Turbosabbia100%15

Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio.

Ruggito100%40

Diminuisce l'Attacco del bersaglio di uno stadio.

4Ruggito100%40

Diminuisce l'Attacco del bersaglio di uno stadio.

7Sgomento30100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

10Fangosberla20100%10

Ha una probabilità del 100% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio.

14Magnitudo*100%30

La potenza varia a caso tra 10 e 150.

18Battiterra60100%20

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

22Sbigoattacco70100%5+1

Funziona solo se il bersaglio sta per usare una mossa che infligge danno.

25Pantanobomba6585%10

Ha una probabilità del 30% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio.

30Geoforza90100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

35Fossa80100%10

Il Pokémon scava una Fossa evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.

41Lacerazione70100%20

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

47Terremoto100100%10

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa.

53Abisso*30%5

Manda KO in un colpo il bersaglio.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Uovo: Imparata da Diglett ma non da Dugtrio. Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa.
Azzardo*100%5

Infligge un danno uguale al numero di PS rimanenti al Pokémon. Il Pokémon va KO.

Bottintesta70100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

Contropiede*100%15

Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200.

Finta6020

Non può fallire.

Forzantica60100%5

Ha una probabilità del 10% di aumentare tutte le statistiche del Pokémon di uno stadio.

Inseguimento40100%20

Colpisce, e ha potenza doppia, se il bersaglio tenta di scappare.

Memento100%10

Diminuisce l'Attacco e l'Attacco Speciale del bersaglio di due stadi. Il Pokémon va KO.

Pantanobomba6585%10

Ha una probabilità del 30% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio.

Picchiaduro*100%10

Colpisce una volta per ogni Pokémon in grado di combattere.

Resistenza10+4

Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno.

Sgomento30100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

Stridio85%40

Diminuisce la Difesa del bersaglio di due stadi.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC.
Battipiedi75100%10

Se la mossa usata al turno precedente non è andata a segno, la potenza raddoppia.

Ferroscudo15

Aumenta la Difesa del Pokémon di due stadi.

Geoforza90100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

Levitoroccia20

Causa danno quando un Pokémon avversario entra in gioco.

Metaltestata80100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

Russare50100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
06Tossina90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

11Giornodisole5

Intensifica i raggi solari per cinque turni.

15Iper Raggio15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

17Protezione10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

26Terremoto100100%10

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

32Doppioteam15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

34Fangonda95100%10

Ha una probabilità del 10% di avvelenare il bersaglio.

36Fangobomba90100%10

Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio.

37Terrempesta10

Provoca una tempesta di sabbia per cinque turni.

39Rocciotomba6095%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

40Aeroassalto6020

Non può fallire.

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

44Riposo10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

45Attrazione100%15

Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.

46Furto60100%25

Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno.

48Coro60100%15

Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.

49Echeggiavoce40100%15

La potenza aumenta del 100% ogni volta che viene usato consecutivamente, anche da un Pokémon alleato, fino ad una potenza massima di 200.

65Ombrartigli70100%15

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

68Gigaimpatto15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

71Pietrataglio10080%5

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

78Battiterra60100%20

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

80Frana7590%10

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

87Bullo85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

88Sonnolalia10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

90Sostituto10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

100Confidenza20

Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio.

Sono state visualizzate le mosse solo dei giochi Pokémon Ultrasole e Pokémon Ultraluna: clicca qui per visualizzare le mosse di tutti i giochi.

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