Dunsparce

Dunsparce

Normale

Affinità » rapporto tra tipo di Pokémon e tipi di mosse

Abilità » il Pokémon può normalmente possedere una delle seguenti abilità

Leggiadro

Raddoppia la probabilità di attivare gli effetti secondari delle mosse di questo Pokémon.

Sono considerati secondari tutti gli effetti che possono verificarsi in aggiunta al normale funzionamento di una mossa, come la probabilità di infliggere un'alterazione di stato, alterare le statistiche, o far tentennare il bersaglio. Per esempio, la probabilità di scottare il bersaglio di Lanciafiamme viene raddoppiata, ma la probabilità di successo di Protezione e la probabilità di infliggere un brutto colpo di Aerasoio non sono influenzati.

Fugafacile

Questo Pokémon riesce sempre a fuggire dalle battaglie contro Pokémon selvatici, anche se intrappolato da una mossa o abilità.

Abilità nascosta » ottenibile in diversi modi

Paura

La Velocità di questo Pokémon aumenta di uno stadio per ogni colpo ricevuto da una mossa di tipo Buio, Spettro o Coleottero.

Work in progress ... Informazioni Generali
Specie Pokémon Terraserpe Pokédex Nazionale 206 Generazione 2
Sagoma Impronta Dunsparce Colore Giallo
Altezza 1.5 m Peso 14 kg

Informazioni Allenamento
Gruppi uova Campo Hatch counter 20 Cattura 190
Esperienza 145 Velocità di crescita 1.000.000 Felicità di base 70
Sesso
50%
50%

  »» Torna in alto ««  

Dunsparce: dove catturarlo

Nero 2
Camminando nell'erba alta che ondeggia
  • Cantiere dei Sogni
  • Fattoria di Venturia, interno
  • Percorso 1
  • Percorso 12
  • Percorso 18
  • Percorso 2
  • Percorso 20
  • Percorso 6
  • Ponte Villaggio
  • Riserva Naturale
  • Via Vittoria, foresta
  • Via Vittoria, esterno
  • Via Vittoria, esterno
Bianco 2
Camminando nell'erba alta che ondeggia
  • Cantiere dei Sogni
  • Fattoria di Venturia, interno
  • Percorso 1
  • Percorso 12
  • Percorso 18
  • Percorso 2
  • Percorso 20
  • Percorso 6
  • Ponte Villaggio
  • Riserva Naturale
  • Via Vittoria, foresta
  • Via Vittoria, esterno
  • Via Vittoria, esterno
Nero
Camminando nell'erba alta o in una grotta
  • Percorso 12
Camminando nell'erba alta scura
  • Percorso 12
Bianco
Camminando nell'erba alta o in una grotta
  • Percorso 12
Camminando nell'erba alta scura
  • Percorso 12
Oro HeartGold
Camminando nell'erba alta o in una grotta
  • Grotta Scura, ingresso di Violapoli
Usando Spaccaroccia contro le rocce
  • Grotta Scura, ingresso di Violapoli
Argento SoulSilver
Camminando nell'erba alta o in una grotta
  • Grotta Scura, ingresso di Violapoli
Usando Spaccaroccia contro le rocce
  • Grotta Scura, ingresso di Violapoli
Platino
Camminando nell'erba alta o in una grotta
  • Percorso 208
Diamante
Camminando nell'erba alta o in una grotta
  • Percorso 208
Perla
Camminando nell'erba alta o in una grotta
  • Percorso 208
Rosso Fuoco
Camminando nell'erba alta o in una grotta
  • Porto Terzisola
Verde Foglia
Camminando nell'erba alta o in una grotta
  • Porto Terzisola

  »» Torna in alto ««  

Dunsparce: commenti - richieste - suggerimenti


  »» Torna in alto ««  

Dunsparce: dati videogiochi

Quick Sprite


Global Link Artwork


Descrizioni nei videogiochi
Rubino Omega, Zaffiro Alpha
Dunsparce ha un trapano al posto della coda, che usa per scavare a ritroso nel terreno. È noto per la complessa forma delle tane che crea sottoterra in profondità.
Y
Scava nel terreno con la coda creando una tana simile a un labirinto. Sa spiccare brevissimi voli.
X
Se lo si scopre, questo Pokémon fugge all’indietro scavando furiosamente nel terreno con la coda.
Nero 2, Bianco 2
Costruisce labirinti in luoghi bui. Se qualcuno lo vede, si dà alla fuga scavando il terreno con la coda.
Nero, Bianco
Scava nel terreno con la coda creando una tana simile a un labirinto. Sa spiccare brevissimi voli.
Oro HeartGold
Se lo si scopre, questo Pokémon fugge all’indietro scavando furiosamente nel terreno con la coda.
Argento SoulSilver
Se viene scoperto, fugge scavando con la coda. Le ali non gli permettono che brevi voli.
Platino
Scava nel terreno con la coda creando una tana simile a un labirinto. Sa spiccare brevissimi voli.
Diamante, Perla
Scava nel terreno con la coda creando una tana simile a un labirinto. Sa spiccare brevissimi voli.
Rosso Fuoco
Se lo scoprono, fugge scavando con la coda. Le ali non gli permettono che piccoli voli.
Verde Foglia
Se lo si scopre, questo POKéMON fugge all’indietro scavando furiosamente nel terreno con la coda.
Smeraldo
DUNSPARCE ha una coda a forma di trapano, che usa per scavare a ritroso nel terreno. È noto per la complessa forma delle tane che crea in profondità.
Rubino, Zaffiro
DUNSPARCE ha un trapano al posto della coda, che usa per scavare a ritroso nel terreno. È noto per la complessa forma delle tane che crea sottoterra in profondità.

  »» Torna in alto ««  

Dunsparce: linea evolutiva

Baby Base Fase 1 Fase 2
Dunsparce

  »» Torna in alto ««  

Dunsparce: Stats

Modifica i campi per calcolare le statistiche del Pokémon Livello
Natura
Stat Base Rank IV EPs Value
Punti Salute
100 (1)
89.7 404
Attacco
70
43.7 239
Difesa
70
51.5 239
Attacco Speciale
65
48.5 229
Difesa Speciale
65
45.4 229
Velocità
45
23.5 189
Media
69
43.3

  »» Torna in alto ««  

Dunsparce: verso

  »» Torna in alto ««  

Dunsparce: Pokémon compatibili

  »» Torna in alto ««  

Dunsparce: Moves

Pokémon versione Rubino Omega & Zaffiro Alpha
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
Ira20100%20

Se il Pokémon viene colpito dopo aver usato questa mossa, il suo Attacco aumenta di uno stadio.

Ricciolscudo40

Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio.

4Rotolamento3090%20

La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni.

7Dispetto100%10

Diminuisce di 4 i PP dell'ultima mossa usata dal bersaglio.

10Inseguimento40100%20

Colpisce, e ha potenza doppia, se il bersaglio tenta di scappare.

13Stridio85%40

Diminuisce la Difesa del bersaglio di due stadi.

16Sbadiglio10

Addormenta il bersaglio alla fine del prossimo turno.

19Forzantica60100%5

Ha una probabilità del 10% di aumentare tutte le statistiche del Pokémon di uno stadio.

22Riduttore9085%20

Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto.

25Trespolo10

Ripristina la metà dei PS massimi del Pokémon.

28Sguardo Feroce100%30

Paralizza il bersaglio.

31Fossa80100%10

Il Pokémon scava una Fossa evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.

34Sdoppiatore120100%15

Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto.

37Arrotola20

Aumenta l'Attacco, la Difesa e la precisione del Pokémon di uno stadio.

40Resistenza10+4

Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno.

43Giravvita8095%10

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

46Rimonta*100%5

Abbassa i PS del bersaglio per renderli uguali a quelli del Pokémon.

49Flagello*100%15

Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa.
Agilità30

Aumenta la Velocità del Pokémon di due stadi.

Asso*5

La potenza aumenta quando questa mossa ha meno PP, fino ad una potenza massima di 200.

Bottintesta70100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

Forzantica60100%5

Ha una probabilità del 10% di aumentare tutte le statistiche del Pokémon di uno stadio.

Forzasegreta70100%20

Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno.

Magivelo15+4

Riflette l'ultima mossa della categoria Stato usata sul Pokémon in questo turno.

Maledizione10

Gli Spettri pagano metà dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocità ma aumentano l'Attacco e la Difesa.

Morso60100%25

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

Pazienza*10+1

Il Pokémon aspetta per due turni, poi infligge il doppio dei danni subiti.

Russare50100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.

Sciagura65100%10

Ha una potenza doppia se il bersaglio ha un'alterazione di stato.

Sgomento30100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

Sonnolalia10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC.
Codacciaio10075%15

Ha una probabilità del 30 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.

Cozzata Zen8090%15

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

Dispetto100%10

Diminuisce di 4 i PP dell'ultima mossa usata dal bersaglio.

Giravvita8095%10

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

Idrondata9090%10

Infligge danno senza effetti secondari.

Idropulsar60100%20

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

Legatutto1585%20

Impedisce al bersaglio di fuggire e infligge danni per 2-5 turni.

Levitoroccia20

Causa danno quando un Pokémon avversario entra in gioco.

Magivelo15+4

Riflette l'ultima mossa della categoria Stato usata sul Pokémon in questo turno.

Malcomune20

Porta i PS del Pokémon e del bersaglio alla media dei loro PS attuali.

Ondashock6020

Non può fallire.

Rimonta*100%5

Abbassa i PS del bersaglio per renderli uguali a quelli del Pokémon.

Russare50100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.

Ultimascelta140100%5

Può essere usata solo dopo che tutte le altre mosse del Pokémon sono state usate.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
04Calmamente20

Aumenta l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale del Pokémon di uno stadio.

06Tossina90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

11Giornodisole5

Intensifica i raggi solari per cinque turni.

13Geloraggio90100%10

Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.

14Bora11070%5

Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.

17Protezione10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

18Pioggiadanza5

Provoca una forte pioggia per cinque turni.

19Trespolo10

Ripristina la metà dei PS massimi del Pokémon.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

22Solarraggio120100%10

Carica per un turno prima di attaccare.

24Fulmine90100%15

Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio.

25Tuono11070%10

Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.

26Terremoto100100%10

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

28Fossa80100%10

Il Pokémon scava una Fossa evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.

30Palla Ombra80100%15

Ha una probabilità del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

32Doppioteam15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

35Lanciafiamme90100%15

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

38Fuocobomba11085%5

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

39Rocciotomba6095%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

44Riposo10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

45Attrazione100%15

Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.

46Furto60100%25

Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno.

48Coro60100%15

Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.

57Raggioscossa5090%10

Ha una probabilità del 70% di aumentare l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio.

59Bruciatutto60100%15

Distrugge la Bacca assegnata al bersaglio.

67Nemesi70100%5

Ha una potenza doppia se un Pokémon alleato è andato KO nell'ultimo turno.

73Tuononda90%20

Paralizza il bersaglio.

74Vortexpalla*100%5

La potenza aumenta quando il Pokémon ha una Velocità minore, fino ad una potenza massima di 150.

77Psicamisù10

Annulla i modificatori delle statistiche del Pokémon e copia quelli del bersaglio.

78Battiterra60100%20

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

80Frana7590%10

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

84Velenpuntura80100%20

Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio.

85Mangiasogni100100%15

Funziona solo su un Pokémon addormentato. Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.

87Bullo85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

88Sonnolalia10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

90Sostituto10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

93Sprizzalampo90100%15

Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto.

94Forzasegreta70100%20

Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno.

100Confidenza20
H4Forza80100%15

Infligge danno senza effetti secondari.

H6Spaccaroccia40100%15

Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.

Sono state visualizzate le mosse solo dei giochi dell’ultima generazione: clicca qui per visualizzare le mosse di tutti i giochi.

La pagina è stata creata in 0,579 secondi.