#216 Teddiursa

Teddiursa

Normale

Affinità » rapporto tra tipo di Pokémon e tipi di mosse

Abilità » il Pokémon può normalmente possedere una delle seguenti abilità

Raccolta

Alla fine di ogni turno, se un altro Pokémon ha consumato o lanciato uno strumento assegnato, questo Pokémon raccoglie lo strumento, se non ne ha uno già assegnato. Dopo ogni battaglia, questo Pokémon ha una probabilità del 10% di raccogliere un oggetto, se non ne ha uno già assegnato.

Palloncino e Pulsantefuga non possono essere raccolti.

Gli strumenti che possono essere trovati cambiano in base al gioco, e, a partire da Pokémon Smeraldo, al livello del Pokémon. Questa abilità viene attivata dopo che la battaglia si conclude, nel momento in cui eventuali cambiamenti temporanei delle abilità sono terminati.

Piedisvelti

Ogni volta che questo Pokémon subisce un'alterazione di stato, la sua Velocità aumenta di 1.5× volte. La paralisi non può dimezzare la Velocità di questo Pokémon.

Overworld: Se il Pokémon in prima posizione ha questa abilità, diminuisce la probabilità di incontrare Pokémon selvatici.

Abilità nascosta » ottenibile in diversi modi

Mielincetta

Questo Pokémon può raccogliere Miele dopo ogni battaglia. La probabilità di successo è del 5% e aumenta del 5% ogni dieci livelli: 5% al livello 1–10, 10% al livello 11–20, e così via, fino al 50% al livello 91–100.

Questa abilità viene verificata dopo che la battaglia si conclude, quindi dopo che le temporanee modifiche delle abilità svaniscono.

Work in progress ... Informazioni Generali
Specie Pokémon Orsetto Pokédex Nazionale 216 Generazione 2
Sagoma Impronta Teddiursa Colore Marrone
Altezza 0.6 m Peso 8.8 kg

Informazioni Allenamento
Gruppi uova Campo Hatch counter 20 Cattura 120
Esperienza 66 Velocità di crescita 1.000.000 Felicità di base 70
Sesso
50%
50%

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Teddiursa: linea evolutiva

Baby Base Fase 1 Fase 2
Teddiursa UrsaringLevel up, a partire dal livello 30

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Teddiursa: dove catturarlo

Argento SoulSilver
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Monte Argento, 1F cima
  • Monte Argento, 1F
  • Monte Argento, versante
  • Monte Argento, 3F
  • Percorso 45
Platino
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Lago Arguzia
  • Percorso 211, ovest, verso Evopoli
Diamante
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Percorso 211, ovest, verso Evopoli
  • Percorso 211, est, verso Memoride
  • Riva Arguzia
Perla
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Percorso 211, ovest, verso Evopoli
  • Percorso 211, est, verso Memoride
  • Riva Arguzia
Rosso Fuoco
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Grotta Mutevole, e
Verde Foglia
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Grotta Mutevole, e
Smeraldo
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Grotta Mutevole, e
  • Zona Safari, espansione nord
Cristallo
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Grotta Scura, ingresso di Violapoli
  • Grotta Scura, ingresso di Ebanopoli
Oro
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Percorso 45

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Teddiursa: commenti - richieste - suggerimenti


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Teddiursa: dati videogiochi

Quick Sprite


Global Link Artwork


Descrizioni nei videogiochi
Rubino Omega, Zaffiro Alpha
È solito inzuppare nel miele le zampe anteriori per poi succhiarle avidamente. Teddiursa produce il proprio miele dai frutti e dal polline raccolto da Beedrill.
Y
Per prepararsi all’inverno, è sua abitudine accumulare il cibo in diversi nascondigli.
X
Se trova del miele la sua mezzaluna diventa più luminosa. Si lecca le zampe intrise di miele.
Nera 2, Bianca 2
Immerge in continuazione gli arti superiori nel miele per poterli leccare. Ogni assaggio ha un sapore unico.
Nera, Bianca
Si impregna le zampe di miele per poterle leccare in continuazione. Ogni assaggio ha un sapore unico.
Argento SoulSilver
Per prepararsi all’inverno, è sua abitudine accumulare il cibo in diversi nascondigli.
Oro HeartGold
Se trova del miele la sua mezzaluna diventa più luminosa. Si lecca le zampe intrise di miele.
Platino
Si impregna le zampe di miele per poterle leccare in continuazione. Ogni assaggio ha un sapore unico.
Diamante, Perla
Si impregna le zampe di miele per poterle leccare in continuazione. Ogni assaggio ha un sapore unico.
Rosso Fuoco
Per prepararsi all’inverno, è sua abitudine accumulare il cibo in diversi nascondigli.
Verde Foglia
Se trova del miele, la sua mezzaluna diventa più grande. Si lecca le zampe intrise di miele.
Smeraldo
È solito inzuppare nel miele le zampe anteriori per poi succhiarle avidamente. TEDDIURSA produce il proprio miele dai frutti e dal polline raccolto da BEEDRILL.
Rubino, Zaffiro
È solito inzuppare nel miele le zampe anteriori per poi succhiarle avidamente. TEDDIURSA produce il proprio miele dai frutti e dal polline raccolto da BEEDRILL.

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Teddiursa: Stats

Modifica i campi per calcolare le statistiche del Pokémon Livello
Natura
Stat Base Rank IV EPs Value
Punti Salute
60
38.4 324
Attacco
80 (1)
54.4 259
Difesa
50
23.1 199
Attacco Speciale
50
27.2 199
Difesa Speciale
50
22.7 199
Velocità
40
17.2 179
Media
55
25.4

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Teddiursa: verso

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Teddiursa: Pokémon compatibili

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Teddiursa: Moves

Pokémon versione Ultrasole & Ultraluna
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
Lancio*100%10

Scaglia lo strumento assegnato contro il bersaglio; la potenza dipende dallo strumento.

Supplica60100%25

Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno.

Graffio40100%35

Infligge danno senza effetti secondari.

Occhioni Teneri100%30+1

Diminuisce di uno stadio l’Attacco del Pokémon avversario.

Leccata30100%30

Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.

Falselacrime100%20

Diminuisce la Difesa Speciale del bersaglio di due stadi.

8Sfuriate1880%15

Colpisce da 2 a 5 volte in un turno.

15Finta6020

Non può fallire.

22Profumino100%20

Diminuisce l'evasione del bersaglio di uno stadio.

25Simpatia20

Dimuisce di uno stadio l’Attacco del bersaglio.

29Lacerazione70100%20

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

36Fascino100%20

Diminuisce l'Attacco del bersaglio di due stadi.

43Riposo10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

43Russare50100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.

50Colpo120100%10

Attacca per 2-3 turni di seguito, poi confonde il Pokémon.

57Lancio*100%10

Scaglia lo strumento assegnato contro il bersaglio; la potenza dipende dallo strumento.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa.
Carineria9090%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire l'Attacco del bersaglio di uno stadio.

Contrattacco*100%20-5

Infligge il doppio del danno che il Pokémon ha subito dall'ultimo attacco fisico.

Falselacrime100%20

Diminuisce la Difesa Speciale del bersaglio di due stadi.

Ferrartigli5095%35

Ha una probabilità del 10% di aumentare l'Attacco del Pokémon di uno stadio.

Incrocolpo10080%5

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

Insidia70100%20

Ignora gli stadi dei modificatori delle statistiche sul bersaglio.

Movim. Sismico*100%20

Infligge un danno pari al livello del Pokémon.

Nottesferza70100%15

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

Panciamburo10

Il Pokèmon paga metà dei suoi PS per massimizzare il suo Attacco.

Riduttore9085%20

Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto.

Sbadiglio10

Addormenta il bersaglio alla fine del prossimo turno.

Sdoppiatore120100%15

Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto.

Sgranocchio80100%15

Ha una probabilità del 20 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.

Sonnolalia10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

Zuffa120100%5

Diminuisce la Difesa e la Difesa Speciale del Pokémon di uno stadio.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC.
Centripugno150100%20-3

Fallisce se il Pokémon subisce danno prima di attaccare.

Fuocopugno75100%15

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

Gelopugno75100%15

Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.

Granvoce90100%10

Infligge danno senza effetti secondari.

Russare50100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.

Semebomba80100%15

Infligge danno senza effetti secondari.

Sporcolancio12080%5

Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio.

Supplica60100%25

Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno.

Troppoforte120100%5

Diminuisce l'Attacco e la Difesa del Pokémon di uno stadio.

Tuonopugno75100%15

Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio.

Ultimascelta140100%5

Può essere usata solo dopo che tutte le altre mosse del Pokémon sono state usate.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
01Cuordileone30

Aumenta l'Attacco e l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio.

05Boato20-6

Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon.

06Tossina90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

08Granfisico20

Aumenta l'Attacco e la Difesa del Pokémon di uno stadio.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

11Giornodisole5

Intensifica i raggi solari per cinque turni.

12Provocazione100%20

Per 3-5 turni, il bersaglio può usare solo mosse che infliggono danno.

17Protezione10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

18Pioggiadanza5

Provoca una forte pioggia per cinque turni.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

26Terremoto100100%10

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

31Breccia75100%15

Distrugge Riflesso e Schermoluce.

32Doppioteam15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

39Rocciotomba6095%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

40Aeroassalto6020

Non può fallire.

41Attaccalite100%15

Impedisce al bersaglio di utilizzare due volte di seguito la stessa mossa.

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

44Riposo10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

45Attrazione100%15

Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.

46Furto60100%25

Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno.

48Coro60100%15

Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.

56Lancio*100%10

Scaglia lo strumento assegnato contro il bersaglio; la potenza dipende dallo strumento.

65Ombrartigli70100%15

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

66Rivincita50100%10

La potenza raddoppia se il bersaglio è stato sostituito in questo turno.

75Danzaspada20

Aumenta l'Attacco del Pokémon di due stadi.

78Battiterra60100%20

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

80Frana7590%10

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

87Bullo85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

88Sonnolalia10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

90Sostituto10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

100Confidenza20

Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio.

Sono state visualizzate le mosse solo dei giochi Pokémon Ultrasole e Pokémon Ultraluna: clicca qui per visualizzare le mosse di tutti i giochi.

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