Quando questo Pokémon in campo, l'Attacco dell'avversario diminuisce di uno stadio. Nelle lotte in doppio o in triplo, tutti gli avversari subiscono l'effetto dell'abilità.
Questa abilità ha effetto anche quando viene ottenuta durante una battaglia, ma non avrà nuovamente effetto se persa e poi riottenuta senza lasciare il campo di battaglia.
Questa abilità non ha effetto se l'avversario ha un Sostituto.
Overworld: Se il Pokémon in prima posizione ha questa abilità, diminuisce la probabilità di incontrare Pokémon di livello più basso.
Work in progress ... Informazioni Generali | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Specie | Pokémon Scossa | Pokédex Nazionale | 310 | Generazione | 3 | |
Sagoma | ![]() |
Impronta | ![]() |
Colore | Giallo | |
Altezza | 1.8 m | Peso | 44 kg |
Informazioni Allenamento | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Gruppi uova | Campo | Hatch counter | 20 | Cattura | 45 |
Esperienza | 201 | Velocità di crescita | 1.250.000 | Felicità di base | 70 | |
Sesso |
Baby | Base | Fase 1 | Fase 2 |
---|---|---|---|
Electrike | ManectricLevel up, a partire dal livello 26 |
Quick Sprite |
---|
Global Link Artwork |
---|
Descrizioni nei videogiochi | |
---|---|
Rubino Omega Manectric scarica costantemente l’elettricità dalla propria criniera. Spesso le scintille scatenano incendi nei boschi. In lotta questo Pokémon crea nubi temporalesche. |
|
Zaffiro Alpha Manectric scarica forti scosse elettriche dalla propria criniera, usata come collettore dell’elettricità presente nell’atmosfera. Crea inoltre nubi temporalesche sopra la sua testa. |
|
X Raramente si mostra agli umani. Si dice che nidifichi nelle zone dove è caduto un fulmine. |
|
Y Scarica elettricità dalla criniera. Crea nubi temporalesche in cielo che fanno cadere saette. |
|
Nera 2, Bianca 2 Scarica elettricità dalla criniera. Crea nubi temporalesche in cielo che fanno cadere saette. |
|
Nera, Bianca Scarica elettricità dalla criniera. Crea nubi temporalesche in cielo che fanno cadere saette. |
|
Oro HeartGold, Argento SoulSilver Dicono che si faccia la tana nelle zone dove è caduto un fulmine. Manda scariche elettriche dalla criniera. |
|
Platino Scarica elettricità dalla criniera. Crea nubi temporalesche in cielo che fanno cadere saette. |
|
Perla Scarica elettricità dalla criniera. Crea nubi temporalesche che fanno cadere saette. |
|
Diamante Scarica elettricità dalla criniera. Crea nubi temporalesche in cielo che fanno cadere saette. |
|
Rosso Fuoco, Verde Foglia Raramente si mostra agli umani. Si dice che nidifichi nelle zone dove è caduto un fulmine. |
|
Smeraldo Poiché i fulmini cadono sempre nelle loro vicinanze, un tempo si pensava che i MANECTRIC nascessero da essi. In lotta creano nubi temporalesche. |
|
Rubino MANECTRIC scarica costantemente l’elettricità dalla propria criniera. Spesso le scintille scatenano incendi nei boschi. In lotta questo POKéMON crea nubi temporalesche. |
|
Zaffiro MANECTRIC scarica forti scosse elettriche dalla propria criniera, usata come collettore dell’elettricità presente nell’atmosfera. Crea inoltre nubi temporalesche in cielo. |
Modifica i campi per calcolare le statistiche del Pokémon | Livello Natura |
|||||
Stat | Base | Rank | IV | EPs | Value | |
---|---|---|---|---|---|---|
Punti Salute | 56.5 | 344 | ||||
Attacco | 48.9 | 249 | ||||
Difesa | 63.6 | 259 | ||||
Attacco Speciale | 95.2 | 369 | ||||
Difesa Speciale | 63.9 | 259 | ||||
Velocità | 98.5 | 369 | ||||
Media | 86.4 | — | — | — |
Pokémon versione Ultrasole & Ultraluna | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
— | Campo Elettrico | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Per cinque turni, tutti i Pokémon sul terreno non possono dormire e aumenta la Potenza delle mosse di tipo Elettro aumenta di 1.5×. | |
— | Rogodenti | ![]() | ![]() | 65 | 95% | 15 | Ha una probabilità del $effectchance% di scottare il bersaglio e una probabilità del $effectchance% di far tentennare il bersaglio. | |
— | Azione | ![]() | ![]() | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
— | Tuononda | ![]() | ![]() | — | 90% | 20 | Paralizza il bersaglio. | |
— | Fulmisguardo | ![]() | ![]() | — | 100% | 30 | Diminuisce la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
— | Gridodilotta | ![]() | ![]() | — | — | 40 | Aumenta l'Attacco del Pokémon di uno stadio. | |
4 | Fulmisguardo | ![]() | ![]() | — | 100% | 30 | Diminuisce la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
7 | Gridodilotta | ![]() | ![]() | — | — | 40 | Aumenta l'Attacco del Pokémon di uno stadio. | |
10 | Attacco Rapido | ![]() | ![]() | 40 | 100% | 30 | +1 | Infligge danno senza effetti secondari. |
13 | Scintilla | ![]() | ![]() | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
16 | Segugio | ![]() | ![]() | — | — | 40 | Costinge il bersaglio a non avere evasione, e gli permette di essere colpito da mosse di tipo Normale o Lotta anche se è di tipo Spettro. | |
19 | Fulmindenti | ![]() | ![]() | 65 | 95% | 15 | Ha una probabilità del $effectchance% di paralizzare il bersaglio e una probabilità del $effectchance% di far tentennare il bersaglio. | |
24 | Morso | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 25 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
30 | Scarica | ![]() | ![]() | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
36 | Boato | ![]() | ![]() | — | — | 20 | -6 | Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon. |
42 | Sprizzalampo | ![]() | ![]() | 90 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto. | |
48 | Sottocarica | ![]() | ![]() | — | — | 20 | Aumenta la Difesa Speciale del Pokémon di uno stadio. Le mosse di tipo Elettro del Pokémon hanno una potenza doppia nel prossimo turno. | |
54 | Tuono | ![]() | ![]() | 110 | 70% | 10 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
60 | Campo Elettrico | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Per cinque turni, tutti i Pokémon sul terreno non possono dormire e aumenta la Potenza delle mosse di tipo Elettro aumenta di 1.5×. | |
Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
Uovo: Imparata da Electrike ma non da Manectric. Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
![]() | Bottintesta | ![]() | ![]() | 70 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
![]() | Comete | ![]() | ![]() | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
![]() | Energisfera | ![]() | ![]() | * | 100% | 10 | La potenza è più alta quando il Pokémon ha una Velocità maggiore del bersaglio, fino ad una potenza massima di 150. | |
![]() | Fulmindenti | ![]() | ![]() | 65 | 95% | 15 | Ha una probabilità del $effectchance% di paralizzare il bersaglio e una probabilità del $effectchance% di far tentennare il bersaglio. | |
![]() | Gelodenti | ![]() | ![]() | 65 | 95% | 15 | Ha una probabilità del $effectchance% di congelare il bersaglio e una probabilità del $effectchance% di far tentennare il bersaglio. | |
![]() | Maledizione | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Gli Spettri pagano metà dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocità ma aumentano l'Attacco e la Difesa. | |
![]() | Ondashock | ![]() | ![]() | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
![]() | Pirolancio | ![]() | ![]() | 70 | 100% | 15 | Infligge danno e colpisce anche i Pokémon vicini al bersaglio. | |
![]() | Rapidscambio | ![]() | ![]() | — | 100% | 10 | Il Pokémon e il bersaglio scambiano gli strumenti. | |
![]() | Rogodenti | ![]() | ![]() | 65 | 95% | 15 | Ha una probabilità del $effectchance% di scottare il bersaglio e una probabilità del $effectchance% di far tentennare il bersaglio. | |
![]() | Scarica | ![]() | ![]() | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
![]() | Sgranocchio | ![]() | ![]() | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
Tutor: Imparata da Electrike ma non da Manectric. Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
— | Codacciaio | ![]() | ![]() | 100 | 75% | 15 | Ha una probabilità del 30 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
— | Magnetascesa | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Il Pokémon è immune a mosse e effetti di tipo Terra per cinque turni. | |
— | Ondashock | ![]() | ![]() | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
— | Russare | ![]() | ![]() | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo. | |
— | Segnoraggio | ![]() | ![]() | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio. | |
Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
05 | Boato | ![]() | ![]() | — | — | 20 | -6 | Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon. |
06 | Tossina | ![]() | ![]() | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
10 | Introforza | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
15 | Iper Raggio | ![]() | ![]() | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
16 | Schermoluce | ![]() | ![]() | — | — | 30 | Dimezza i danni ricevuti dagli attacchi speciali per cinque turni. | |
17 | Protezione | ![]() | ![]() | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. |
18 | Pioggiadanza | ![]() | ![]() | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
21 | Frustrazione | ![]() | ![]() | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
24 | Fulmine | ![]() | ![]() | 90 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio. | |
25 | Tuono | ![]() | ![]() | 110 | 70% | 10 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
27 | Ritorno | ![]() | ![]() | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
32 | Doppioteam | ![]() | ![]() | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
35 | Lanciafiamme | ![]() | ![]() | 90 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
42 | Facciata | ![]() | ![]() | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
44 | Riposo | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
45 | Attrazione | ![]() | ![]() | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
46 | Furto | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 25 | Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno. | |
48 | Coro | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno. | |
50 | Vampata | ![]() | ![]() | 130 | 90% | 5 | Diminuisce l'Attacco Speciale del Pokèmon di due stadi dopo aver attaccato. | |
57 | Raggioscossa | ![]() | ![]() | 50 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 70% di aumentare l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
68 | Gigaimpatto | ![]() | ![]() | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
72 | Invertivolt | ![]() | ![]() | 70 | 100% | 20 | Dopo questo attacco, il Pokémon viene sostituito. | |
73 | Tuononda | ![]() | ![]() | — | 90% | 20 | Paralizza il bersaglio. | |
87 | Bullo | ![]() | ![]() | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
88 | Sonnolalia | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
90 | Sostituto | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
93 | Sprizzalampo | ![]() | ![]() | 90 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto. | |
95 | Urlorabbia | ![]() | ![]() | 55 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire l'Attacco Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
100 | Confidenza | ![]() | ![]() | — | — | 20 | Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio. |
Sono state visualizzate le mosse solo dei giochi Pokémon Ultrasole e Pokémon Ultraluna: clicca qui per visualizzare le mosse di tutti i giochi.