#274 Nuzleaf

Nuzleaf

Erba Buio

Affinità » rapporto tra tipo di Pokémon e tipi di mosse

Abilità » il Pokémon può normalmente possedere una delle seguenti abilità

Clorofilla

Raddoppia la Velocità di questo Pokémon sotto la luce solare intensa.

Questo aumento di Velocità non è attivato tramite stadi positivi dei modificatori delle statistiche.

Sveglialampo

Questo Pokémon si risveglia dal sonno nella metà dei turni necessari, arrotondato per difetto.

Quando questo Pokémon deve addormentarsi per un solo turno, il Pokémon si addormenta in ogni caso, ma si risveglia alla prima occasione.

Abilità nascosta » ottenibile in diversi modi

Arraffalesto

Ogni volta che una mossa entra in contatto con questo Pokémon, ruba lo strumento assegnato all'attaccante, se non ne ha uno.

Questo Pokémon non può rubare lo strumento se viene messo KO, tuttavia può rubare se l'attaccante ha un Sostituto, ma non può rubare è il suo Sostituto ad essere colpito.

Work in progress ... Informazioni Generali
Specie Pokémon Scaltro Pokédex Nazionale 274 Generazione 3
Sagoma Impronta Nuzleaf Colore Marrone
Altezza 1 m Peso 28 kg

Informazioni Allenamento
Gruppi uova Campo; Erba Hatch counter 15 Cattura 120
Esperienza 119 Velocità di crescita 1.059.860 Felicità di base 70
Sesso
50%
50%

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Nuzleaf: linea evolutiva

Baby Base Fase 1 Fase 2
Seedot NuzleafLevel up, a partire dal livello 14 ShiftryUsa una Pietrafoglia

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Nuzleaf: dove catturarlo

Nera 2
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Riserva Naturale
Camminando nell’erba alta scura
  • Riserva Naturale
Bianca 2
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Riserva Naturale
Camminando nell’erba alta scura
  • Riserva Naturale
Platino
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Percorso 210, sud, verso Flemminia
  • Percorso 229
Diamante
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Percorso 210, sud, verso Flemminia
  • Percorso 229
Perla
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Percorso 210, sud, verso Flemminia
  • Percorso 229
Smeraldo
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Percorso 114
Rubino
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Percorso 114

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Nuzleaf: commenti - richieste - suggerimenti


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Nuzleaf: dati videogiochi

Quick Sprite


Global Link Artwork


Descrizioni nei videogiochi
Zaffiro Alpha
Nuzleaf crea una sorta di flauto con la foglia che ha sul capo. Il suono di questo flauto fa crescere la paura e l’incertezza nel cuore di coloro che si sono persi nella foresta.
Rubino Omega
Nuzleaf vive in foreste molto fitte. A volte si avventura fuori dalla foresta per spaventare le persone. Questo Pokémon si irrita molto se qualcuno tenta di pizzicargli il lungo naso.
X
Il fischio del suo flauto di foglia mette a disagio chi lo sente. Vive nelle foreste più fitte.
Y
Vive nelle foreste più fitte. Con la foglia che ha in testa, crea un flauto dal suono inquietante.
Nera 2, Bianca 2
Il fischio del suo flauto di foglia mette a disagio chi lo sente. Vive nelle foreste più fitte.
Nera, Bianca
Il fischio del suo flauto di foglia mette a disagio chi lo sente. Vive nelle foreste più fitte.
Oro HeartGold, Argento SoulSilver
Vive nelle foreste più fitte. Con la foglia che ha in testa, crea un flauto dal suono inquietante.
Platino
Il fischio del suo flauto di foglia mette a disagio chi lo sente. Vive nelle foreste più fitte.
Diamante, Perla
Il fischio del suo flauto di foglia mette a disagio chi lo sente. Vive nelle foreste più fitte.
Rosso Fuoco, Verde Foglia
Vive in buchi scavati in grandi alberi. Il suono del suo flauto di foglia terrorizza chi lo ascolta.
Smeraldo
NUZLEAF vive nella foresta ed è molto abile a salire sugli alberi. Se qualcuno afferra il suo lungo naso appuntito, il POKéMON perde potenza.
Zaffiro
NUZLEAF crea una sorta di flauto con la foglia che ha sul capo. Il suono di questo flauto placa la paura e l’incertezza nel cuore di coloro che si sono persi nella foresta.
Rubino
NUZLEAF vive in foreste molto fitte. A volte si avventura fuori dalla foresta per spaventare le persone. Questo POKéMON si irrita molto, se qualcuno tenta di pizzicargli il lungo naso.

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Nuzleaf: Stats

Modifica i campi per calcolare le statistiche del Pokémon Livello
Natura
Stat Base Rank IV EPs Value
Punti Salute
70
56.5 344
Attacco
70 (2)
42.6 239
Difesa
40
10.6 179
Attacco Speciale
60
41.5 219
Difesa Speciale
40
10.1 179
Velocità
60
41.3 219
Media
56
27.9

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Nuzleaf: verso

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Nuzleaf: Pokémon compatibili

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Nuzleaf: Moves

Pokémon versione Ultrasole & Ultraluna
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
0Foglielama5595%25

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

Foglielama5595%25

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

Botta40100%35

Infligge danno senza effetti secondari.

3Rafforzatore30

Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio.

6Crescita20

Aumenta l'Attacco e l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio.

9Attaccalite100%15

Impedisce al bersaglio di utilizzare due volte di seguito la stessa mossa.

12Bruciapelo40100%10+3

Può essere usata soltanto nel turno in cui il Pokémon entra in campo. Fa tentennare il bersaglio.

16Naturforza20

Usa una mossa diversa a seconda del terreno.

20Ventagliente80100%10

Carica per un turno prima di attaccare.

24Finta6020

Non può fallire.

28Fendifoglia90100%15

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

32Bullo85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

36Extrasenso80100%20

Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata da Seedot ma non da Nuzleaf. Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
Pazienza*10+1

Il Pokémon aspetta per due turni, poi infligge il doppio dei danni subiti.

21Sintesi5

Ripristina la metà dei PS massimi del Pokémon. È influenzata dalle condizioni meteorologiche.

27Giornodisole5

Intensifica i raggi solari per cinque turni.

33Esplosione250100%5

Il Pokémon va KO.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Uovo: Imparata da Seedot ma non da Nuzleaf. Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa.
Affannoseme100%10

Cambia l'abilità del Pokémon in Insonnia.

Amnesia20

Aumenta la Difesa Speciale del Pokémon di due stadi.

Attacco Rapido40100%30+1

Infligge danno senza effetti secondari.

Barattoforza10

Il Pokémon scambia gli stadi dell'Attacco e dell'Attacco Speciale con il bersaglio.

Campo Erboso10

Per cinque turni, ogni Pokémon sul campo recupera 1/16 dei suoi PS massimi alla fine di ogni turno. Inoltre, le mosse di tipo Erba vengono potenziate del 50%.

Congiura20

Aumenta l'Attacco Speciale del Pokémon di due stadi.

Parassiseme90%10

Ricopre di semi il bersaglio, rubandogli PS ogni turno.

Picchiaduro*100%10

Colpisce una volta per ogni Pokémon in grado di combattere.

Riduttore9085%20

Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto.

Ripicca95100%15

Il danno viene calcolato in base alle statistiche di Attacco del bersaglio.

Scacciabruma15

Diminuisce l'evasione del bersaglio di uno stadio. Rimuove tutti gli effetti sul terreno avversario.

Semitraglia25100%30

Colpisce da 2 a 5 volte in un turno.

Ventagliente80100%10

Carica per un turno prima di attaccare.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC.
Affannoseme100%10

Cambia l'abilità del Pokémon in Insonnia.

Colpo Basso*100%20

Infligge più danni ai nemici più pesanti, fino ad una potenza massima di 120.

Dispetto100%10

Diminuisce di 4 i PP dell'ultima mossa usata dal bersaglio.

Gigassorbimento75100%10

Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.

Ripicca95100%15

Il danno viene calcolato in base alle statistiche di Attacco del bersaglio.

Russare50100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.

Scacciabruma15

Diminuisce l'evasione del bersaglio di uno stadio. Rimuove tutti gli effetti sul terreno avversario.

Semebomba80100%15

Infligge danno senza effetti secondari.

Sintesi5

Ripristina la metà dei PS massimi del Pokémon. È influenzata dalle condizioni meteorologiche.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
06Tossina90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

11Giornodisole5

Intensifica i raggi solari per cinque turni.

15Iper Raggio15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

17Protezione10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

22Solarraggio120100%10

Carica per un turno prima di attaccare.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

30Palla Ombra80100%15

Ha una probabilità del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

31Breccia75100%15

Distrugge Riflesso e Schermoluce.

32Doppioteam15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

39Rocciotomba6095%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

41Attaccalite100%15

Impedisce al bersaglio di utilizzare due volte di seguito la stessa mossa.

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

44Riposo10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

45Attrazione100%15

Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.

46Furto60100%25

Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno.

47Calciobasso65100%20

Diminuisce la Velocità del bersaglio di uno stadio.

48Coro60100%15

Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.

53Energipalla90100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

54Falsofinale40100%40

Non può abbassare i PS avversari al di sotto di 1 PS.

56Lancio*100%10

Scaglia lo strumento assegnato contro il bersaglio; la potenza dipende dallo strumento.

63Divieto100%15

Il bersaglio non può usare lo strumento assegnato.

64Esplosione250100%5

Il Pokémon va KO.

66Rivincita50100%10

La potenza raddoppia se il bersaglio è stato sostituito in questo turno.

75Danzaspada20

Aumenta l'Attacco del Pokémon di due stadi.

77Psicamisù10

Annulla i modificatori delle statistiche del Pokémon e copia quelli del bersaglio.

80Frana7590%10

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

86Laccioerboso*100%20

Infligge più danni ai nemici più pesanti, fino ad una potenza massima di 120.

87Bullo85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

88Sonnolalia10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

90Sostituto10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

95Urlorabbia5595%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire l'Attacco Speciale del bersaglio di uno stadio.

96Naturforza20

Usa una mossa diversa a seconda del terreno.

97Neropulsar80100%15

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

100Confidenza20

Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio.

Sono state visualizzate le mosse solo dei giochi Pokémon Ultrasole e Pokémon Ultraluna: clicca qui per visualizzare le mosse di tutti i giochi.

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